很多時候職業運動的王者,雖在當下是不可一世,但終究會不敵年華老去及世代交替,不過至少那飄逸的迷蹤步法,誇張的後仰式跳投,狂風暴雨的輪擺式移位,會永遠的留在fans的心中突顯其崇高的地位。高階顯示卡也是如此,青雲GeForce6800ULTRA讓我們見證了HDR的迷炫光影,Albatron 7900GX2讓我們看見了單卡多GPU的可能性發展,但青雲8800GTX的橫空出世,告訴了大家屬於它的年代的到來。
到底有多強,何以見得未見真面目便鐵嘴直斷?如此信口開河,若言不符實啟不信用掃地?先從規格架構論起,大家最先驚訝的是管線的定義重新被改寫,因為以往的管線架構,一條管線會具有2種Shader不論你Vertex Shader 和 Pixal Shader 的比例與數目如何的調配,再如何的有效管理總是會發生經常會有一個Shader 是處於待機狀況,那若是可以的話若能做一個Shader出來,但功能卻是可以彈性分配的,當畫面需要圖像處理時它可以變成Pixal Shader,當畫面需要處理大量的多邊型計算與光影效果時它又可以轉變成Vertex Shader,迅速協助處理當時無法消化的任務,這就是這次青雲8800GTX主要變革。
所以目前顯卡的效能除了根據GPU和記憶體的頻率連SHADER的頻率也必須考量到!而青雲8800GTX的GPU頻率以高達575MHz運算,而搭配的768 MB GDDR3記憶體更是高達1.8GHz同時,記憶體匯流排的傳輸頻寬更是達到了史無前例的384 bit,而核心引擎中的SHADER也是以1.35GHz的速度在運作!
這麼強力的規格都是為了因應未來微軟新的圖型架構DirectX 10,在DX10中Geometry Shader與Unifer Shader 可以幫助8800GTX更完整的發揮強力繪圖引擎核心的效能,在未來的完整DX10的環境下,預計8800GTX可以有高達30%到50%的效能提昇!天阿!光在目前的DX9運作環境下就已經可以在3D MARK06的測試程式中跑出破萬高分了,那再有DX10的加持….那還真的是可怕到無法想像!
當然在效能上如此的強勁,電晶體必不能少,在這部分青雲和Nvidia 依舊跟隨著摩爾定率,電晶體的數目再度超越前代G70核心達到了破紀錄的6億八千一百萬個,但在體積上藉著全世界最大的晶圓代工廠-台積電以先進的點八零製程製造,青雲的8800GTX依然能夠有效控制體積在合理範圍。
另外在嶄新的SM4.0特效中,新的反鋸齒特效發揮的更淋漓盡緻,首先是新的 SHADOW EDGE 反鋸齒,過往陰影部分的AA是處理很麻煩,而新增的SHADOW EDGE 反鋸齒讓你在恐怖陰暗攏罩的遊戲畫面中依舊能看到遠處的是怪物還是等待救援者。另外在此架構下原本令人垢病的HDR與反鋸齒不能同時順暢開啟的毛病也一起解決!
最後在即將到來的高畫質影片時代,除了要有藍光或HD-DVD這種高容量光碟機外,就是顯卡要有HDCP裝置能夠通過檢驗測試,記住HDMI接頭只是方便安裝而非必須,但假如沒有HDCP就萬事皆休了,身為目前最頂級的8800GTX怎麼可能會不支援HDCP?讓你完全極盡娛樂聲光效果,除了這張史上最強的青雲8800GTX之外,再也沒有別的顯示卡能滿足你!
到底有多強,何以見得未見真面目便鐵嘴直斷?如此信口開河,若言不符實啟不信用掃地?先從規格架構論起,大家最先驚訝的是管線的定義重新被改寫,因為以往的管線架構,一條管線會具有2種Shader不論你Vertex Shader 和 Pixal Shader 的比例與數目如何的調配,再如何的有效管理總是會發生經常會有一個Shader 是處於待機狀況,那若是可以的話若能做一個Shader出來,但功能卻是可以彈性分配的,當畫面需要圖像處理時它可以變成Pixal Shader,當畫面需要處理大量的多邊型計算與光影效果時它又可以轉變成Vertex Shader,迅速協助處理當時無法消化的任務,這就是這次青雲8800GTX主要變革。
所以目前顯卡的效能除了根據GPU和記憶體的頻率連SHADER的頻率也必須考量到!而青雲8800GTX的GPU頻率以高達575MHz運算,而搭配的768 MB GDDR3記憶體更是高達1.8GHz同時,記憶體匯流排的傳輸頻寬更是達到了史無前例的384 bit,而核心引擎中的SHADER也是以1.35GHz的速度在運作!
這麼強力的規格都是為了因應未來微軟新的圖型架構DirectX 10,在DX10中Geometry Shader與Unifer Shader 可以幫助8800GTX更完整的發揮強力繪圖引擎核心的效能,在未來的完整DX10的環境下,預計8800GTX可以有高達30%到50%的效能提昇!天阿!光在目前的DX9運作環境下就已經可以在3D MARK06的測試程式中跑出破萬高分了,那再有DX10的加持….那還真的是可怕到無法想像!

當然在效能上如此的強勁,電晶體必不能少,在這部分青雲和Nvidia 依舊跟隨著摩爾定率,電晶體的數目再度超越前代G70核心達到了破紀錄的6億八千一百萬個,但在體積上藉著全世界最大的晶圓代工廠-台積電以先進的點八零製程製造,青雲的8800GTX依然能夠有效控制體積在合理範圍。
另外在嶄新的SM4.0特效中,新的反鋸齒特效發揮的更淋漓盡緻,首先是新的 SHADOW EDGE 反鋸齒,過往陰影部分的AA是處理很麻煩,而新增的SHADOW EDGE 反鋸齒讓你在恐怖陰暗攏罩的遊戲畫面中依舊能看到遠處的是怪物還是等待救援者。另外在此架構下原本令人垢病的HDR與反鋸齒不能同時順暢開啟的毛病也一起解決!
最後在即將到來的高畫質影片時代,除了要有藍光或HD-DVD這種高容量光碟機外,就是顯卡要有HDCP裝置能夠通過檢驗測試,記住HDMI接頭只是方便安裝而非必須,但假如沒有HDCP就萬事皆休了,身為目前最頂級的8800GTX怎麼可能會不支援HDCP?讓你完全極盡娛樂聲光效果,除了這張史上最強的青雲8800GTX之外,再也沒有別的顯示卡能滿足你!