我在地鐵求生的日子,Metro: Last Light心得分享

阿修王

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8/19/09
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三年前上市的Metro 2033(戰慄深隧)是一款令人印象深刻的遊戲,在當時,它可是代表了遊戲3D繪圖特效的第一把交椅,同時也是名符其實的顯卡殺手,就算時至今日,Metro 2033的畫面看起來還是數一數二的優。
Metro 2033的續作Metro: Last Light(戰慄深隧:最後曙光)終於在上個月上市了,由於當年Metro 2033也已經通關,所以續作自然也想要玩一玩。一代是改編自小說的,這次續作則是延續一代的劇情,由於地表受到核戰輻射的汙染,所以倖存的人類都必須躲避到莫斯科地底下生活,地鐵則是來往各地的交通工具,遊戲也是因此而得名Metro。
PC版Metro: Last Light的繪圖效果比起Metro 2033又來得更上層樓,小弟真是一邊玩、一邊讚嘆,這畫面真是太真實啦!!! 4A Engine繪圖引擎充分地運用了DX11的特效,搭配上PhysX物理運算,讓Metro: Last Light的遊戲環境栩栩如生。絲毫不誇張地說,這應該是我見過最棒的遊戲畫面了!
這款遊戲在各大遊戲媒體的評分都相當高,不僅僅只是因為畫面漂亮,而是它的可玩性也確實很高。雖然Metro: Last Light本質上算是第一人稱射擊遊戲,但可不是無腦地一直凸凸凸就行了,很多場景都需要動點腦筋,用一些潛行的戰略才容易過,不然會陷入苦戰。另外則是遊戲的擬真度,像是手電筒需要充電,防毒面具的濾毒罐需要更換等等,都增加了遊戲的真實感跟緊張感。
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↑體積霧的物理效果,煙霧會與周圍環境產生互動,例如人走過會產生擾動
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↑絕佳的光影效果
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↑DX11的曲面細分(Tessellation)特效
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↑曲面細分的另一個例子
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↑令人驚嘆的建模複雜程度
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↑隨時須留意變種生物的襲擊
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↑大隻佬也是有的
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↑在地底下生活的人們
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↑子彈是地下居民的交易貨幣
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↑地底下還是需要娛樂滴^0^
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↑哥並沒有在這裡停留五分鐘0.0
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↑哥雖然想衝進去,但死活進不去呀= =
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↑其實人類最大的敵人還是人類

上次Metro 2033小弟是入了正版的,這次因為幫朋友裝機買了技嘉的附贈Metro: Last Light的GTX 660,所以遊戲就省下來了,直接拿來玩^0^。包裝裡面附的是一張序號兌換卷,去Geforce.com註冊以後,可以直接換到steam的遊戲下載序號,接著就去steam下載Metro: Last Light了。
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↑技嘉附贈Metro: Last Light的660顯卡(GV-N660OC-2GD),包裝上大大的M字很顯眼。
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↑遊戲兌換卷。上面的序號不用馬賽克,因為已經被我用掉了,哇哈哈~

其實以Metro 2033的顯卡殺手這個鼎鼎大名,我很懷疑光憑GTX 660真的能跑得動Metro: Last Light嗎?不過既然是Bundle在這張卡上,總不可能弄一個跑不動的遊戲來送吧!充滿好奇的我馬上下載遊戲來跑跑看(當然不是馬上,因為遊戲就抓了一天@@”)。
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令小弟驚訝的事情發生了,在最高畫質與1920x1080的設定下,GTX 660仍然能在大多數的情況下維持30幀以上的幀率,感覺已經很流暢。除了目前顯卡效能跟三年前比已經進步很多之外,看得出Metro: Last Light在優化上下過不少功夫,也難怪Bundle的竟是GTX 660這張中階等級的顯卡了,C/P值顯得相當高。
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↑兩個十公分大風扇的技嘉GV-N660OC-2GD
 
dishonored 也是款暗殺的遊戲,可以用豐富的多變化策略來解關卡
 
感謝分享~好玩的遊戲~我也已經破關了~GTX570也算堪用~