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超高需求!《戰地風雲 3》 遊戲張數效能測試

SLI CFX 都是不能增加 RAM 容量!!
看來以後 2G 以上 是主流!!
 
最後編輯:
測試結果和tom有明顯差異...

是MSAA的關係嗎
TOM測試1920*1080、High Quality,沒開MSAA,6950張數和570可以說是一樣
樓主測試則是560ti明顯贏過6950...
樓主是測:Ultra Quality,非High Quality。
Ultra Quality的部分和樓主測的差不多。
另外,本區不可發布其他網站之連結@@
 
天呀
5870 特效全開這麼慘哦..
連 6970 都這麼低
 
不知道換Catalyst 11.10之後FPS會提升多少@@
 
然後你自己親身跑過遊戲了嗎?
你沒有跑過也沒有資格質疑我的論調
我每天測(玩XD)這樣夠不夠?



TOM的測試
為什麼超高畫質只有570以上來測???
560TI的確CP很高
為啥TOM不加進來測????

因為560TI記憶體不夠
開超高+AA出現需求大的場景只會爆記憶體
180秒挑場景大超特超來測
當然560TI可以越級打怪


然後戰地3/560TI連線就更不可能了
我連線狀態全程看記憶體很少低於1500M以下
看圖
bf3_2011_10_31_20_36_49_798.jpg



一堆災情說560TI-OC版根本不能穩跑戰地3
給你超到跟580一樣也是當機;ng;

他是測單人戰役
不是多人連線吧
 
大大測試辛苦了

遊戲方面,不同的聲音總是比較多

爭論也不能改變什麼

信者恆信;face0;

我們都只不過是個"玩家"

確定我們是玩家 但這測試我也覺的那怪怪的
E8400 500X8
DDR21000 2GX4
4870 1G沒OC
WIN7SP1 64

設定
1920X1080
全螢幕
畫面品質 最高
貼圖品質 最高
陰影的質感 最高
特效品質 最高
網格質感 最高
地形品質 中
地形裝飾 最高
反鋸齒延遲渲染 關
反鋸齒後處理 關
動態模糊 開
非等方向濾鏡 16X
環境遮蔽 HBAO

平均張數也有30 測試是11.9的驅動 所以我才覺的那怪怪的
 
確定我們是玩家 但這測試我也覺的那怪怪的
E8400 500X8
DDR21000 2GX4
4870 1G沒OC
WIN7SP1 64

設定
1920X1080
全螢幕
畫面品質 最高
貼圖品質 最高
陰影的質感 最高
特效品質 最高
網格質感 最高
地形品質 中
地形裝飾 最高
反鋸齒延遲渲染 關
反鋸齒後處理 關
動態模糊 開
非等方向濾鏡 16X
環境遮蔽 HBAO

平均張數也有30 測試是11.9的驅動 所以我才覺的那怪怪的

問題出在這:
地形品質 中
反鋸齒延遲渲染 關
反鋸齒後處理 關


阿東大大的設定是:全開
02.jpg


我的4870全開特效
平均12~15張,有時會掉到個位數;smash;
LAG到不能玩;face12;
 
謝謝分享
不知這個測試是否有中集和下集 ^^!!
一般打這個的, 好像很少人會只用4g 的系統記憶體
( 不夠顯卡延伸使用來吃....)
中集或下集, 是否會增加 8g & 16g ??
 
謝謝分享
不知這個測試是否有中集和下集 ^^!!
一般打這個的, 好像很少人會只用4g 的系統記憶體
( 不夠顯卡延伸使用來吃....)
中集或下集, 是否會增加 8g & 16g ??

根本不用考慮 RAM 當 VRAM 用~速度差太多~VRAM 不夠吃吃到RAM後一樣慢~
就像RAM吃滿去吃HDD一樣~;ng;

BTW, 小弟記得沒錯的話SLI 和 CF 2張卡的VRAM loading 的東西是一模一樣的~
不管你2顆GPU 分割上下畫面處理或是單頁雙頁處理~方便GPU隨時調用~
所以VRAM 才沒有辦法達到1G+1G=2G的效果~!;0a155537;