影馳 GALAX 的 HOF(Hall Of Fame)名人堂是屬於最高的系列等級,目前只有在GTX 970以及GTX 980上面看得到,當然所主打的取向就是高階玩家,提供高品質用料、霸氣的散熱器以及高幅度的超頻時脈。
此次入手的是GALAX GTX 970 HOF。GALAX的顯卡都是以人物為封面,白色背景,人物幾乎是看不到臉孔,應該都是一些電競選手,或者代表的就是熱血的你。
GALAX GTX 970 HOF 需要使用2個8pin供電,目前一般大多是6+8pin居多,不過2個8pin也代表HOF系列可以有更高的供電,提供給玩家超頻使用。
盒子背面則是標示針對遊戲所支援的特效與技術。
開箱...
配件的部份有一塊有趣的房門吊牌,這一面是表示,正在遊戲中,請勿打擾!
另一面則是超頻中,請勿打擾!反正怎樣都不要打擾就對了啦XD
配件的部份有,房門吊牌、說明書、軟體光碟、DVI轉D-Sub接頭、2條雙4pin轉8pin接頭。
GTX 970 HOF 的核心時脈為1228MHz,Boost加速時脈可達1380MHz,比起公版預設1050/1178MHz要高出約17%的超頻幅度,沒記錯的話應該是目前市面上超頻幅度最高的GTX 970。記憶體的部份則是公版規格,256bit GDDR5 4GB,時脈7010MHz。
外觀的部份,GTX 970 HOF與GTX 980 HOF是採用相同散熱器,白色為主,搭配銀色風扇邊框綴飾,散熱氣整體相當龐大,需要佔用到3個Slot插槽。
採用三顆散熱風扇,左右兩側為8mm,中間為9mm。
HOF以白色為主,連PCB也是白的。
在散熱器頂部有HALL OF FAME的字樣,這部份在開機之後有白色燈效!
需要外接2個8pin電源。
散熱器的本體很龐大,超過PCB一小截。
HOF系列有強化背板,採用鋁合金材質。
有注意到嗎?左側還有HOF字樣的散熱孔。
銀色鋁板加上髮絲紋處理,質感相當不錯!另外鋁板上有注意燙手的字樣XD,畢竟鋁板是兼具散熱的。
支援多卡SLI應用。
輸出埠的部份與公版相同配置,有3個DisplayPort、1個HDMI、1個DVI,另外在上側邊還有一個按鈕,用來加速散熱。
按下這按鈕之後,風扇轉速會提高到全速,可以用來超頻跑分時或迅速降溫使用。
接著拆解來看看PCB與散熱器細節
拆解一樣沒太大難度,背板上的幾根固定螺絲轉下就可以分開散熱器,分開時注意電源接線,有兩條。
GTX 970 HOF 的用料相當扎實,採用10層的PCB板,搭載8+2相的數位供電。
GM204-200-A1的核心晶片。
記憶體的部份有貼上ㄇ型的散熱片。
記憶體顆粒 SKhynix H5GQ4H24MFR 。
供電與用料的部份。另外GTX 970 HOF採用雙BIOS設計,在電源pin腳右側邊有個開關,可以用來進行切換,在更新與自定義化更為自由及安全。
散熱器採用鍍鎳銅底的基座,搭配七根熱導管,以及兩組大面積的散熱鰭片進行散熱。另外供電的部份也有散熱貼片與散熱器接觸輔助散熱。
熱導管為4支8mm以及3支6mm。
很大的基座。
散熱鰭片。
測試平台
CPU: Intel Core i7-4770K (@4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M GAMING
VGA: GALAX GTX 970 HOF
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
開機之後,顯卡上的HALL OF FAME字樣會有白色燈效。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:28422
3DMark Fire Strike:10403
3DMark Fire Strike Extreme:5324
3DMark Fire Strike Ultra:2821
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:59.6
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:15349
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:12165
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:134.97
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:94.8
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:154.5
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 31,最高 57,平均 41.41
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 65,最高 114,平均 86.42
Watch Dogs
測試項目從遊戲一開始,房間內可自由走動開始,以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"超級",反鋸齒為MSAA 8X。
FPS 最低 31,最高 56,平均 48.04
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低。分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求3001MB),以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3679MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為57.21,FXAA+MSAA X8平均為31.19。
4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160。
SCORE:4837(15349)
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:3624(12165)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:53.97(134.97)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:31.0(94.8)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:52.2(154.5)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 15,最高 28,平均 20.66(41.41)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 17,最高 33,平均 25.25(86.42)
Watch Dogs
測試項目從遊戲一開始,房間內可自由走動開始,以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"超級",反鋸齒為MSAA 8X。
FPS 最低 29,最高 45,平均 36.61(48.04)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低。4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4231MB),畢竟這樣需求就已經超過原本記憶體大小,開MSAA應該很慘。
最低表現是Pass 1,開啟FXAA平均為19.76(57.21),全部的平均都不超過30張。
遊戲4K測試大多是較嚴苛的設定,所以在需求較高的遊戲上表現上並不理想,1080P絕對沒什麼問題,但4K一開就完全不一樣,GTX 970要求順暢絕對沒問題,不過得降低一些特效設定或是關閉反鋸齒。
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫30度,未開空調。
風扇轉速並不準確,已經啟用強制全速散熱,核心溫度在35度。
待機時的全機功耗:65W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在80度,風扇轉速全速(開關控制)。可以看到測得的張數為74,與最大的76差異不大,所以幾乎是沒掉速。
執行Furmark時最高全機功耗:353W
超頻測試
GALAX GTX 970 HOF 的預設核心時脈為1228MHz,Boost 1380MHz,其實已經很高,不過既然是標榜名人堂系列,怎有不超頻的可能,小試一下,不加壓手上這張大概可以在往上加95MHz過測3DMark,核心1323 / 1475MHz,超頻幅度7.7%。括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike:11052(10403)+6.2%
3DMark Fire Strike Extreme:5706(5324)+7.2%
3DMark Fire Strike Ultra:3018(2821)+7%
小結
GALAX GTX 970 HOF 在效能上無庸置疑,同等級卡相較之下是相當強悍,比之前所測的GIGABYTE GTX 970 G1.Gaming、MSI GTX 970 Gaming都還要高一些,畢竟時脈上是有差異的,不過要拉到這麼高的時脈做為預設還要穩定,除了GPU體質外,供電的設計以及強力的散熱也是相當重要的環節。超頻的部份,GTX 970 HOF 還有一些空間,手上這張Boost還可以到1475MHz(這部份因卡而異)過測3DMark,表現相當不錯,也代表卡本身的體質強悍。不過在功耗及溫度的表現上也因為設定較高的關係而提昇一些,還算是在可接受的範圍之內。另外散熱的部份,PWM自動控制在燒機測試是沒有明顯聲音,不過手控全轉的時候噪音是相當明顯的,全轉主要是用來得到更高的效能極限,或迅速的降溫使用,一般玩家還是建議維持PWM即可。
此次入手的是GALAX GTX 970 HOF。GALAX的顯卡都是以人物為封面,白色背景,人物幾乎是看不到臉孔,應該都是一些電競選手,或者代表的就是熱血的你。

GALAX GTX 970 HOF 需要使用2個8pin供電,目前一般大多是6+8pin居多,不過2個8pin也代表HOF系列可以有更高的供電,提供給玩家超頻使用。

盒子背面則是標示針對遊戲所支援的特效與技術。

開箱...

配件的部份有一塊有趣的房門吊牌,這一面是表示,正在遊戲中,請勿打擾!

另一面則是超頻中,請勿打擾!反正怎樣都不要打擾就對了啦XD

配件的部份有,房門吊牌、說明書、軟體光碟、DVI轉D-Sub接頭、2條雙4pin轉8pin接頭。

GTX 970 HOF 的核心時脈為1228MHz,Boost加速時脈可達1380MHz,比起公版預設1050/1178MHz要高出約17%的超頻幅度,沒記錯的話應該是目前市面上超頻幅度最高的GTX 970。記憶體的部份則是公版規格,256bit GDDR5 4GB,時脈7010MHz。

外觀的部份,GTX 970 HOF與GTX 980 HOF是採用相同散熱器,白色為主,搭配銀色風扇邊框綴飾,散熱氣整體相當龐大,需要佔用到3個Slot插槽。

採用三顆散熱風扇,左右兩側為8mm,中間為9mm。



HOF以白色為主,連PCB也是白的。

在散熱器頂部有HALL OF FAME的字樣,這部份在開機之後有白色燈效!


需要外接2個8pin電源。

散熱器的本體很龐大,超過PCB一小截。

HOF系列有強化背板,採用鋁合金材質。

有注意到嗎?左側還有HOF字樣的散熱孔。

銀色鋁板加上髮絲紋處理,質感相當不錯!另外鋁板上有注意燙手的字樣XD,畢竟鋁板是兼具散熱的。

支援多卡SLI應用。

輸出埠的部份與公版相同配置,有3個DisplayPort、1個HDMI、1個DVI,另外在上側邊還有一個按鈕,用來加速散熱。

按下這按鈕之後,風扇轉速會提高到全速,可以用來超頻跑分時或迅速降溫使用。

接著拆解來看看PCB與散熱器細節
拆解一樣沒太大難度,背板上的幾根固定螺絲轉下就可以分開散熱器,分開時注意電源接線,有兩條。

GTX 970 HOF 的用料相當扎實,採用10層的PCB板,搭載8+2相的數位供電。

GM204-200-A1的核心晶片。

記憶體的部份有貼上ㄇ型的散熱片。


記憶體顆粒 SKhynix H5GQ4H24MFR 。

供電與用料的部份。另外GTX 970 HOF採用雙BIOS設計,在電源pin腳右側邊有個開關,可以用來進行切換,在更新與自定義化更為自由及安全。

散熱器採用鍍鎳銅底的基座,搭配七根熱導管,以及兩組大面積的散熱鰭片進行散熱。另外供電的部份也有散熱貼片與散熱器接觸輔助散熱。

熱導管為4支8mm以及3支6mm。


很大的基座。

散熱鰭片。

測試平台
CPU: Intel Core i7-4770K (@4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M GAMING
VGA: GALAX GTX 970 HOF
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
開機之後,顯卡上的HALL OF FAME字樣會有白色燈效。

基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:28422

3DMark Fire Strike:10403

3DMark Fire Strike Extreme:5324

3DMark Fire Strike Ultra:2821

Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:59.6

遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:15349

Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:12165

GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:134.97

古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:94.8

Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。

AVG:154.5

Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。

FPS 最低 31,最高 57,平均 41.41

BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。

FPS 最低 65,最高 114,平均 86.42

Watch Dogs
測試項目從遊戲一開始,房間內可自由走動開始,以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"超級",反鋸齒為MSAA 8X。

FPS 最低 31,最高 56,平均 48.04

Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低。分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求3001MB),以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3679MB)。

最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為57.21,FXAA+MSAA X8平均為31.19。

4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160。
SCORE:4837(15349)

Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:3624(12165)

GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:53.97(134.97)

古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:31.0(94.8)

Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。

AVG:52.2(154.5)

Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。

FPS 最低 15,最高 28,平均 20.66(41.41)

BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。

FPS 最低 17,最高 33,平均 25.25(86.42)

Watch Dogs
測試項目從遊戲一開始,房間內可自由走動開始,以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"超級",反鋸齒為MSAA 8X。

FPS 最低 29,最高 45,平均 36.61(48.04)

Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低。4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4231MB),畢竟這樣需求就已經超過原本記憶體大小,開MSAA應該很慘。

最低表現是Pass 1,開啟FXAA平均為19.76(57.21),全部的平均都不超過30張。

遊戲4K測試大多是較嚴苛的設定,所以在需求較高的遊戲上表現上並不理想,1080P絕對沒什麼問題,但4K一開就完全不一樣,GTX 970要求順暢絕對沒問題,不過得降低一些特效設定或是關閉反鋸齒。
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫30度,未開空調。
風扇轉速並不準確,已經啟用強制全速散熱,核心溫度在35度。

待機時的全機功耗:65W

執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在80度,風扇轉速全速(開關控制)。可以看到測得的張數為74,與最大的76差異不大,所以幾乎是沒掉速。

執行Furmark時最高全機功耗:353W

超頻測試
GALAX GTX 970 HOF 的預設核心時脈為1228MHz,Boost 1380MHz,其實已經很高,不過既然是標榜名人堂系列,怎有不超頻的可能,小試一下,不加壓手上這張大概可以在往上加95MHz過測3DMark,核心1323 / 1475MHz,超頻幅度7.7%。括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike:11052(10403)+6.2%

3DMark Fire Strike Extreme:5706(5324)+7.2%

3DMark Fire Strike Ultra:3018(2821)+7%

小結
GALAX GTX 970 HOF 在效能上無庸置疑,同等級卡相較之下是相當強悍,比之前所測的GIGABYTE GTX 970 G1.Gaming、MSI GTX 970 Gaming都還要高一些,畢竟時脈上是有差異的,不過要拉到這麼高的時脈做為預設還要穩定,除了GPU體質外,供電的設計以及強力的散熱也是相當重要的環節。超頻的部份,GTX 970 HOF 還有一些空間,手上這張Boost還可以到1475MHz(這部份因卡而異)過測3DMark,表現相當不錯,也代表卡本身的體質強悍。不過在功耗及溫度的表現上也因為設定較高的關係而提昇一些,還算是在可接受的範圍之內。另外散熱的部份,PWM自動控制在燒機測試是沒有明顯聲音,不過手控全轉的時候噪音是相當明顯的,全轉主要是用來得到更高的效能極限,或迅速的降溫使用,一般玩家還是建議維持PWM即可。