一個打兩個 !!!技嘉HD6850 對決 GTX460 768MB & 1GB

shadowsfall

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10/18/07
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呼,這系列終於來到了尾聲,多餘的話就不多說了,由於之前已經將HD6850/460 1G的數據全數PO出,
因此這次數據截圖將會是以GTX460 768MB的數據為主,最後再輔以先前的數據表格做整理,請各位見諒。

在千辛萬苦之下還終於被我找到了公版未超頻的768MB版GTX460:為技嘉生產之公版。
P1040274.JPG



WoW,去年7月出場,還真是冷藏了好一段時間XD:
P1040272.JPG



測試平台:
處理器:AMD X6 1075T@3.65G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6870/GTX460 1GB
散熱器:Thermalright VX BLACK
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
驅動:Catalyst 10.10/ForceWare 260.99
室溫:26度


先看GTX460-768MB的GPU-Z資料:時脈為675/1350MHZ,待機溫度26度。
idle.JPG


先來看3DMARK06全預設,19515分。
3dm060aa.JPG


3DMARK06,八倍反鋸齒,15266分。
3dm068aa.JPG


3DMARK VANTAGE,P模式,14879分,GPU部分12129分。
3dmvp.JPG



3DMARK VANTAGE X模式,6392分,GPU部分6114分。
3dmvx.JPG


接著是採用了UNIGINE引擎的Heaven Benchmark。

BENCHMARK設定如下,只改變API以及反鋸齒設定:
heaset.JPG


DX9+反鋸齒關閉:
unidx90aa.jpg


DX9+八倍反鋸齒:
unidx98aa.jpg


DX10+反鋸齒關閉:
unidx100aa.jpg


DX10+八倍反鋸齒:
unidx108aa.jpg


DX11+反鋸齒關閉:
unidx110aa.jpg


DX11+八倍反鋸齒:
unidx118aa.jpg


接著是溫度測試,採用FurMark1.80以及極限燒機模式來進行測試,不對風扇轉速做任何手腳採用BIOS自動控制,室溫控制在26度。

最後核心溫度在68度趨於穩定,轉速只上升到40%
fur.JPG



最後是耗電的部分:

**注意**記錄為整機耗電,並非單純顯卡耗電。

平台待機10分鐘,耗電130瓦:
P1040227.JPG


FurMark全速運轉10分鐘,耗電296瓦:
P1040244.JPG



到這邊我們繼續往下看遊戲測試,一次將所有數據PO出。


首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。

設定如下,只更改反鋸齒設定:
d2set1.jpg

d2set2.jpg



反鋸齒關閉,平均74.5張。
dirt20aa.jpg


八倍反鋸齒,平均59.3張。
dirt20aa.jpg




接下來是快打旋風4,設定如下:
sf4set2.jpg

sf4set2.jpg


反鋸齒關閉,平均181.69張。
sf40aa.jpg


八倍反鋸齒,平均117.95張。
sf48aa.jpg


最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
ffxiv.JPG


拿到2955分。
ffxiv.jpg


接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
re5set1.jpg

re5set2.jpg


DirectX9,關閉反鋸齒,平均84.4張。
re5dx90aa.jpg


DirectX9,八倍反鋸齒,平均64.8張。
re5dx98aa.jpg


DirectX10,關閉反鋸齒,平均81.9張。
re5dx100aa.jpg


DirectX10,八倍反鋸齒,平均59.4張。
re5dx108aa.jpg


接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
lp2set1.jpg

lp2set2.jpg



DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均35.7張。
lp20aaa.jpg


DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均25.7張。
lp28aaa.jpg


DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均29.6張。
lp20aab.jpg


DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均19.8張。
lp28aab.jpg


Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉:
mfset.jpg


反鋸齒關閉,平均55.4張:
mf20aa.jpg


反鋸齒八倍,平均56.7張:
mf28aa.jpg


再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
AVP.JPG



最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
crs.JPG


列成圖表:紅色代表勝出或平手部分,落後則是黑色
vs1.jpg

vs2.jpg


或許可以多少看出為何要特別的放上已經出現過的GTX460 1GB數據,因為在於同為公版設定的情況下,GTX460 768MB是完全沒有贏面的。

更廣泛的說,在我主要測試的項目之中,HD6850拿到極大部分的勝利,除了AMD顯卡的功耗控制老本行之外,您也可以看的出來主要集中在DX9/DX10的項目上,
HD6850一張就能打過兩種不同款式的GTX460,至於在DX11上面,除了DiRT2較懸殊之外,6850與GTX460 1GB在Lost Planet 2 跟 Heaven測試軟體都相差不遠,
雖然說DX11在推行比當年的DX10進程是順利非常多,但也還算是在起步階段,現階段大部分的API還是不少DX9/DX10為基礎。
而在價錢上,HD6850對比起效能對的上的GTX460 1GB也是比較便宜些

當然,對GTX460進行超頻也是一種提升效能可行的方法,但是對於功耗面來說,純預設時從待機功耗就開始敗給6850,
加上超頻之後,落後的差距就可能會更大了。並且進行超頻過後的版本價錢也是相對的上揚許多

這樣的比較得出的結果並非是要詆毀GTX460家族。
GTX460系列的確是非常不錯的產品,只是要給當下想要入手在這價位帶顯卡的朋友們一些在採購之前的想法,考慮您可能會玩的遊戲類別,
以及選擇對的產品。

測試到此,謝謝收看。
 
現實是殘酷的!! 6850 表現確實比較好!!
加上 6850 跟 GTX460 的 1GB 版本差不多價位... 目前應該是 GTX460 比較便宜!!
光是在推出日來說,6850 就比 GTX460 還要新了! 所以目前這價位的顯示卡買 6850 是應該的!
反正目前卡王寶座暫時是搶不贏 Nvidia .... 好好專心經營中階產品的 C/P 值,才是我們消費者最樂見的!!
除非 Nvidia 可以快點推出取代 GTX460 地位的 GTX560 系列.... 否則目前中階產品 ATI 會是首選!
 
這篇的確中肯...
都以雙方的預設值來決定勝負,要超大家都會超
還是這樣比較最實在。
 
中肯 +1
 
GTX460要挑好一點散熱器還比較貴哩...(例如軍規系列)
還是6850cp值高點