PCMark目前的主力是PCMark 8,下一代是PCMark 10,將支持Windows 10系統。3DMark目前的主力就是3DMark,最近還提升了對4K的支援。下一代還是叫3DMark,代號Dandia,同樣也會支持Windows 10系統,而API上則會支持微軟的DirectX 12以及AMD的Mantle。
此外,看起來明年底的新一代3DMark發布之前,Futuremark還會繼續擴展現在的3DMark,它還會陸續引Computex性能測試“Ballboa”,還有3DMark的功能測試中還會加入Mantle與DX11的對比。
Baltuch展示了Mantle與DX11、DX12的對比,“Farandole”功能測試中,DX11的Draw call性能基準視作100%,而DX12、Mantle則能達到DX11的7倍以上。
新一代3DMark和PCMark同時支持DX12和Mantle對AMD來說是個天大的好消息,不過尚且不知Futuremark公司如何平衡公開標準與自有標準的問題。此前的3DMark Vantage中支持了NVIDIA的PhysX加速,NVIDIA顯卡通常能跑出很高的分數,因此引發了很多爭議,後來的補丁中已經默認不啟用PhysX加速了,從3DMark 11開始,Futuremark的物理加速也改成了更開放的bullet標準。
來源:http://www.expreview.com/37333.html

此外,看起來明年底的新一代3DMark發布之前,Futuremark還會繼續擴展現在的3DMark,它還會陸續引Computex性能測試“Ballboa”,還有3DMark的功能測試中還會加入Mantle與DX11的對比。
Baltuch展示了Mantle與DX11、DX12的對比,“Farandole”功能測試中,DX11的Draw call性能基準視作100%,而DX12、Mantle則能達到DX11的7倍以上。


新一代3DMark和PCMark同時支持DX12和Mantle對AMD來說是個天大的好消息,不過尚且不知Futuremark公司如何平衡公開標準與自有標準的問題。此前的3DMark Vantage中支持了NVIDIA的PhysX加速,NVIDIA顯卡通常能跑出很高的分數,因此引發了很多爭議,後來的補丁中已經默認不啟用PhysX加速了,從3DMark 11開始,Futuremark的物理加速也改成了更開放的bullet標準。
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