青雲8800GTST極高C/P比,讓你不再和DX10的遊戲距離遙遠!!

soothepain

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青雲G80系列(8800GTX/GTS)恐怖的效能,引起市場上所有的媒體與市場的震撼,全新的架構,以目前的遊戲全都難不倒Albatron 8800系列,而對消費者來說也是全新的體驗,以後再也不能看管線來評定效能而是看SHADER的數目了,然後顯示卡上決定效能的時脈除了核心時脈與記憶體,現在還多了SHADER的時脈。ㄟ…..等一下說了那麼多,還是買不起有用嗎?為了一張卡去掉一個月薪水值得嗎?現在青雲推出了新的G80系列的8800GTST 別再說你買不起!

b8800gts.jpg


新的8800GTST核心依舊維持在8800GTS的GPU頻率以高達500MHz運算,而搭配的320MB GDDR3記憶體更是高達1.6GHz-1.8GHz同時,記憶體匯流排的傳輸頻寬更是達到了史無前例的320 bit,而核心引擎中的SHADER也是以1.35GHz的速度在運作!

這些強勁規格都是為了因應微軟剛剛發售新的作業系統Winsows Vista中的DirectX 10,在DX10中Geometry Shader與Unifer Shader 可以幫助8800GTS更完整的發揮強力繪圖引擎核心的效能,在未來的完整DX10的環境下,預計8800GTST可以有大幅度效能提昇!以目前僅DX9運作環境下就已經可以在3D MARK06的測試程式中跑出突破以往的高分了,那再有DX10的加持….那還真的是可怕到無法想像!

另外在嶄新的SM4.0特效中,新的反鋸齒特效發揮的更淋漓盡緻,首先是新的 16XAA 反鋸齒,這是目前最高效率最強的反鋸齒畫面處理無人能出其左右幾乎和電影中的動畫畫質完全一樣了,同時全新 Lumenex 引擎讓8800GTST的HDR(高動態打光特效) 突破了以往的限制和舊架構相比有著4倍以上的差距,所以8800GTST的HDR效能和反鋸齒絕對是高的可怕!另外就是SHADOW EDGE 反鋸齒,過往陰影部分的AA是處理很麻煩,而新增的SHADOW EDGE 反鋸齒讓你在恐怖陰暗攏罩的遊戲畫面中依舊能看到遠處的是怪物還是等待救援者。另外在舊架構下原本令人垢病的HDR與反鋸齒不能同時順暢開啟的毛病也一起解決!

最後在即將到來的高畫質影片時代,除了要有藍光或HD-DVD這種高容量光碟機外,就是顯卡要有HDCP裝置能夠通過檢驗測試,記住HDMI接頭只是方便安裝而非必須,但假如沒有HDCP就萬事皆休了,身為目前頂級的8800GTST怎麼可能會不支援HDCP?所以就算你使用DVI接頭一樣可以享受次世代的高畫質影片!讓你完全享受娛樂聲光效果又能兼顧荷包,除了這張青雲8800GTST之外,再也沒有別的顯示卡能滿足你!
 
看來這塊卡真的有買的價值嚕~雖然我不玩遊戲~但我或許真的會買唷
 
極高C/P比???多高呢;ranger;
 
C/P值高 :confused:
多少 Co Co
提供一下吧 ;ranger;
 
比鴻海便宜嗎?
 
不知道可超性如何?
期待站上有大大測試^^...