時脈高比較好?三款日系遊戲的時脈小測試!

[TW]SS.Dos

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人言有云:「讀萬卷書,不如行萬里路」,套在我們這些玩家身中,應該可以用「聽萬人言,不如自己跑測試」吧XD!在之前針對核心數的測試之後,朋友又忍不住問說他曾經聽說其實時脈數比跟實際運行的效能比例其實並沒有辦法1:1成長?與其上網餵狗爬文,如如實際自己來測試!以下就使用AMD Phenom II X2 555調整時脈為1.6GHz、2.4 GHz以及原廠預設的3.2 GHz,並用朋友喜愛的三款日式RPG遊戲來測試,請諸君鑑賞並不吝指教~:PPP:

平台簡介
CPU:AMD Phenom II X2 555
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
螢幕:ViewSonic VX2450wm-LED
主機為裸機!

測試軟體:
1.太空戰士14 (Final Fantasy XIV official benchmark)
2.惡靈古堡5 (Resident Evil 5)
3.快打旋風4 (Street Fighter IV)

首先是AMD Phenom II X2 555使用1.6GHz,在FF14的結果
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使用2.4GHz的結果
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使用3.2GHz的結果
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再來是使用惡靈古堡5Varible測試,圖為1.6GHz的結果
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2.4GHz的結果
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3.2GHz的結果
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惡靈古堡5 Fixed測試,圖為1.6GHz的結果,嗯,測試結果就像背景圖那樣(笑
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再來是2.4GHz
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3.2GHz
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最後則是使用快打旋風4測試,圖為1.6GHz的結果
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2.4GHz
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3.2GHz
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總表~
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太空戰士14在不同時脈數下的得分差距比
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太空戰士14在不同時脈數下的讀取時間差距比
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惡靈古堡5-Varible測試在不同時脈數下的平均FPS差距比
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惡靈古堡5-Fixed測試在不同時脈數下的平均FPS差距比
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快打旋風4在不同時脈數下的得分差距比
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快打旋風4在不同時脈數下的平均FPS差距比
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測試的結果大概跟預期的一樣,時脈差距所造成的效能差異大致呈現如等差級數一樣往上跳,不過隨著時脈上升的確有愈向趨緩的現象,看起來時脈繼續往上衝也會達到飽和狀態?但除了快打旋風4之外,太空戰士14跟惡靈古堡5在高時脈提高的情況下,效能的成長還是有一定的程度的,這表示PhenomII X2 555預設時脈到3.2G對於提升遊戲效能還是會有不少幫助的~

如果預算夠的話,還是買高時脈的CPU吧,不然自己動手往上超,也是很不錯的選擇!!
 
[TW]SS.Dos;2689214 說:
恕刪......

如果預算夠的話,還是買高時脈的CPU吧,不然自己動手往上超,也是很不錯的選擇!!

在CPU時脈需求高的遊戲上是如此
不過某些CPU不吃重的遊戲 低時脈就可以滿足了
記得之前有大大發過測試文,
惡魔獵人4 800Mhz 與 3.4Ghz的分數滿接近
玩遊戲我覺得把顯卡等級衝高似乎比較有幫助
 
主要還是看遊戲?!
有些遊戲是比較吃顯卡的,有些是比較吃cpu的,當然也有兩者並重的…
若只為了玩某些遊戲特別將顯卡或是cpu買特別好…
個人認為並不是好方法,
所謂門當戶對才是比較平衡的做法…
 
我的 Q9550 + 260
使用HD OR SSD OR RAMDISK
都是3890張

只有LOAD TIME 縮減到106XX ~