很好奇一個問題...

henry_810829

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剛剛無意間逛到01有一篇 多花3張小朋友用起來差不多?? 阿速龍 645 VS I5-750 效能測試

有一個人回說玩FPS會因為CPU浮點運算決勝負
還放一段影片...用浮點運算差的U射人射不死人...

我玩FPS兩三年有了,沒遇過這種事情= =

請問各位滄者的大大...真的有差嗎?:confused::confused::confused:

雖然很好奇那位人兄的說法是否正確...

懇請指教...感激;em03;
 
FPS不是每秒顯示幀數嗎? 因該跟GPU有關吧,除非他FPS要運物理加速去推,沒有N卡只能用軟體模擬才跟CPU有關吧!? 我印象中是這樣啊.... 冏"
 
FPS不是每秒顯示幀數嗎? 因該跟GPU有關吧,除非他FPS要運物理加速去推,沒有N卡只能用軟體模擬才跟CPU有關吧!? 我印象中是這樣啊.... 冏"

他是再說類似CS:S這類的遊戲= =~
謝謝大大回復;face0;
 
有一個人回說玩FPS會因為CPU浮點運算決勝負
還放一段影片...用浮點運算差的U射人射不死人...
從程式設計觀點來看,射不死應該不是浮點運算差的問題
遊戲程式bug或是運算錯誤而產生的可能性比較大
 
我從955換2600k 也沒變成神手阿
CS的話我常常都打不死對手 都用免費槍 要開重好幾槍才會死 常常一槍就被秒了
 
感謝樓上大大們..說真的搞不太懂浮點運算的速度跟CS:S強度有啥關係= =
果然有些論壇的話不能信的太真...
 
我覺得有差耶~~
我E8500 OC3.8 跟預設下去玩SF
光起跑 就比較快了
人多混戰~~也比較順一點!!
 
我覺得有差耶~~
我E8500 OC3.8 跟預設下去玩SF
光起跑 就比較快了
人多混戰~~也比較順一點!!

人多會比較順是有,
起跑比較快那只是心理感覺而已。 ;x;