比起 Windows 10 綁定的 DirectX 12,Khronos 先前所發布的跨平台 Vulkan 似乎更令人期待。
現在 Khronos 宣布 Vulkan 1.0 的規範將會在近期發布。
今年3月份的GDC大會上,OpenGL 官方組織 Khronos 正式宣告了 Vulkan 的誕生,
這是一個全新的跨平台底層API,大幅降低繪製命令開銷(draw call overhead),改善多線程性能,
當然還有更快的渲染性能,這些跟 DX12 和 Mantle 都是一致的。
另外,Vulkan還會統一桌面的 OpenGL 和移動平台的 OpenGL ES 兩大規範,後兩者都會被它取代。
按照之前的規劃,Vulkan 今年內應該有正式規範發布,不過最終進度還是有點慢了,
目前 Vulkan 的規範已經制定完成了,正在進行法律評估及最終修正,性能一致性測試也完成了,
相關的廠商也在為最後的發布準備驅動程序,現在正在接收廠商的反饋,
這是 Khronos 組織任何規範發布前的最後一個關鍵步驟。
此外,Khronos 還在致力於 Windows、Android 及 Linux 平台下的 Vulkan SDK 工作。
在該規範發布之後 Google 就宣布未來 Android 系統都會支持 Vulkan,
現在 Google 也被提升為發起人成員,Khronos 組織正在幫著實施 Android 平台的 Vulkan 戰略。
來源:http://www.expreview.com/44642.html
現在 Khronos 宣布 Vulkan 1.0 的規範將會在近期發布。

今年3月份的GDC大會上,OpenGL 官方組織 Khronos 正式宣告了 Vulkan 的誕生,
這是一個全新的跨平台底層API,大幅降低繪製命令開銷(draw call overhead),改善多線程性能,
當然還有更快的渲染性能,這些跟 DX12 和 Mantle 都是一致的。
另外,Vulkan還會統一桌面的 OpenGL 和移動平台的 OpenGL ES 兩大規範,後兩者都會被它取代。
按照之前的規劃,Vulkan 今年內應該有正式規範發布,不過最終進度還是有點慢了,
目前 Vulkan 的規範已經制定完成了,正在進行法律評估及最終修正,性能一致性測試也完成了,
相關的廠商也在為最後的發布準備驅動程序,現在正在接收廠商的反饋,
這是 Khronos 組織任何規範發布前的最後一個關鍵步驟。
此外,Khronos 還在致力於 Windows、Android 及 Linux 平台下的 Vulkan SDK 工作。
在該規範發布之後 Google 就宣布未來 Android 系統都會支持 Vulkan,
現在 Google 也被提升為發起人成員,Khronos 組織正在幫著實施 Android 平台的 Vulkan 戰略。
來源:http://www.expreview.com/44642.html