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《 傳送門 Portal with RTX 》顯卡效能測試

NVIDIA 自從推出了 RTX 光線追蹤技術之後,有不少新遊戲都相對支援,甚至連舊遊戲 NVIDIA 也不放過,即便剛推出時可能並不支援,但後續相繼更新之後也都有了光追、DLSS 等新技術,也為三不五時就在回顧舊遊戲的玩家帶來了不一樣的感受,對了,離《巫師 3:狂獵》次世代更新還有幾天。



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最近 NVIDIA 把全光線追蹤與 DLSS 3 技術應用到了2007年推出的經典遊戲《傳送門 (Portal)》上面,這款遊戲熱愛解謎的玩家應該再熟悉不過,遊戲裡用手上的光圈傳送槍來為自己開路,並找到出口。遊戲使用的是 Source 引擎,同期也用於競技遊戲《絕對武力》系列的 CS:Source 、CS:GO 上有更好的畫面表現,不過相對於顯卡要求並不高,畢竟2007年的遊戲,現在加上光追能有甚麼多吃資源的事情,很吃…相當吃,看看遊戲要求配備先。

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最低要求 1080p 解析度 30FPS 需要用上 RTX 3060 且要開 DLSS 2 才行,建議 1080p 要跑到 60FPS 則是使用 RTX 3080 開 DLSS 2,而 4K 解析度 60FPS 要則是 RTX 4080 開 DLSS 3。這裡都是需要開 DLSS 才會有比較好的效能表現。

《 傳送門 Portal with RTX 》遊戲畫面演示




《 傳送門 Portal with RTX 》主要要求極高的還是在於光線追蹤應用(路徑追蹤)對於 GPU 壓力達到極限,即便遊戲畫面中並沒有過多的貼圖或廣闊精美的風景,不過除了把原本照明換成了光追系統之外,在紋理中也進行了改造,Lightspeed Studios 的世界級藝術家們重新製作了《傳送門》中幾乎每一項資產,並用了多項由 RTX 支援的技術和其他繪圖功能來增強《Portal with RTX》的視覺效果。

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在遊戲中常用到的立方體工具也經過了重製,更能表現出光影效果。

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光線追蹤開啟之後畫面更為生動活潑,原本的方塊也被賦予了燈效,周圍則是真實的反映了光影變化。

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光線追蹤如此吃重的遊戲,對於顯卡效能是相當的考驗,所以 DLSS 這種能提升效能又不影響視覺體驗的技術就格外重要,尤其是 RTX 40 所支援 DLSS 3 具有畫面生成的 AI 的功能,相較於前一代 DLSS 2 有更為明顯的效能提升。

DLSS 3 開啟與關閉的效能差異(NVIDIA 官方影片)




這部分也實際來測試一下效能

測試平台
CPU: Intel Core i9-13900K
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: T-FORCE x VALKYRIE DELTA RGB DDR5-6000 16GBx2
MB: GIGABYTE Z790 AERO G
VGA: NVIDIA RTX 4090 FE 、RTX 4080 FE 、GIGABYTE RTX 3090 Ti Gaming OC
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin SI 1065W
OS: Windows 11

主角醒來的房間裡面居然有一張 RTX 4090 ….XDDD

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遊戲分別測試 1080p、1440p、2160p 三種解析度,遊戲開啟全光線追蹤,DLSS 設為 Auto,影像畫面設為 Quality。RTX 3090 Ti 只能跑 DLSS 2,並不支援 DLSS 3。

1920×1080

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2560×1440

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3840×2160

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小結
《 傳送門 Portal with RTX 》於 1920×1080 解低度下 RTX 3090 Ti 不開 DLSS 也只有43張,還不能算是及格,開了 DLSS 則能達到83張,2K 解析度62張還流暢,4K 不開只有10張,開了有38張,勉強可玩,實際上即便是目前最強的 RTX 4090 在不開 DLSS 下也只有44張,不過在開啟 DLSS 3 之後可以達到111張左右,效能+152%。實在沒想到2007年的遊戲加上光追可以這麼虐 XD,如果你原本就有 Portal 這遊戲不妨可以下載這個免費 with RTX 的 DLC 來試試。

j62u6

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這老遊戲API不是用DX12還是用Vulkan,
光追效果完全是另加上去的真的很吃顯卡
 
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