記憶體時脈對遊戲的影響?

purplemood

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我知道對U超頻有影響!!

但不是很瞭解在一些單機大作高特效的狀況下!!

記憶體時脈對遊戲的影響大嗎?

家用機DDR2 800 OC到960

感覺好像沒甚麼差!~~

找不到這類的文章~~所以問問看
 
差距甚小,把800超到960反而還可能不穩定

CPU到達一定的速度後,也沒什麼影響

換顯示卡比較實在
 
了改......
因為再來要在組台電腦!!
考慮DDR3 要不要用好一點的!

看來可以省點用1333就好
 
1333就夠用了啦....

個人感覺不出來差距....
 
大型遊戲,記憶體容量比記憶體性能更重要些,如果容量不夠經常讀寫虛擬記憶再高的速度也是沒用的。
 
我的電腦只是為了玩3D遊戲~所以我的經驗是~CPU大超~GPU小超因為超太多溫度會飆很高當機就討厭了~不過一定要穩定~不然寧可再降一點~
 
大型遊戲,記憶體容量比記憶體性能更重要些,如果容量不夠經常讀寫虛擬記憶再高的速度也是沒用的。

如果記憶體頻寬不是那麼重要,為什麼Intel要在Sandy的記憶體頻寬上大做文章?

以前是因為在記憶體顆粒的開發上,幾乎都是在容量上受到限制,所以通常都鮮少被看到

DDR400,插滿4G,和DDR2 800,同時插滿4G哪個比較快?

DDR3-1333在P55的表現上記憶體讀取大約為10000MB/s 上下,到達DDR3-2200時,

效能可以翻到相差2倍(20000MB/s),

現在隨便都4G,8G,但越差越多有用嗎?

Sandy跑出的數據更為可怕,

就像是CPU的時脈到達一個極限時,就往多核心發展,

現在記憶體也開始往另一種方向走。
 
感覺不出來

雖然數據快

但是感覺不出來
 
DDR2 800-960也許感覺不出來,
但是成Upgrade成 DDR3 1600-2000打單機時, 你就有感覺了.
尤其CPU的時脈越高差異越明顯.
 
大家看法都不同!!

我想應該或多或少有差~前提是時脈提升很高的話吧!!

我大概有個概念了!!謝謝各位喔~~