現在的顯示卡大部份都是512MB起跳的
那麼還有8百多1G的
想請問一下容量大小差異性來講是差在哪裡呢??
可以給我一個專業的回答讓我好下定決心敗家
哈哈哈
先感謝各位先進唷~
:PPP:
還有
大大們比較推薦一般玩家使用哪張卡
48360和4850都可以~
1.顯示卡上的記憶體 最初的工作內容是提供營幕顯示的解析度與色彩深度
舉個簡單的算式可以加速了解:
以24吋, 16:10 1920x1200解析度的液晶螢幕來說
1920x1200(粽橫解析度)x32bit(位元色彩)/8/1024/1024(換算成Mega)=8.7890625
可得知, 顯示卡上最少需要9M以上的記憶體, 才能"顯示"出這樣的(2D)解析度與色彩深度
如果需要顯示三維畫面(也就是3D), 相同的記憶體就要再乘以三, 也就是需要最少30M左右
2.然而在現今的3D遊戲/程式中, 光是這樣的容量仍然是不足的, 因為使用者需要相對的繪圖速度, 也就是我們常說的FPS(Frame per Second 每秒顯示畫面), 所以顯示卡上記憶體又有另外的工作效用, 簡單說明如下:
硬碟內遊戲材質--主記憶體--CPU解壓縮材質--匯流排(AGP/PCI-E)--顯示卡記憶體--顯示卡晶片運算繪圖--顯示卡輸出(類比或數位訊號)
因為多數3D材質容量龐大, 而由此工作順序可知, 顯示卡上記憶體越大, 反覆往CPU/主記憶體/匯流排要求資料次數可以減小, 可以作為顯示卡晶片運算時的高速緩衝, 進而加速3D處理速度...
PS.目前有許多顯示卡GPU或是PHY物理加速卡, 據有協同CPU運算/解壓縮材質的功能, 但仍不能取代顯示卡上高速記憶體直通GPU的功能...
3.然而目前多數遊戲使用512M的顯示記憶體已可應付的不錯, 除非使用者需要更高的解析度或是使用各種反鋸齒/高畫質功能, 但這也需要有相對的CPU/GPU速度, 並非大容量的顯示卡記憶體就可以解決, 若是在大部分使用者滿意的速度為前提下, 目前顯示卡記憶體的"速度"應比"容量"來的重要...
以目前顯示卡推陳出新的速度以及產品性價比落差來看, 建議購買比目前常玩的遊戲再略高一點的產品即可, 最好打消買一張能用三/五年的想法, 這是不太切實際也不經濟的做法, 日後若是不足...再考慮更換就可以了