最近有越來越多遊戲能夠開啟 AMD FSR4 技術,近期推出的《四海兄弟:故鄉》也在第一時間便有支援,在遊戲畫面設定裡面可以直接套用,並開啟幀生成來提升遊戲流暢度。本篇將使用 AMD RX 9070 XT 顯示卡,針對原生與開啟 FSR 4 後的效能差異以及畫質模式進行比較。
《四海兄弟:故鄉》遊戲內容概述
《四海兄弟:故鄉》作為該系列的前傳,由 Hangar 13 開發、2K 發行,以 Unreal Engine 5 打造,於今年8月8日同步登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台 。遊戲背景位於 20 世紀初的西西里島,主角 Enzo 原為礦場工人,在經歷事故後被引入 Torrisi 黑手黨勢力中,本作透過線性敘事的第三人稱視角,讓玩家深入感受權力、忠誠與犧牲糾結的黑幫人生。畫面以西西里陽光下的鄉村與灰暗貧民窟為主要場景,搭配時代服裝與載具細節,營造出猶如經典黑幫電影的沉浸氛圍。
遊戲預告影片
FSR 4 技術簡介以及與 FSR 3.1 差異
AMD 的 FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)是該系列首款 AI 機器學習驅動的超解析技術,專為 RDNA 4 架構設計,目前也只有 RX 9000 系列顯卡有支援,其作用核心在於提升圖像品質與動態穩定性的同時,也讓補幀技術更加精準與流暢。相較於 FSR 3.1,FSR 4 在 動態畫面中對鬼影、模糊與細節失真控制更優,測試顯示在快速移動時畫面更清晰、紋理保留更好 。雖然 FSR 3.1 已搭載改進的補幀(Frame Generation)和時間穩定性,但 FSR 4 預期將融合更智慧的補幀策略(即 AMD 所稱的 Redstone AI 架構),進一步提升畫質與流暢度的平衡。
目前支援 FSR4 的遊戲列表可參考官網連結:https://www.amd.com/zh-tw/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html
《四海兄弟:故鄉》硬體需求
PC 的硬體需求,1920x1080 中等畫質的最低設置,需要 AMD Ryzen 7 2700X 或 Intel Core i7-9700K,主記憶體16GB,搭配 AMD RX 5700 XT 或 NVIDIA RTX 2070 以上。2560x1440 高畫質的設置,需要 Ryzen 7 5800X 或 i7-12700K,主記憶體32GB,搭配 RX 6950 XT 或 RTX 3080 Ti。 4K 最高畫質,則需要 Ryzen 7 9700X 或 i7-14700K,32GB 記憶體,RX 9070 或 RTX 4070 Ti 以上。
測試平台
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU Cooler: MSI MAG CORELIQUID E360 AIO
RAM: ADATA LANCER RGB DDR5-8000 16GBx2
MB: GIGABYTE X870E AORUS PRO ICE
VGA: ASRock RX 9070 XT TAICHI
SSD: GIGABYTE AORUS Gen4 SSD 1TB
PSU: FSP MEGA Ti 1650W
OS: Windows 11
《四海兄弟:故鄉》在畫面設定裡面就可以看到 FSR 的選項,開啟後在下方也則會出現"幀生成"的選項。在畫質提升的部分有原生、品質、平衡、效能、超高效能可選。
效能測試
遊戲裡面並沒有內建 Benchmark,所以採用手動遊戲並記錄平均張,畫質設定皆為極高,分別測試 FSR 關閉、 FSR 開啟 + FG 畫格生成,FSR 採用超高效能模式。
1920x1080 解析度,原生畫質及格64張,1% Low 45張,即便原生也還算順暢,開啟 FSR4 為 97 張,提升 51.6%,如果加上幀生成則可以到 195 張,提升 205%。
2560x1440 解析度,原生49張,1% Low 36張,還算是能跑,開啟 FSR4 為 90 張,提升 83.7%,如果加上幀生成則可以到 173 張,提升 253%。
3840x2160 解析度,原生31張,1% Low 24張,已經有明顯卡頓了,開啟 FSR4 為 71 張,提升 129%,如果加上幀生成則可以到 130 張,提升 319%。
畫質差異
擷取遊戲畫面,比較畫質提升的部分,有原生、品質、平衡、效能、超高效能。
大概除了超高效能 Ultra Performance 明顯感覺有一點糊,其餘好像都沒有太大差異。
小結
在《四海兄弟:故鄉》中,RX 9070 XT 若以極高畫質、特效全開並在 4K 原生解析度下運行,不啟用 FSR 幾乎無法維持流暢體驗,平均幀率僅約 31 FPS,1% Low 為 24 FPS,可見本作對硬體效能的要求相當嚴苛。啟用 FSR 後,平均幀率可提升至約 71 FPS,增幅超過一倍;若再搭配幀生成(Frame Generation),更能達到平均 130 FPS 左右,幾乎相當於原生的三倍表現。
在畫質表現上,FSR 4 似乎相比 FSR 3.1 有更明顯的提升,在截圖上 Performance 模式甚至看不太出來與原生的差異性。模式選擇上,Ultra Performance 雖能獲得最高的效能,但畫面細節與銳利度損失較為明顯,尤其在遠景與細小物件上容易出現模糊感,若對於畫面較有要求的玩家則可以選擇 Performance ,品質損失可能較不明顯,且又能有效提高效能,若仍無法滿足需求,則可考慮 Quality 或 Balanced 模式,以取得更高的畫質表現。

《四海兄弟:故鄉》遊戲內容概述
《四海兄弟:故鄉》作為該系列的前傳,由 Hangar 13 開發、2K 發行,以 Unreal Engine 5 打造,於今年8月8日同步登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台 。遊戲背景位於 20 世紀初的西西里島,主角 Enzo 原為礦場工人,在經歷事故後被引入 Torrisi 黑手黨勢力中,本作透過線性敘事的第三人稱視角,讓玩家深入感受權力、忠誠與犧牲糾結的黑幫人生。畫面以西西里陽光下的鄉村與灰暗貧民窟為主要場景,搭配時代服裝與載具細節,營造出猶如經典黑幫電影的沉浸氛圍。
遊戲預告影片
FSR 4 技術簡介以及與 FSR 3.1 差異
AMD 的 FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)是該系列首款 AI 機器學習驅動的超解析技術,專為 RDNA 4 架構設計,目前也只有 RX 9000 系列顯卡有支援,其作用核心在於提升圖像品質與動態穩定性的同時,也讓補幀技術更加精準與流暢。相較於 FSR 3.1,FSR 4 在 動態畫面中對鬼影、模糊與細節失真控制更優,測試顯示在快速移動時畫面更清晰、紋理保留更好 。雖然 FSR 3.1 已搭載改進的補幀(Frame Generation)和時間穩定性,但 FSR 4 預期將融合更智慧的補幀策略(即 AMD 所稱的 Redstone AI 架構),進一步提升畫質與流暢度的平衡。

目前支援 FSR4 的遊戲列表可參考官網連結:https://www.amd.com/zh-tw/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html
《四海兄弟:故鄉》硬體需求
PC 的硬體需求,1920x1080 中等畫質的最低設置,需要 AMD Ryzen 7 2700X 或 Intel Core i7-9700K,主記憶體16GB,搭配 AMD RX 5700 XT 或 NVIDIA RTX 2070 以上。2560x1440 高畫質的設置,需要 Ryzen 7 5800X 或 i7-12700K,主記憶體32GB,搭配 RX 6950 XT 或 RTX 3080 Ti。 4K 最高畫質,則需要 Ryzen 7 9700X 或 i7-14700K,32GB 記憶體,RX 9070 或 RTX 4070 Ti 以上。

測試平台
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU Cooler: MSI MAG CORELIQUID E360 AIO
RAM: ADATA LANCER RGB DDR5-8000 16GBx2
MB: GIGABYTE X870E AORUS PRO ICE
VGA: ASRock RX 9070 XT TAICHI
SSD: GIGABYTE AORUS Gen4 SSD 1TB
PSU: FSP MEGA Ti 1650W
OS: Windows 11
《四海兄弟:故鄉》在畫面設定裡面就可以看到 FSR 的選項,開啟後在下方也則會出現"幀生成"的選項。在畫質提升的部分有原生、品質、平衡、效能、超高效能可選。

效能測試
遊戲裡面並沒有內建 Benchmark,所以採用手動遊戲並記錄平均張,畫質設定皆為極高,分別測試 FSR 關閉、 FSR 開啟 + FG 畫格生成,FSR 採用超高效能模式。
1920x1080 解析度,原生畫質及格64張,1% Low 45張,即便原生也還算順暢,開啟 FSR4 為 97 張,提升 51.6%,如果加上幀生成則可以到 195 張,提升 205%。

2560x1440 解析度,原生49張,1% Low 36張,還算是能跑,開啟 FSR4 為 90 張,提升 83.7%,如果加上幀生成則可以到 173 張,提升 253%。

3840x2160 解析度,原生31張,1% Low 24張,已經有明顯卡頓了,開啟 FSR4 為 71 張,提升 129%,如果加上幀生成則可以到 130 張,提升 319%。

畫質差異
擷取遊戲畫面,比較畫質提升的部分,有原生、品質、平衡、效能、超高效能。






大概除了超高效能 Ultra Performance 明顯感覺有一點糊,其餘好像都沒有太大差異。
小結
在《四海兄弟:故鄉》中,RX 9070 XT 若以極高畫質、特效全開並在 4K 原生解析度下運行,不啟用 FSR 幾乎無法維持流暢體驗,平均幀率僅約 31 FPS,1% Low 為 24 FPS,可見本作對硬體效能的要求相當嚴苛。啟用 FSR 後,平均幀率可提升至約 71 FPS,增幅超過一倍;若再搭配幀生成(Frame Generation),更能達到平均 130 FPS 左右,幾乎相當於原生的三倍表現。
在畫質表現上,FSR 4 似乎相比 FSR 3.1 有更明顯的提升,在截圖上 Performance 模式甚至看不太出來與原生的差異性。模式選擇上,Ultra Performance 雖能獲得最高的效能,但畫面細節與銳利度損失較為明顯,尤其在遠景與細小物件上容易出現模糊感,若對於畫面較有要求的玩家則可以選擇 Performance ,品質損失可能較不明顯,且又能有效提高效能,若仍無法滿足需求,則可考慮 Quality 或 Balanced 模式,以取得更高的畫質表現。