ATI X1000系列的HDR先天缺陷!

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因ATI X1000系列不支援DX9c中的浮點過濾,所以只要在浮點精度的HDR(FarCry,Sam2..)下,反光較多的部分就會出現宣染錯誤,除非遊戲廠商為此推出修正檔解決(使用Shader修正,不過效能會降低);而整數精度的HDR(HL2..)就沒這問題~

PS:浮點精度的HDR效果比整數的還好!

X1300Pro HDR off
X1300P-1.jpg


X1300Pro HDR on 反光出現碼賽克,錯誤!
X1300P-2.jpg


6600LE HDR on 正確!
6600LE.jpg
 
真的有差別,Ati要加油,不要讓我剛喜歡上它卻又感到失望
 
SORRY, 我並沒有看到HDRI的分別,那看起來只有GLOW的效果?沒有48BIT的高光反射。 ;sorry;
 
hicookie 說:
SORRY, 我並沒有看到HDRI的分別,那看起來只有GLOW的效果?沒有48BIT的高光反射。 ;sorry;

第三張就是FP16的高反光HDR,只是距離比較遠,所以.....
 
剛剛去查了一下
X1K系列還真的不support FP16 Texture filtering
真的是蠻奇怪的, 這是nVIDIA在GeForce 6系列就已經做進去的功能啊
還要另外用shader code去做FP filtering這件事
效能肯定是會比NV4X和G7X來的差一點了

其實和這情況很像
X1K也不support Vertex Texture Fetch
官方的說法也是說用R2VB來代替

看來以後game developer會更辛苦了
遇到FP16 texture filtering和VTF都得另外為ATi的卡寫一條branch了
 
Sander 說:
剛剛去查了一下
X1K系列還真的不support FP16 Texture filtering
真的是蠻奇怪的, 這是nVIDIA在GeForce 6系列就已經做進去的功能啊
還要另外用shader code去做FP filtering這件事
效能肯定是會比NV4X和G7X來的差一點了

其實和這情況很像
X1K也不support Vertex Texture Fetch
官方的說法也是說用R2VB來代替

看來以後game developer會更辛苦了
遇到FP16 texture filtering和VTF都得另外為ATi的卡寫一條branch了


沒錯!所以我看到第三張6600le,那不是hdri,如果是,也太遜了。(或許game本身的engine不好) ;sorry;
 
HDR亮度有很多等級,Sam2就是這樣而已,不像FarCry這麼誇張;不過FarCry也可以調低就是!
 
ati的x1000系列怎麼缺陷這麼多~~一下子館線一下子用....
看來玩遊戲還是用n的...
 
再添一例,其實只要是用FP16的HDR都有這問題,只是廠商何時出修正檔;又修正後的效能會降多少?

1130724723wQf6EywE1q_5_6_l.jpg