PCSX2 Coder "refraction".對Vulkan及PCSX2的未來的一些說法...

  • 主題發起人 主題發起人 mingting
  • 開始日期 開始日期

mingting

榮譽會員
已加入
1/31/12
訊息
2,519
互動分數
58
點數
48
晚上在找PCSX2會不會用Vulkan.在PCSX2官方討論區.看到PCSX2 Coder refraction.對PCSX2的未來的一些說法...
http://forums.pcsx2.net/Thread-If-PCSX2-is-to-be-Rewritten-What-should-be-Done-Differently?highlight=Vulkan

i181386_refractionVulkan.png


他們覺得該是時候轉向64bit了.1.6.0很可能只有64bit版本
目前1.4.0(2016-01-08)...而一個整數版要好久...1.2.1(2014-02-03)...1.6.0該不會到2018吧...:PPP:
而初期還可能沒有什麼提升.要之後繼續優化...

而用Vulkan也不會增加多少效能.因為PS2的drawcalls數量很少...