[OPB OS浮點探究 I]windows 2008 server standard

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狂少

Bulletproof Themer
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大家都知道,超頻界流傳著一種不成文的認知
就是到底server級的OS算Floating point(浮點)比較快還是一般多煤體比較快?
在今年年初過年時微軟又出了以Vista為core的Windows 2008 server一系列
耶,那麼又有新東東可以比了
所以狂少也去下了一個60天評估的RTM(Release To Manufacuture)的win 2008 server.
我是選裝standard版
話說win2008給我的印象不錯,
比Vista還清爽又不囉嗦太多了.
只要你懂如何優化2003,
win 2008只要幾個步驟
就馬上能攪定
關機也絕對不會拖延.
2g的ram來做浮點運算的比較,綽綽有餘

狂少今天只給大家一個最粗略的idea看看win 2003和win2008相比如何

測試環境都一樣
只是換OS

testbed:
CPU: Intel Xeon 3110
PSU PC power & cooling 1200w
cooler: TT V1
ram: Cellshock pc9200
motherboard: asus MF 改RF bios 0207
VGA: NV8500gt


請看pi 1m:

win2k8x3110pi1m.png


win2k8x3110pi32m.png



那麼請看 windows 2003 server:

mfrfx311032m.png


所以兩者32m相差是微乎其微的
但是有趣的還在後面
或許有些精於PI的超頻者如C大,以從我的win 2008 server看出端倪
狂少先賣個關子,只透露:
我的win2008 虛擬是設1024~1024,
我的win 2003是512~512
 
@@"沒用過server 的OS.....偶看不出差異>"<
 
我也看不出來
雖然說感覺差不多
還是說2008其中有什麼玄機
 
虛擬記憶體設越少,讓os盡量使用實體記憶體時對浮點有幫助

而且這方面2008做的比2003還好 是這樣嗎?


(想知道答案 想瘋 瞎猜中....)
 
最後編輯:
Real Memory 和 Available Real Memory 使用率不一樣?
 
想不出來~~因為都沒用過~~哈哈哈
 
讓一些不是重要的資源用在虛擬記憶體上,然而正在執行的檔案推給實體記憶體,使得運算速度加快...我猜是這樣!:)
 
想不出來+1
其實我都只看時間而已 其他的不太會看 XD
 
tRFC好像不一樣耶....
小弟是初學者
說錯請多包涵喔~!!!
 
2008起步較快XD???