剛剛去查了一下
X1K系列還真的不support FP16 Texture filtering
真的是蠻奇怪的, 這是nVIDIA在GeForce 6系列就已經做進去的功能啊
還要另外用shader code去做FP filtering這件事
效能肯定是會比NV4X和G7X來的差一點了
其實和這情況很像
X1K也不support Vertex Texture Fetch
官方的說法也是說用R2VB來代替
看來以後game developer會更辛苦了
遇到FP16 texture filtering和VTF都得另外為ATi的卡寫一條branch了