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  1. G

    處理器 Intel Core i7-8086K 特別版紀念8086 40周年

    上一次是晶片組滯銷 連帶H81低階晶片組都能超 這一次又是?
  2. G

    處理器 Intel 第九代 Core i7-9700K 將有8C16T, 部分i5、i3升級HT

    開心當然開心了 在amd推出了後 再來加碼 猶如硬碟被固態硬碟追到容量 再釋出善意 更便宜的卡片式電腦 也打翻了桌上型電腦的一頁 網路遊戲也是可以雙平台搶攻消費者的心 還有什麼可以打破的 唯獨ddr4還堅持在那 可見intel影響很大啊! ARM處理器搭上便宜的DDR4又能開啟全新的一個篇章
  3. G

    處理器 AMD Ryzen 5 2600 曝光, 6C12T 3.4~3.8GHz

    希望intel快出八核打爆amd 大家才有平價八核心
  4. G

    記憶體 南亞開始量產 20nm DDR3、DDR4 晶片

    有利可圖似乎就是商業契機 一窩蜂投入慘賠殺出 樂了消費者苦了業者 液晶面板,記憶體都是 原以為特斯拉只做電動車 沒想到連蓋電池廠 家用式壁掛式整合導向都做好了配套措施 就如廣告所言 越多人做就可以降低製造成本 能源危機未來將是氣電共生,生質能源,再生能源,自然性能源 未來正如手機取代電腦般 綠能取代石油
  5. G

    主機板 ASUS 證實 Z270 原本是可以相容 Coffee Lake

    不意外! 會買還是買 不會買還是不會買
  6. G

    處理器 Intel 將減產 G4560, 因為威脅到 Core i3?

    CPU效能 你是指? 單核心還是多核心? 還是兩者兼具 Intel最頂級的主打就是兩者兼具 敢以六核心戰八核心 應該最主要在於單核心效能 只能說AMD功不可沒 不然 到死都逼不出這顆G4600只可惜還是鎖頻 3.5G怎夠? G3258超到4.2G都嫌不夠了 只是亂炒亂推 AMD還沒下足力氣趕盡殺絕(或者說intel) 只能期待Q4了 按照慣例DDR4記憶體控制器支援好壞還有的玩類 之後依據CPU體質的好壞決定記憶體控制器支援頻率 沒意外只要換處理器 很多時候 即使是舊製程但新腳位 沾到邊就可以等待 總比一堆人認為intel cpu能保值說 來的好多了 洋垃圾讓我看到 物以稀為貴的道理...
  7. G

    處理器 Intel 將減產 G4560, 因為威脅到 Core i3?

    除非你都不玩電腦 這言論不就跟 要省電又要效能又要救救北極熊一樣 你不入坑 也沒人會推你入坑啊! 自己要有判斷能力 以模擬器來說,的確intel 不過電腦要全方面考量 要是我自己都只玩模擬器就算了 即使是最佳選擇 最省錢莫過於arm卡片式電腦 問題是你能接受全新的思維嗎? 想要玩電腦遊戲又想兼備 莫過著等待zen apu Amd 全面鋪貨時 到時intel八代可是以六核心應戰 到時不知道可不可以上?你覺得我在說什麼!(intel慣例) 換amd這可是可以撐久久久(既已知有兩種選擇純處理器,apu) 可以慢慢換(升級) 只是 時間通常會證明大家都是錯的
  8. G

    處理器 Intel 將減產 G4560, 因為威脅到 Core i3?

    這一看就知道這顆再不賣就要滯銷了 H610跟h630差別有多大? 再說intel八代聽說I3要對上最低階新14製程實體四核 而且水貨的AM4 apu隨便都完勝(內顯) 能賣也只有現在的空窗期
  9. G

    處理器 AMD Ryzen Threadripper 於7月27日上市

    我不知道為什麼突然間冒出那麼多的核心 但違心之論人人有 至少擺脫萬年4C8T AMD提供另一種選擇 雖然礙於FM2+還有滯銷 市場上仍然買不到am4的apu(雖有偷跑) 以至於還在推什麼比美I3的19xx的G32**內顯 很多東西都是逼出來的市場機制 難就難在艱難的時刻 誰為誰站出來說話 的確要是apu再出來 誰還會買雙核有超執行緒的內顯
  10. G

    處理器 Intel 3D XPoint 明年進軍 DIMM 市場

    不能完全取代記憶體,變成只是輔助快取 又在推新規格了 AMD推出很多核心之後 才逼intel下放 再說市場已經夠多廉價性質的SSD 再便宜應該也不會很便宜 光是intel信仰這幾個大字 唯一可強調資料安全性
  11. G

    處理器 Ryzen 5 的4核、6核都是8核閹割來的

    AMD給的福利 壓制intel多核心售價,不然哪有便宜的洋垃圾可買 洋垃圾釋出原因則是平台全面改DDR4 上至顯示卡,下至晶片組,更何況處理器 閹割是很常見的 有些則是為了做市場區隔 有些則是刻意把好的封印起來 Intel 在多核處理器上也不弱勢,但在 CPU 架構設計上也沒有 AMD 這樣激進,依然保留了原生4核設計 所以這麼多年都沒進步啊! 有啦!特挑製程總算朝向5G前進了 內顯我想應該不能再進化了 再進化就變成APU了 再者由此可知 伺服器才是多核心獲利的王道 一大堆洋垃圾釋出 我才驚覺AMD真的不能沒有你 AMD...
  12. G

    處理器 AMD 官方教你如何調校 Ryzen 增加遊戲效能

    目前遊戲優化的確是針對4C8T 而且頻率越高的表現越好 (intel特挑都盡出了) 以前盡出代表著,這代快結束了 好加在AMD處理器顆顆都能超 上面一堆人 把顯示張數低於70以下 叫做是遊戲不能(其實60算不錯了) 真的是那麼不能嗎? 別忘了 這種理論 將會打死自家的處理器也是一堆(應該是放給它死,賣太貴了) 其中不乏有比上萬還貴上數倍的 以前四核心遊戲沒普及的時候 不是喊四核心沒用 雖然口號是戰未來 可是的確一步往上提升了 除非單核心的效能(頻率)能突飛猛進 不然應該就是慢慢的普及了
  13. G

    主機板 Ryzen 用的 AM4 主板缺貨原因? AMD與主板廠各執一詞

    如果大家有印象的話 應該會記得i7剛出的時候也是 搞得人心惶惶 只不過人都是健忘的
  14. G

    處理器 AMD 表示 Ryzen 效能表現不存在 Windows 系統調度的問題

    AMD用平價的技術 雖差距2011仍有一段距離 不過板子處理器都相對便宜許多 普及了14製程(雖然同樣號稱14nm有三種版本) 別忘了 這才是第一彈 接下還有很多改進的方面 我比較好奇的是intel接下來會不會下放2011接腳技術 不過以K7對上P4那時期而言 應該還是會繼續不動如山 因為大家都在喊intel何時降價啊!
  15. G

    主機板 Ryzen 用的 AM4 主板缺貨原因? AMD與主板廠各執一詞

    在農曆春節之前,所有主板廠商的產能都被 Intel 200 系列主板佔滿了,以便亞洲地區在新春假期期間不會出現庫存問題。 畢竟以品牌信仰和華人消費習慣(年終紅包) 我想Amd也想早一點出,但礙於規模相比intel實在是.....
  16. G

    處理器 AMD Ryzen 目前全是 GF 14nm, TSMC / 三星暫無緣

    你說的應該是風冷的極限吧! 當初intel14nm剛出的時候可以風冷上5G 之後也是一堆上不了5G 普遍風冷也是4.0G~4.2G 上塔扇的,改裝的更不用說了 水冷極限能上多少4.7G~4.8G 那水冷壓縮機上5G 結果逼出的效能遠遠大不如增加多幾個核心 如果是追單核心效能 那才有意義許多 上的了,上不了 引響最大的就是核心溫度 而核心溫度,在於溫度能不能適時將熱導出來 熱量傳遞主要有三種方式:熱傳導、熱對流、熱輻射 因此就算我不說 什麼樣的作法 會變成一種天然的物理超頻障礙 俗稱超頻牆的 在製程越來越小的過程之中 3D電晶體堆疊與2.5D電晶體堆疊的方式 優劣各有不同...
  17. G

    處理器 Ryzen 遊戲效能不行? AMD 承諾改善

    遊戲性能不行!? 似乎核心越多 越難超頻且賣越貴 舉個例子 3.5G的10核心還是小輸給3.7G的8核心 難怪即使是22C44T 也只能標示是伺服處理器 可是它的售價卻遠比其他專門拿來玩遊戲的處理器還高 大概是玩遊戲沒出路吧!
  18. G

    處理器 Intel 不再擠牙膏?重新聚焦 CPU 效能提升

    其實沒辦法改變作業系統認定模塊的作法 (這裡指的是4M8C8T) 只好隨波逐流(從善如流跟著做8C8T) 隨著內顯越來越強大 即使是intel也不得不讓出空間給內顯 AMD證明了14nm可以做8C8T 但單核心效能與多核心之間的抉擇 似乎單核心效能沒什麼進步 回到了飛龍2那水平 但至少沒推土機時脈很高效能只有6~8成 其實intel在14nm最大做到單顆24C48T 可是頻率只能堆疊出3G 因此我才說成也內顯,敗也內顯 只是AMD這價位定的一挫intel伺服器定價 可見要求生存是intel定價太高了 只是有人一直跟我扯intel有做更多核心 是有做啊!問題根本沒人去碰...
  19. G

    顯示卡 Intel HD Graphics 將支援 VulKan API

    Intel 內顯支援 Vulkan API 與 DirectX 12 標準一樣,都需要 Windows 10 系統。 這才是重點吧! 國外一堆人不全是使用Windows系統 相對之下 對於支援 Vulkan API 就比Windows系統重要太多了 因為Intel 內顯是雞肋,食之無味,棄之可惜 重要的是推動OpenGL的進步與普及
  20. G

    處理器 AMD Ryzen 系列 X 版將更好超, 新 Wraith 散熱器曝光

    要限制與區別超頻度 以前Intel做過不止一次 最主要是溫度限制 內部溫度超過多少 則會降頻率 但要做到TDP限制可不容易 除非你像是把電壓控制做在處理器裡面(後果就是很燙手) 或又像是主機板限制超頻幅度(就是相位供應不足) 要做在處理器裡面限制超頻幅度 最簡單的方法 就是把 TDP 高的塑造成容易超頻的假象(什麼都不作限制) 而 TDP 低的做一大堆限制