微軟將在Windows 10系統上正式帶來DirectX 12,而且DX12只能在Windows 10上面跑,硬體底層優化的關係,DX12還未來到,就有不少話題,除了AMD、NVIDIA及Intel這樣的硬體廠商全力支持之外,遊戲開發商也開始磨刀霍霍,躍躍欲試,最近有消息傳出,知名的寒霜引擎(Frostbite Engine),最快明年支援DX12,且是最低門檻。
跟AMD的Mantle API類似,微軟的DX12簡化了遊戲開發,提高了遊戲性能,遊戲開發商沒理由不支援DX12。負責寒霜引擎開發的DICE工作室主管JJohan Andersson日前在推特上表示,他希望明年的寒霜引擎遊戲將Windows 10、DX12/WDDM 2.0作為最低系統需求,這意味著Windows 10/ DX12將成為新一代寒霜引擎遊戲的門檻,不支持Windows 10和DX12就沒得玩了。
Andersson表示這項政策可能有些激進,但(大家)會受益良多。
由於微軟對Windows 10採取了免費升級的寬大政策,除非Windows 10最後非常反人類,否則的話Windows 10大普及應該很正常,明年全面升級Windows 10/DX12也不是多大難題。再說,寒霜引擎的系統要求一直走在前面,3.0版就直接放棄了XP和32位系統,2016年的寒霜引擎要求Windows 10/DX12倒也不會意外。
此外,Andersson還提到寒霜引擎還會支持Vulkan API,這是Khronos組織推出的新一代OpenGL圖形規範,跟DX12一樣也優化了底層硬體效率。
至於目前的寒霜引擎,EA也在對它升級與改善之中,玩家很快就會在《Star Wars: Battlefront》遊戲中見到。
來源:http://www.expreview.com/39844.html

跟AMD的Mantle API類似,微軟的DX12簡化了遊戲開發,提高了遊戲性能,遊戲開發商沒理由不支援DX12。負責寒霜引擎開發的DICE工作室主管JJohan Andersson日前在推特上表示,他希望明年的寒霜引擎遊戲將Windows 10、DX12/WDDM 2.0作為最低系統需求,這意味著Windows 10/ DX12將成為新一代寒霜引擎遊戲的門檻,不支持Windows 10和DX12就沒得玩了。
Andersson表示這項政策可能有些激進,但(大家)會受益良多。
由於微軟對Windows 10採取了免費升級的寬大政策,除非Windows 10最後非常反人類,否則的話Windows 10大普及應該很正常,明年全面升級Windows 10/DX12也不是多大難題。再說,寒霜引擎的系統要求一直走在前面,3.0版就直接放棄了XP和32位系統,2016年的寒霜引擎要求Windows 10/DX12倒也不會意外。
此外,Andersson還提到寒霜引擎還會支持Vulkan API,這是Khronos組織推出的新一代OpenGL圖形規範,跟DX12一樣也優化了底層硬體效率。
至於目前的寒霜引擎,EA也在對它升級與改善之中,玩家很快就會在《Star Wars: Battlefront》遊戲中見到。
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