來源:Expreview.com
NVIDIA的3D Vision Surround(三維視覺環繞)技術是利用三台顯示器以3D立體顯示方式呈現身臨其境的遊戲效果,將3D遊戲推向一個新的高度。
3D Vision Surrond系統必須使用三台高解析度3D顯示器建成,解析度最高可以達到7680x1600(2560x1600 x3)。對於那些非3D顯示器,也可以組建NVIDIA Surround 2D,只要擁有三台相同解析度的顯示器即可。
新驅動開始支持3D Vision Surround
3D Vision Surround作為GeForce GTX 400系列顯卡關鍵新特性之一,但遲遲未得到驅動的支持。NVIDIA曾告訴玩家原定於4月推出的首款3D Vision Surround驅動也一再推遲,直至昨天晚上,針對這項技術的專用GeForce/ION 258.69 Beta驅動才得以發佈,讓玩家們翹首以久。
對於在組建三屏無法避免顯示器邊框問題,NVIDIA在驅動中提供設置以補償顯示器的邊框和間隙問題,從而呈現更加逼真的全屏遊戲顯示效果。
哪些顯卡可以支援3D Vision Surround?
目前,NVIDIA GTX200/GTX400系列顯卡能夠支援3D Vision Surround技術,包括GeForce GTX 480/470/465、GeForce GTX 285/285/275/260等等都可以完美支援,但GeForce 300/9/8系列被排除在外。但必須使用2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能實現,因為NVIDIA單卡只能提供雙屏輸出,而3D Vision Surround三屏輸出就需要兩款以上顯卡來提供相應數量的介面。
GeForce GTX295(Dual DVI版本)顯卡由於介面原因不能支援3D Vision Surround,而擁有Dual DVI+ HDMI版本的GeForce GTX295則可以支援。
使用3D Vision Surround技術,除去了需要兩款以上的NVIDIA GeForce顯卡外,還有注意一下使用配置。比如需要使用Microsoft Windows 7 32-bit/64-bit作業系統,需要支援SLI的主機板,需要2GB系統記憶體,以及三台刷新率達到120Hz的顯示器等等。
哪些遊戲可以支援3D Vision Surround?
NVIDIA表示無需專門的遊戲補丁,市面上有超過425多款遊戲可以支援3D Vision/Surround、如《Far Cry 2》、《Crysis》、《Just Cause 2》、《Left 4 Dead 2》、《Mass Effect 2》、 《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》、《Battlefield: Bad Company 2》、《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《Metro 2033》等常見的遊戲均能支援。
NVIDIA 3D Vision Surround是使用AFR(Alternate Frame Rendering/交替幀渲染)方式實現的,下面我們看它的具體工作方式。
在單屏SLI模式下遊戲時,第一塊顯卡渲染奇數幀圖像,第二塊顯卡渲染偶數幀圖像,兩塊顯卡交替渲染。
在Surround 2D模式下遊戲時的工作模式與單屏模式是一樣的,第一塊顯卡渲染三屏的奇數幀圖像,第二塊顯卡渲染三屏的偶數幀圖像,如此類推。
使用3D Vision Surround時,它的工作方式其實與普通三屏模式其實是一樣的。只不過是,每塊顯卡同時需要為左眼和右眼各渲染一幀圖像,整個工作量倍增,這樣會造成 遊戲中的幀數嚴重下降。
3D Vision Surround的遊戲性能
事實上對於3D Vision Surround,最大的問題是顯卡性能的瓶頸限制,而不是遊戲的支持問題。根據Tom's hardware網站的測試顯示。使用GTX480 SLI來測試,多款遊戲的3D Vision Surround性能還不到Surround 2D的二分之一,性能損耗非常大,更遑論開啟FSAA等高畫質設置。
這和我們早期關於3D Vision的遊戲性能測試結果是一樣的,實際上兩者間的原理是一樣的。
以下測試數據來源為Tom's hardware
NVIDIA的3D Vision Surround(三維視覺環繞)技術是利用三台顯示器以3D立體顯示方式呈現身臨其境的遊戲效果,將3D遊戲推向一個新的高度。
3D Vision Surrond系統必須使用三台高解析度3D顯示器建成,解析度最高可以達到7680x1600(2560x1600 x3)。對於那些非3D顯示器,也可以組建NVIDIA Surround 2D,只要擁有三台相同解析度的顯示器即可。

新驅動開始支持3D Vision Surround
3D Vision Surround作為GeForce GTX 400系列顯卡關鍵新特性之一,但遲遲未得到驅動的支持。NVIDIA曾告訴玩家原定於4月推出的首款3D Vision Surround驅動也一再推遲,直至昨天晚上,針對這項技術的專用GeForce/ION 258.69 Beta驅動才得以發佈,讓玩家們翹首以久。
對於在組建三屏無法避免顯示器邊框問題,NVIDIA在驅動中提供設置以補償顯示器的邊框和間隙問題,從而呈現更加逼真的全屏遊戲顯示效果。

哪些顯卡可以支援3D Vision Surround?
目前,NVIDIA GTX200/GTX400系列顯卡能夠支援3D Vision Surround技術,包括GeForce GTX 480/470/465、GeForce GTX 285/285/275/260等等都可以完美支援,但GeForce 300/9/8系列被排除在外。但必須使用2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能實現,因為NVIDIA單卡只能提供雙屏輸出,而3D Vision Surround三屏輸出就需要兩款以上顯卡來提供相應數量的介面。
GeForce GTX295(Dual DVI版本)顯卡由於介面原因不能支援3D Vision Surround,而擁有Dual DVI+ HDMI版本的GeForce GTX295則可以支援。

使用3D Vision Surround技術,除去了需要兩款以上的NVIDIA GeForce顯卡外,還有注意一下使用配置。比如需要使用Microsoft Windows 7 32-bit/64-bit作業系統,需要支援SLI的主機板,需要2GB系統記憶體,以及三台刷新率達到120Hz的顯示器等等。
哪些遊戲可以支援3D Vision Surround?
NVIDIA表示無需專門的遊戲補丁,市面上有超過425多款遊戲可以支援3D Vision/Surround、如《Far Cry 2》、《Crysis》、《Just Cause 2》、《Left 4 Dead 2》、《Mass Effect 2》、 《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》、《Battlefield: Bad Company 2》、《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《Metro 2033》等常見的遊戲均能支援。
NVIDIA 3D Vision Surround是使用AFR(Alternate Frame Rendering/交替幀渲染)方式實現的,下面我們看它的具體工作方式。

在單屏SLI模式下遊戲時,第一塊顯卡渲染奇數幀圖像,第二塊顯卡渲染偶數幀圖像,兩塊顯卡交替渲染。

在Surround 2D模式下遊戲時的工作模式與單屏模式是一樣的,第一塊顯卡渲染三屏的奇數幀圖像,第二塊顯卡渲染三屏的偶數幀圖像,如此類推。

使用3D Vision Surround時,它的工作方式其實與普通三屏模式其實是一樣的。只不過是,每塊顯卡同時需要為左眼和右眼各渲染一幀圖像,整個工作量倍增,這樣會造成 遊戲中的幀數嚴重下降。
3D Vision Surround的遊戲性能
事實上對於3D Vision Surround,最大的問題是顯卡性能的瓶頸限制,而不是遊戲的支持問題。根據Tom's hardware網站的測試顯示。使用GTX480 SLI來測試,多款遊戲的3D Vision Surround性能還不到Surround 2D的二分之一,性能損耗非常大,更遑論開啟FSAA等高畫質設置。
這和我們早期關於3D Vision的遊戲性能測試結果是一樣的,實際上兩者間的原理是一樣的。
以下測試數據來源為Tom's hardware


