處理器 APU來跑DX12會怎樣? 大大驚喜

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YB多多

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轉載驅動之家的文章
http://news.mydrivers.com/1/388/388026.htm

日前我們預覽了Windows 10 Build 9926上的DX12性能表現,實在令人喜出望外,而這還只是預覽版系統、API、驅動、軟件的結果,不過當時都是在Intel平台上測試的,A飯們自然不干了。
好吧,接下來上APU,包括Kaveri A10-7800、A8-7600,同時對比下Core i3-4330,搭配的獨立顯卡則還是GTX 770。
由於APU定位主流和低端市場,所以這次測試又加入了低畫質的環節,哦對了測試項目還是《星群》(Star Swarm)。

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高畫質下,i3 DX12性能比DX11提升了有64%,很不少了,但是APU更猛:A10、A8分別暴漲1.7倍、2.0倍,完全追上了i3!

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中等畫質下也差不多,i3 43%的提升幅度已經有些無力了,A10 1.3倍、A8 1.4倍的猛增之後再次比肩i3,A10似乎還美完全釋放出來。

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低畫質下由於都不存在CPU瓶頸,提升幅度就小多了,i3 24%,APU 60%仍然夠任性。

總的來說,APU DX11下存在嚴重瓶頸,導致單線程性能孱弱,只有i3一半左右的性能,尤其是畫質較高的時候,不過DX12徹底解放了APU,性能提升之高令人驚訝。
但就《星群》這個項目而言,這種性能變化主要還是和批量提交(Batch Submission)規模有關。高畫質下可達9萬,中畫質下約5.5萬,低畫質則僅有2萬,此時CPU基本沒什麼壓力。

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看看高畫質下,DX11的時候i3領先很多,APU需要長達50-60毫秒,但是到了DX12之下,大家都扯平了,均在區區6毫秒左右。這正是APU性能暴漲的秘密,這意味著到了DX12,AMD再也不必掙扎於單線程性能了,推土機架構終於迎來晴天。

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再看GPU的變化。中等畫質下,GTX 770獨顯的性能翻了一番還多,APU集顯就比較一般了,才提升57%,儘管仍值得鼓勵但就不要指望翻天覆地了。

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低畫質下更差一些,A10、A8分別提升了44%、25%。

感謝DX12的線程調度優化,AMD APU徹底煥發了新春,性能直逼i3,實在可喜可賀,集顯性能也有了明顯的進步。
再結合之前的測試結果,可以看出DX12是多麼值得期待,而且,現在都還只是預覽階段!


總結一下,DX12就跟Mantle很類似,可以解放遊戲因為處理器的瓶頸問題
APU上面就是一個很好的實例,期待完整版的DX11
 
不知道5800k是否可以再戰幾年XDDDD
 
5800k 是採用 HD6000 架構 DX12 可以跑嗎??
 
5800k 是採用 HD6000 架構 DX12 可以跑嗎??
我可以肯定的說:一定不能
我的6870可以上最新的驅動程式版本 但不能發揮Mantle的功效
同理來看如果5800k是用的6000系列架構就完全死了
 
AMD會不會變VIA.....
 
DX12大部分API就是移植Mantle的API過去的 DX11跟DX12幾乎是AMD主導的 連I社的顯卡都跟Mantle取經 只有N卡從DX11撐到現在
現在遊戲繪圖幾乎是AMD的天下 測試軟體是I社跟N卡天下 不過現在的人以玩測試軟體為主 買個貴貴的顯卡擺在家裡玩測試 這已經是通病 後面還跟著一屁股死粉
組電腦是組來用的 不是組來看的 這觀念相當重要 要不然幫組電腦的人不會無聊問你組電腦用途是啥
 
以後螢幕也是 AMD的FreeSync的天下 (同步顯示器刷新率、GPU輸出刷新率、消除畫面延遲、撕裂...等問題)
只是FreeSync以後就改成統一 VESA標準所稱的 DisplayPort Adaptive Sync
相關討論如下 約19樓開始(對話內容有些部份火爆 但可耐心看完 就知道未來螢幕的普級化會是那一家為基準)
http://www.coolaler.com/showthread.php/324184
 
最後面因該是說期太DX12吧....
 
在DX12底下,
CPU的效能需求已經不用太高了~
 
AMD的Mantle重點是省去了部分原本要由CPU執行且吃重的繪圖指令轉換
就是讓遊戲軟體可以直接與GPU溝通,減少對CPU的依賴
所以看測試 原本頂多戰i3的APU居然可以跑去戰i7,雖然輸 但也是輸得大概無感那種

http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/

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有支援Mantle的軟體比較好推 但Mantle現階段只有對有部份的遊戲才有支援
簡單來說,就是一般常見玩家所問的CPU配顯示卡,推不推的動的問題
就如同這篇文章Directx12 APU則取代了傳統CPU繪圖指令轉換功能
Win10的Directx12 就全面支持