電玩/軟體 DirectX 11.2演示

  • 主題發起人 主題發起人 sulmwf
  • 開始日期 開始日期

sulmwf

進階會員
已加入
12/21/10
訊息
442
互動分數
0
點數
0
年齡
42
開發者可利用Tiled Resources在物理顯存及虛擬資源之間建立鬆散的映射關係——換句話說,可利用規模較小的本地物理顯存獲得一大坨可用的虛擬空間,從而為遊戲中的地形貼圖及App介面提供方便。

除此之外,DX 11.2還支援以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource

微軟在視頻中稱DX 11.2將用於Windows 8.1及下一代主機比如Xbox One。考慮到PS4是Linux系統,而Wii U已被開除出次世代行列,實際上DX 11.2將由Xbox One獨佔。
但是索尼愛好者請勿洩氣,卡大神的MegaTexturing與DX 11.2的Tiled Resources頗為神似且有實際應用案例,儘管在《Rage》中用得不算特別成功。
卡馬克的MegaTexture技術使用預存於硬碟的紋理資料來實現局促空間下應用大紋理資料,這也是《Rage》一作佔用20多GB磁碟空間的原因所在:
對PC玩家來說,傳說中的Radeon HD 8000系列會不會因為AMD與微軟靠得特別近從而有幸成為市面上首批DX 11.2示範卡?

http://news.mydrivers.com/1/267/267530.htm

影片 : http://v.youku.com/v_show/id_XNTc2MzA2MTQw.html

不知道Win7 是否有幸可以有補丁升級..
以後DX系列的遊戲也都會被AMD綁標優化嗎= =+
 
Wii U早早出局 @@ 可惜
 
看來遊戲開發還是得看微軟的臉色。
 
這段demo是用gtx770平台...

http://vga.zol.com.cn/382/3828910.html

事實上,dx11.2恐怕只對xbox one有意義,因為只有xbox one是用windows系統.
遊戲機本來就是封閉系統,這種通用api跟本沒啥意義.
對pc來說,dx11.2也沒有意義,因為dx12很快就會來了,廠商要做也是直接做dx12.
之前那個dx11.1不就是個血淋淋的例子?
 
最後編輯:
很多功能都是軟體實作來完成, 所以只是將功能最佳化後包入os核心來簡化app開發
dx12短期內大概不會出來, dx每次提升一版, 通常硬體需要為其功能做特別設計
何況DX9還可再戰10年 lol
 
謝謝sulmwf 兄的資訊提供 ^^ ;ranger;