顯示卡 AMD FSR 3.1.4 發布, 為 FSR Redstone 做好準備

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AMD 近日推出最新的 FidelityFX Super Resolution 3.1.4(FSR 3) 技術更新,持續強化遊戲影像升級與幀數生成能力。這項技術結合超解析度時間式升級(temporal upscaling)與幀生成(frame generation),可在支援的遊戲中大幅提升 FPS 表現。

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在 3.1.4 版本中,AMD 不僅改善了影像升級品質,還引入了簽署且可輕鬆更新的 DLL,支援 FSR 4 驅動升級功能,讓未來版本更新更為簡化,並為即將登場的 FSR Redstone 技術鋪路。

此外,AMD 也同步更新了 Unreal Engine 5.6 的 FSR 3.1.4 與 Radeon Anti-Lag 2 外掛,方便開發者在遊戲中快速整合,並在 Redstone 技術於今年稍晚釋出時,即可無縫接軌。

FSR Redstone 是什麼?
根據 AMD 在 Computex 2025 的簡報,FSR Redstone 將是一套針對開發者的 機器學習(ML)驅動神經渲染技術套件,專為 Radeon RX 9000 系列顯示卡設計,主打更高效能、更順暢的視覺體驗與更高品質的光線追蹤,包含:
  • Neural Radiance Caching:動態學習並預測光線在場景中的傳播,提供即時高效的全域光照效果。
  • ML Ray Regeneration:從稀疏採樣重建完整光追細節,減少雜訊並降低渲染成本。
  • ML Super Resolution:以 FSR 4 技術,從低解析度畫面重建高品質影像。
  • ML Frame Generation:利用機器學習預測並插入額外畫面,帶來更流暢與更高幀數的遊戲體驗。

3.1.4 的新亮點
FSR 3.1.4 除了減少升級過程中的殘影(ghosting)外,還加入了支援 ML Frame Generation 所需的相機參數,為未來 Redstone 的 AI 幀生成功能做好準備。

同時,搭配更新的 Anti-Lag 2 外掛,玩家在 GPU 負載較高的情況下可進一步降低全系統延遲,與幀生成技術相輔相成。

開發者可立即行動
AMD 表示,開發者現在就能透過 FSR 3.1.4 與 Unreal Engine 5.6 外掛,搶先為 Redstone 做準備。這套即將推出的神經渲染技術組合,將進一步讓遊戲在 Radeon RX 9000 系列顯卡上呈現更驚豔的畫面與效能表現。





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