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雖然今年發佈了《孤島驚魂3》了,但是第一代的《孤島驚魂》已經是2004年的老古董了,PCGH近日使用增強包重修了這款老遊戲,當前的DX11顯卡在這款老遊戲中表現如何呢?
《孤島驚魂3》才發佈不久,二代作品是2008年發佈的,而初代作品是2004年發佈的,使用的還是Crytek的CryEngine引擎,那個時代的顯卡進入DX9時代才不過2年,那一年還沒有世界末日之說...... 就是這款8年前的遊戲,PCGH對其裝修一番之後又用當前的DX11顯卡測試了一遍,是不是能勾引一些老玩家的回憶呢?看結果之前先看看如何對這款8年前的古董遊戲裝修的吧。
首先是下載增強包——Exclusive Content Updates(ECU), 這是一個基於Cryeninge引擎的MOD包,它可以改善遊戲的紋理及視覺性能,包括陰影品質增強、光線及水體效果提升等等,下載的檔直接解壓到Far Cry資料夾下。
第二步是開啟遊戲的開發者模式,在FacCry.exe的快捷方式的屬性—目標後面添加“ -devmode”(含空格,不含雙引號),然後在遊戲裡就可以開啟“開發者模式”,F5可以快速存檔,F6可以切換畫面的LOD細節。
如果你想進一步調節遊戲的畫面效果,還可以在遊戲的“Graphics”設置裡右擊進入redner模式,然後調節遊戲的色彩飽和度和銳度。另外還可以在設定檔裡開啟HDR效果,在system.cfg檔中添加“r_HDRRendering =x”即可,x代表1-7的數值,不過這個設置有可能帶來某些問題,風險自負。
經過這些調整之後,初代的《孤島驚魂》畫質可以說煥然一新,PCGH也做了對比圖,下圖中小編特意把分割線拉到左邊,因為地面的紋理效果看起來差別真的很大。
另外,PCGH也提供了詳細的大圖模式方便對比增強後的遊戲效果,可以点这里查看。
調節完了就是性能測試了,他們對比了16款顯卡,考慮到遊戲引擎再怎麼增強也不會有太大要求,因此開啟了4x SGSSAA。需要注意的是,測出來的結果A卡很杯具,可能跟SGSSAA在老遊戲上的缺陷有關,而且A卡的LOD細節消耗的資源相對來說要比N卡高。
1920x1080解析度無LOD設置結果
LOD開啟的測試結果 結果也沒什麼解讀的,由於前面提到的原因,HD 7970 GE性能只比GTX 570高,Kepler家族的幾款顯卡跑出來的結果都比它高。
唯一能說的就是,8年前的CryEngine引擎雖然是DX9級別的,但是經過民間高手的增強之後畫質看來並不差,不過要求也提升了,GTX 460級別的顯卡也不過70fps左右,抵得上當前主流遊戲的要求了。
http://www.expreview.com/22897.html
《孤島驚魂3》才發佈不久,二代作品是2008年發佈的,而初代作品是2004年發佈的,使用的還是Crytek的CryEngine引擎,那個時代的顯卡進入DX9時代才不過2年,那一年還沒有世界末日之說...... 就是這款8年前的遊戲,PCGH對其裝修一番之後又用當前的DX11顯卡測試了一遍,是不是能勾引一些老玩家的回憶呢?看結果之前先看看如何對這款8年前的古董遊戲裝修的吧。
首先是下載增強包——Exclusive Content Updates(ECU), 這是一個基於Cryeninge引擎的MOD包,它可以改善遊戲的紋理及視覺性能,包括陰影品質增強、光線及水體效果提升等等,下載的檔直接解壓到Far Cry資料夾下。
第二步是開啟遊戲的開發者模式,在FacCry.exe的快捷方式的屬性—目標後面添加“ -devmode”(含空格,不含雙引號),然後在遊戲裡就可以開啟“開發者模式”,F5可以快速存檔,F6可以切換畫面的LOD細節。
如果你想進一步調節遊戲的畫面效果,還可以在遊戲的“Graphics”設置裡右擊進入redner模式,然後調節遊戲的色彩飽和度和銳度。另外還可以在設定檔裡開啟HDR效果,在system.cfg檔中添加“r_HDRRendering =x”即可,x代表1-7的數值,不過這個設置有可能帶來某些問題,風險自負。
經過這些調整之後,初代的《孤島驚魂》畫質可以說煥然一新,PCGH也做了對比圖,下圖中小編特意把分割線拉到左邊,因為地面的紋理效果看起來差別真的很大。
另外,PCGH也提供了詳細的大圖模式方便對比增強後的遊戲效果,可以点这里查看。


1920x1080解析度無LOD設置結果

LOD開啟的測試結果
唯一能說的就是,8年前的CryEngine引擎雖然是DX9級別的,但是經過民間高手的增強之後畫質看來並不差,不過要求也提升了,GTX 460級別的顯卡也不過70fps左右,抵得上當前主流遊戲的要求了。
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