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我是個跑Folding@home新手,我用MSI 9800GToc
今天無意間發現原來高頻聲是跟 Shader 有關 !
本來我都是 500 / 750 / 1750 MHz 在跑 Folding@home
本來是想在RT的加載器調整一下螢幕的色彩設定值
卻一個不小心點到變頻到 600 / 900 / 1500 MHz(這是9800GT 公版預設頻率)
然後卻讓我發現怎麼那個因因叫的聲音沒了,我試著再調回 Shader 1750
高頻聲就又出現了,我再調低到 Shader 1400 果然……
高頻聲降低到幾乎聽不見的音量!
所以我現在都用 500 / 750 / 1500 MHz 在跑 Folding@home
高頻聲應該是電流的聲音,高速運算當然也就靠著大量電流在Hold
這是我個人揣測!
以上訊息請大家測試一下,是否跟我一樣的狀況!
;em25;;tongue;
今天無意間發現原來高頻聲是跟 Shader 有關 !
本來我都是 500 / 750 / 1750 MHz 在跑 Folding@home
本來是想在RT的加載器調整一下螢幕的色彩設定值
卻一個不小心點到變頻到 600 / 900 / 1500 MHz(這是9800GT 公版預設頻率)
然後卻讓我發現怎麼那個因因叫的聲音沒了,我試著再調回 Shader 1750
高頻聲就又出現了,我再調低到 Shader 1400 果然……
高頻聲降低到幾乎聽不見的音量!
所以我現在都用 500 / 750 / 1500 MHz 在跑 Folding@home
高頻聲應該是電流的聲音,高速運算當然也就靠著大量電流在Hold
這是我個人揣測!
以上訊息請大家測試一下,是否跟我一樣的狀況!
;em25;;tongue;