ARM Mail繪圖技術成為市場主流

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ARM於日前宣布,已有18家合作夥伴採用Mali™繪圖方案開發新產品。自2007年於3GSM展覽中發表至今,ARMR Mali55™與Mali200™繪圖處理器(GPUs)已授權給Micronas及Zoran等9家SoC廠商。其中,Zoran更將該技術整合至其APPROACHR5C多媒體處理器之中。此外,ARM Mali-JSR184™ 3D繪圖引擎,也已授權給包括三星電子在內等9家一線OEM廠商。

各大OEM與SoC廠商的廣泛採用,充分展現出ARM Mali繪圖處理架構的彈性。Mali200的三大授權SoC廠商,將在手機基頻、高階應用處理、導航裝置及視訊轉換器(STB)等市場上,運用這項先進的2D與3D繪圖處理技術。藉由ARM Mali系列解決方案,高畫質繪圖不再侷限於遊戲產品,而能拓展至眾多的2D與3D繪圖應用,以及所有搭載螢幕的裝置。

在小尺寸螢幕上執行網頁瀏覽及導航等功能,屬於需要高度整合解決方案的大量像素處理應用,而硬體加速更是圖像拼湊時的重要環節。因此,許多OEM廠商已開始要求其SoC供應商,提供更完整的繪圖堆疊(Graphics Stack),以整合相互支援的繪圖軟體API擴充方案。舉例而言,為了使繪圖解決方案更加完整,JSR184、JSR226紛紛在2008年轉移至JSR297及JSR 287。而ARM已經準備好因應這些新的需求。

ARM媒體處理部門行銷總監Michael Dimelow表示:「我們在2007年爭取到相當多的授權廠商,其中包括許多SoC領導廠商。而採用Mali-JSR184技術的OEM廠商出貨量亦有顯著的增加。這樣的成就突顯出ARM能夠結合OEM廠商及其SoC供應商,在強固的繪圖堆疊基礎上,一起開發各種極具視覺效果的應用與服務。業界早已投入許多心力,將桌上型平台經驗複製到可攜式裝置,而ARM Mali繪圖處理系列產品在開發時,便已考慮到這些因素。同時,在結合ARM特有的經營模式後,該技術將更容易獲得客戶採用,讓所有搭載螢幕的產品,都能受惠於ARM高效能低功耗繪圖元件。」

Mali開發社群
ARM統合式繪圖堆疊(Unified Graphics Stack)策略,將ARM軟體IP置入各大OEM軟體團隊的核心,並將繪圖硬體加速置入SoC設計團隊的中心。ARM繪圖開發社群促使市場上的領導廠商進行合作,結合ARM平台與眾多功能互補的解決方案,一同塑造繪圖產業前景。在2008年,ARM將發表更多方案,貢獻身為處理器、GPU與工具方案廠商的專業能力,協助應用開發業者與裝置製造商開發具高競爭力且先進的矽元件前設計。這項互惠互利的合作模式,為元件製造商與軟體開發業者帶來必要的差異化,在高度競爭的市場中領先群雄。

關於ARM Mali 處理器
ARM Mali處理器透過4倍速與16倍速全場景反鋸齒(Full Scene Anti-aliasing, FSSA)功能,呈現出色的2D與3D繪圖效果,以流暢的速度消除鋸齒狀線條,且不減損任何效能。除了為內容開發者提供OpenGL ES 2.0的最先進可程式化功能外,Mali產品亦支援SVG與Flash,透過OpenVG帶來更精緻的文字、導航、操作介面及網頁瀏覽體驗。Mali技術充份發揮 ARM AMBAR、CPU以及架構IP的優勢,在行動電話、個人數位助理以及GPS導航裝置上,提供功能強大且完整的繪圖體驗,帶來穩定效能、超低耗電量,以及首屈一指的記憶體頻寬,最高可支援1080p解析度。
 
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