- 已加入
- 1/15/13
- 訊息
- 122
- 互動分數
- 0
- 點數
- 0
- 年齡
- 31
http://www.expreview.com/35384.html
與AMD的Mantle標準一樣,微軟的DirectX 12(簡稱DX12)標准在提升硬件底層效率方面賣出了重要一步,Intel的演示Demo已經證明了DX12的為例,性能提升非常明顯。另一大標準OpenGL日前也號召業界一同製定新的標準,明顯也要向Mantle、DX12看齊。AMD對此也非常熱心,不僅跟Khronos緊密合作,在新一代OpenGL標準中扮演重要角色,還大方地開放Mantle技術,Khronos組織可以不受限制地使用Mantle技術,而且不需要授權費。
OpenGL官方組織Khronos此前呼籲成立新項目推動新一代OpenGL標準,強調也要優化多線程,極大地減少API過載,很明顯是跟AMD的Mantle及微軟的DX12規範一拼高下。對於這個問題,AMD跟對待DX12標準一樣並不視為對Mantle的威脅,相反他們還很熱心。
Techreport網站在Siggraph會議期間與AMD遊戲業務方面的高管Richard Huddy有過交談,Huddy稱新一代OpenGL標準為OpenGL Next,他表示AMD在下一代OpenGL標準制定方面跟Khronos組織有著密切的合作,AMD給了後者無限制訪問Mantle的特權,用他的原話說就是“這就是我們怎麼做的,如果你想採取同樣的方式,那就來吧!”。Khronos可以獲得任何他們想要的Mantle劇本,AMD不會強加任何限制,也不會收取任何授權費。
http://www.expreview.com/35384.html
與AMD的Mantle標準一樣,微軟的DirectX 12(簡稱DX12)標准在提升硬件底層效率方面賣出了重要一步,Intel的演示Demo已經證明了DX12的為例,性能提升非常明顯。另一大標準OpenGL日前也號召業界一同製定新的標準,明顯也要向Mantle、DX12看齊。AMD對此也非常熱心,不僅跟Khronos緊密合作,在新一代OpenGL標準中扮演重要角色,還大方地開放Mantle技術,Khronos組織可以不受限制地使用Mantle技術,而且不需要授權費。
OpenGL官方組織Khronos此前呼籲成立新項目推動新一代OpenGL標準,強調也要優化多線程,極大地減少API過載,很明顯是跟AMD的Mantle及微軟的DX12規範一拼高下。對於這個問題,AMD跟對待DX12標準一樣並不視為對Mantle的威脅,相反他們還很熱心。
Techreport網站在Siggraph會議期間與AMD遊戲業務方面的高管Richard Huddy有過交談,Huddy稱新一代OpenGL標準為OpenGL Next,他表示AMD在下一代OpenGL標準制定方面跟Khronos組織有著密切的合作,AMD給了後者無限制訪問Mantle的特權,用他的原話說就是“這就是我們怎麼做的,如果你想採取同樣的方式,那就來吧!”。Khronos可以獲得任何他們想要的Mantle劇本,AMD不會強加任何限制,也不會收取任何授權費。
Huddy並沒有詳細說明OpenGL Next規範跟Mantle到底有多少相似之處,不過他強調Mantle塑造了微軟的DX12的開發,TR對此說法表示懷疑,不過Huddy還是堅持了他的觀點——DX12的一些新功能可能是在Mantle之前開發的,不過DX12真正的高通量層來自於AMD的API。
說到Mantle,Huddy表示目前有75個開發商正在開發支持Mantle的遊戲(比之前說的50個又多了很多啊),他說“一些開發者把Mantle看作是前進到DX12的階梯,也有一些人把Mantel視為創造不同的另一個選擇。”
Huddy表示即便DX12正式問世了,開發者們依然會使用Mantle,原因有兩點——首先AMD支持GPU新技術的速度比微軟快得多,後者通常要4-5年才升級DX標準。第二,Mantle支持Windows 7,DX12不會,不過微軟之前暗示說會支持DX12,現在要反悔了嗎?,所以這一點還暫時存疑,等待官方解答。從Hyddy的表態來看,微軟的DX12應該是在下一代Windows上正式推出。
最後,AMD還希望把Mantle帶到工作站市場,雖然目前FirePro專業卡上還沒有公開的Mantle驅動,不過beta驅動已經在路上了。一些軟件供應商——其中一些規模還不小——已經在支持Mantle的名單上了。雖然Huddy不願意透露具體名單,但他聽起來很高興,軟件開發商對支持Mantle的熱情很高,不過因為事情進展的有些慢,所以明年之前還看不到首款支持Mantle的的工作站應用。
工作站版的Mantle ?! 難道說之後連FirePro系列都可以使用MantleAPI了嗎?! 這必然會對專業繪圖卡的市場造成一股風暴吧!
Huddy並沒有詳細說明OpenGL Next規範跟Mantle到底有多少相似之處,不過他強調Mantle塑造了微軟的DX12的開發,TR對此說法表示懷疑,不過Huddy還是堅持了他的觀點——DX12的一些新功能可能是在Mantle之前開發的,不過DX12真正的高通量層來自於AMD的API。
說到Mantle,Huddy表示目前有75個開發商正在開發支持Mantle的遊戲(比之前說的50個又多了很多啊),他說“一些開發者把Mantle看作是前進到DX12的階梯,也有一些人把Mantel視為創造不同的另一個選擇。”
Huddy表示即便DX12正式問世了,開發者們依然會使用Mantle,原因有兩點——首先AMD支持GPU新技術的速度比微軟快得多,後者通常要4-5年才升級DX標準。第二,Mantle支持Windows 7,DX12不會,不過微軟之前暗示說會支持DX12,現在要反悔了嗎?,所以這一點還暫時存疑,等待官方解答。從Hyddy的表態來看,微軟的DX12應該是在下一代Windows上正式推出。
最後,AMD還希望把Mantle帶到工作站市場,雖然目前FirePro專業卡上還沒有公開的Mantle驅動,不過beta驅動已經在路上了。一些軟件供應商——其中一些規模還不小——已經在支持Mantle的名單上了。雖然Huddy不願意透露具體名單,但他聽起來很高興,軟件開發商對支持Mantle的熱情很高,不過因為事情進展的有些慢,所以明年之前還看不到首款支持Mantle的的工作站應用。
工作站版的Mantle ?! 難道說之後連FirePro系列都可以使用MantleAPI了嗎?! 這必然會對專業繪圖卡的市場造成一股風暴吧!
與AMD的Mantle標準一樣,微軟的DirectX 12(簡稱DX12)標准在提升硬件底層效率方面賣出了重要一步,Intel的演示Demo已經證明了DX12的為例,性能提升非常明顯。另一大標準OpenGL日前也號召業界一同製定新的標準,明顯也要向Mantle、DX12看齊。AMD對此也非常熱心,不僅跟Khronos緊密合作,在新一代OpenGL標準中扮演重要角色,還大方地開放Mantle技術,Khronos組織可以不受限制地使用Mantle技術,而且不需要授權費。

OpenGL官方組織Khronos此前呼籲成立新項目推動新一代OpenGL標準,強調也要優化多線程,極大地減少API過載,很明顯是跟AMD的Mantle及微軟的DX12規範一拼高下。對於這個問題,AMD跟對待DX12標準一樣並不視為對Mantle的威脅,相反他們還很熱心。
Techreport網站在Siggraph會議期間與AMD遊戲業務方面的高管Richard Huddy有過交談,Huddy稱新一代OpenGL標準為OpenGL Next,他表示AMD在下一代OpenGL標準制定方面跟Khronos組織有著密切的合作,AMD給了後者無限制訪問Mantle的特權,用他的原話說就是“這就是我們怎麼做的,如果你想採取同樣的方式,那就來吧!”。Khronos可以獲得任何他們想要的Mantle劇本,AMD不會強加任何限制,也不會收取任何授權費。
http://www.expreview.com/35384.html
與AMD的Mantle標準一樣,微軟的DirectX 12(簡稱DX12)標准在提升硬件底層效率方面賣出了重要一步,Intel的演示Demo已經證明了DX12的為例,性能提升非常明顯。另一大標準OpenGL日前也號召業界一同製定新的標準,明顯也要向Mantle、DX12看齊。AMD對此也非常熱心,不僅跟Khronos緊密合作,在新一代OpenGL標準中扮演重要角色,還大方地開放Mantle技術,Khronos組織可以不受限制地使用Mantle技術,而且不需要授權費。
OpenGL官方組織Khronos此前呼籲成立新項目推動新一代OpenGL標準,強調也要優化多線程,極大地減少API過載,很明顯是跟AMD的Mantle及微軟的DX12規範一拼高下。對於這個問題,AMD跟對待DX12標準一樣並不視為對Mantle的威脅,相反他們還很熱心。
Techreport網站在Siggraph會議期間與AMD遊戲業務方面的高管Richard Huddy有過交談,Huddy稱新一代OpenGL標準為OpenGL Next,他表示AMD在下一代OpenGL標準制定方面跟Khronos組織有著密切的合作,AMD給了後者無限制訪問Mantle的特權,用他的原話說就是“這就是我們怎麼做的,如果你想採取同樣的方式,那就來吧!”。Khronos可以獲得任何他們想要的Mantle劇本,AMD不會強加任何限制,也不會收取任何授權費。

Huddy並沒有詳細說明OpenGL Next規範跟Mantle到底有多少相似之處,不過他強調Mantle塑造了微軟的DX12的開發,TR對此說法表示懷疑,不過Huddy還是堅持了他的觀點——DX12的一些新功能可能是在Mantle之前開發的,不過DX12真正的高通量層來自於AMD的API。
說到Mantle,Huddy表示目前有75個開發商正在開發支持Mantle的遊戲(比之前說的50個又多了很多啊),他說“一些開發者把Mantle看作是前進到DX12的階梯,也有一些人把Mantel視為創造不同的另一個選擇。”
Huddy表示即便DX12正式問世了,開發者們依然會使用Mantle,原因有兩點——首先AMD支持GPU新技術的速度比微軟快得多,後者通常要4-5年才升級DX標準。第二,Mantle支持Windows 7,DX12不會,不過微軟之前暗示說會支持DX12,現在要反悔了嗎?,所以這一點還暫時存疑,等待官方解答。從Hyddy的表態來看,微軟的DX12應該是在下一代Windows上正式推出。
最後,AMD還希望把Mantle帶到工作站市場,雖然目前FirePro專業卡上還沒有公開的Mantle驅動,不過beta驅動已經在路上了。一些軟件供應商——其中一些規模還不小——已經在支持Mantle的名單上了。雖然Huddy不願意透露具體名單,但他聽起來很高興,軟件開發商對支持Mantle的熱情很高,不過因為事情進展的有些慢,所以明年之前還看不到首款支持Mantle的的工作站應用。
工作站版的Mantle ?! 難道說之後連FirePro系列都可以使用MantleAPI了嗎?! 這必然會對專業繪圖卡的市場造成一股風暴吧!
Huddy並沒有詳細說明OpenGL Next規範跟Mantle到底有多少相似之處,不過他強調Mantle塑造了微軟的DX12的開發,TR對此說法表示懷疑,不過Huddy還是堅持了他的觀點——DX12的一些新功能可能是在Mantle之前開發的,不過DX12真正的高通量層來自於AMD的API。
說到Mantle,Huddy表示目前有75個開發商正在開發支持Mantle的遊戲(比之前說的50個又多了很多啊),他說“一些開發者把Mantle看作是前進到DX12的階梯,也有一些人把Mantel視為創造不同的另一個選擇。”
Huddy表示即便DX12正式問世了,開發者們依然會使用Mantle,原因有兩點——首先AMD支持GPU新技術的速度比微軟快得多,後者通常要4-5年才升級DX標準。第二,Mantle支持Windows 7,DX12不會,不過微軟之前暗示說會支持DX12,現在要反悔了嗎?,所以這一點還暫時存疑,等待官方解答。從Hyddy的表態來看,微軟的DX12應該是在下一代Windows上正式推出。
最後,AMD還希望把Mantle帶到工作站市場,雖然目前FirePro專業卡上還沒有公開的Mantle驅動,不過beta驅動已經在路上了。一些軟件供應商——其中一些規模還不小——已經在支持Mantle的名單上了。雖然Huddy不願意透露具體名單,但他聽起來很高興,軟件開發商對支持Mantle的熱情很高,不過因為事情進展的有些慢,所以明年之前還看不到首款支持Mantle的的工作站應用。
工作站版的Mantle ?! 難道說之後連FirePro系列都可以使用MantleAPI了嗎?! 這必然會對專業繪圖卡的市場造成一股風暴吧!