首先要感謝各位板友的支持~很高興大家對小宅的測試如此讚賞,往後如果還有機會,我會繼續提供更多測試數據給各位參考的^^"
/----------------------------------------------以上是感謝詞-------------------------------------- /
結束了一連串在同價位上的平台效能PK,接下來要為各位帶來的就是在同樣顯卡環境下,I3-2100 VS 速龍 640的遊戲效能PK了
之前有不少大大都對於這兩顆CPU的實際效能感到好奇,如果採用同樣平台的情況下,AMD平台的價錢將會比Intel平台低兩千元,到底多出的這兩千元會有怎樣的效能差距呢?
請看以下測試
這次搭配的平台菜單跟之前的都一樣,唯一不同的是我把GTS450搭配了速龍640來進行測試
測試項目分別是3Dmark 06,3D Mark Vantage,3DMark 11,Heaven 2.5,惡靈古堡5(DX9/DX10),失落的星球2(DX9/DX11),DiRT(DX11),星海爭霸2(DX9)
測試數據總表:
這次的測試完全的表現出各自CPU的優劣勢,由於I3-2100本身是雙核心 + 多執行緒,而速龍640則是實體四核心,如果遊戲軟體本身是支援多執行緒的話,在效能上就會跟640很接近,如果只支援實體核心,那就會變成四核心打雙核心的局面,效能平均差異會在20%上下
以目前的遊戲軟體來說,支援實體核心的比例還是偏高,對於I社主打的多執行緒的支援度似乎還有待加強
姑且不論支援度,即使該遊戲是支援多執行緒的情況下,兩邊陣營的效能也頂多打平而已,但是A社的大絕招"超高CP值"此時就會發揮出來,在同樣遊戲效能的情況下,速龍640硬是比I3-2100便宜了快兩張小朋友
如果沒有品牌情節的話,在15000以下的預算,A社平台會是遊戲專用機的最佳選擇
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結束了一連串在同價位上的平台效能PK,接下來要為各位帶來的就是在同樣顯卡環境下,I3-2100 VS 速龍 640的遊戲效能PK了
之前有不少大大都對於這兩顆CPU的實際效能感到好奇,如果採用同樣平台的情況下,AMD平台的價錢將會比Intel平台低兩千元,到底多出的這兩千元會有怎樣的效能差距呢?
請看以下測試
這次搭配的平台菜單跟之前的都一樣,唯一不同的是我把GTS450搭配了速龍640來進行測試
測試項目分別是3Dmark 06,3D Mark Vantage,3DMark 11,Heaven 2.5,惡靈古堡5(DX9/DX10),失落的星球2(DX9/DX11),DiRT(DX11),星海爭霸2(DX9)










測試數據總表:

這次的測試完全的表現出各自CPU的優劣勢,由於I3-2100本身是雙核心 + 多執行緒,而速龍640則是實體四核心,如果遊戲軟體本身是支援多執行緒的話,在效能上就會跟640很接近,如果只支援實體核心,那就會變成四核心打雙核心的局面,效能平均差異會在20%上下
以目前的遊戲軟體來說,支援實體核心的比例還是偏高,對於I社主打的多執行緒的支援度似乎還有待加強
姑且不論支援度,即使該遊戲是支援多執行緒的情況下,兩邊陣營的效能也頂多打平而已,但是A社的大絕招"超高CP值"此時就會發揮出來,在同樣遊戲效能的情況下,速龍640硬是比I3-2100便宜了快兩張小朋友
如果沒有品牌情節的話,在15000以下的預算,A社平台會是遊戲專用機的最佳選擇