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    處理器 AMD Zen、Intel Kaby Lake 延期到明年1月

    A?Media... 不能再透漏更多... 噓... 目前股價140 ~ 170... 別亂買...
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    電玩/軟體 AMD CPU 在 UE4 引擎遊戲中遭遇效能問題

    身為軟體從業人員, 我必須要更正你的觀念... 補丁能解的... 常常都是硬體的問題... (而且大多數都是硬體的問題)
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    行動裝置 微軟推超小型一體式電腦棒

    "採用Intel ARM平台方案"是怎麼回事? 應該是Intel ATOM吧...
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    intel VT-d BIOS 是什麼??

    開啟VT-d功能... 請參考 https://software.intel.com/en-us/articles/intel-virtualization-technology-for-directed-io-vt-d-enhancing-intel-platforms-for-efficient-virtualization-of-io-devices
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    處理器 Intel Core M 處理器詳細細節, TDP低至4W

    這聽誰說的? 什麼鬼阿... 不清楚別亂說 ATOM從第一代開始, 就有內建浮點運算單元... 最早期的atom... 是不包含gpu的 看一下下頭的連結 http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/intelatom-vianano_2.html FP 那邊就是指浮點運算的部分... 1.6GHz的N270, 具有2.1GFLOPS... 如果沒有硬體的浮點運算單元, 那他的整數運算效能應該已經飛天了... 甚至比目前最新的i7還快上許多...
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    電玩/軟體 Windows 10消費者預覽版1月發布, 相容Android應用?

    幫忙稍微糾正幾件事情吧... 1. Intel現在沒有在玩ARM... 2. x86 on Android, 對於ARM native code, 並不是用模擬器的方式來做... 3."那就像是靠強大的X86 模擬arm 而 arm卻不太能模擬X86"... 我不清楚你的依據和論點是甚麼... 4. "Windows 10 模擬Android系統 就是拿大刀砍小雞"... 這句話也是有點怪... Android到底是甚麼...? 或許跟你想像的不一樣... 5. "intel支援arm 大膽斷言 微軟支援arm的時代已經開啟 不再專屬只支援X86"...
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    處理器 AMD 打造12核心APU?有可能嗎?

    突然覺得再說下去已經沒有任何意義... 良心建議有空可以去多充實知識~~ 純建議, 如果有冒犯或不舒服的地方, 還請見諒 哈, 我真的是太淺了...
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    處理器 AMD 打造12核心APU?有可能嗎?

    我無意冒犯, 但我覺得你的言論已經有點見笑轉生氣了 還是在這邊澄清一下, 不要誤導大家 HSA不是API, 是架構 OpenCL也不能算是API, 正確來說他是個語言 (但仍然需要一些API配合) 轉貼了一堆網路上的文章並不代表你是這邊的專家 你認為我分不清楚浮點運算和整數運算, 你真的確定嗎? 我如果跟你說, 我這陣子才跟MS台灣區的研發副總經理開會討論一些工程的問題, 你仍然覺得我該重新去讀資訊系嗎?
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    處理器 AMD 打造12核心APU?有可能嗎?

    請看清楚我的文章內容, 我從頭到尾都不是在批評HSA 從頭到尾都只是說, HSA有其限制, HSA並不代表一切 我的文章內容有特別說過, HSA絕對是有助益的, 但並不代表有了HSA, CPU就一點都不重要了 每個人該重新檢視自己的需要, 才會知道怎樣的產品會適合你 有人平常的工作就是影片剪輯, 大量的影片編解碼, 這時候HSA是有用的 但是否有考慮是Hardcore來做呢? Inetl的QuickSync, AMD的App, 或是專屬的編/解碼IC的效率可能又比HSA好上一截 播放高流量的高畫質影片? 似乎目前大家的解法也仍然是專屬的硬體解碼器...
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    處理器 AMD 打造12核心APU?有可能嗎?

    這是一個值得思考的問題 每個人心中有把尺, 至少目前的市場並沒反應出HSA就是一切, HSA就是王道 Intel仍然盤據在x86成為霸主, 否則隨便一顆中低的的APU, 只考慮理論的運算能力峰值, 不只是AMD 最頂級的FX系列無法抗衡 連Intel最高階的i7系列也不會是對手的 而在ARM的市場上, 目前也仍然追隨著最先進的核心, 如果HSA在大多視情況都能有效發揮其強大(理論上)的運算能力 那可能用A7 or A5去配強而有力的GPU反而是更省電的, 但實際上我們看到的卻是各家SoC廠商, 仍然追著去使用最先進的核心A15和A57 (如果HSA如果廣告說詞般的強大...
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    處理器 AMD 打造12核心APU?有可能嗎?

    基本上, 論CPU運算效能, AMD連Intel的車尾燈都看不到 論CPU每單位能量的運算量, AMD也是看不到Intel的車尾燈 (4核PK 2核, 還可能輸...) 唯一可能拿來說嘴的就是GPU(含GPU的通用運算部分) 但以實際的應用來說, OpenCL對一般系統和應用程式幫助不大, 一般的應用程式即便專門針對OpenCL改寫, 能得到的效能改善實在有限 只有在一些特殊的應用上, HSA / OpenCL的總運算能力才能有效的被發揮 正確來說, OpenCL不適合一般的運算, OpenCL的運算能力如果要能有效的被發揮 所需處理的資料必須是可以被平行切割...
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    處理器 首測:最強APU真的太碉堡了!

    CISC跟RISC不是甚麼高貴或是低價的路線... 實際上這是演進的過程中自然產生的架構, 最一開始也沒有所謂的CISC和RISC... CISC這麼名詞是在RISC出現後, 為了區分, 傳統的架構被命名為CISC的 回去弄清楚什麼是CISC和RISC再來吧~~
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    處理器 首測:最強APU真的太碉堡了!

    如果沒有真的很清楚, 還是去把資料查清楚再來高談闊論比較好 Android本身支援ARM, x86, MIPS等指令集... 編譯時必須要先決定target device是哪一種 Android Framework本身是Java寫成, 只要底層的虛擬機器能轉成某種指令集, 原則上都沒有問題 AndesCore(台灣自行研發的CPU)也宣稱Android能在他們的平台上跑 至於App的部分, 只要廠商都用SDK編寫, 基本上應該都是沒問題的 比較麻煩的是NDK, NDK不具有任何的可移植性, 如果一開始target device被選為x86, ARM系列的裝置就無法執行...
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    處理器 ARM全新Cortex-A17定位中端 主頻超2GHz

    A17的性能是不如A15的... 至於為何叫做17 (打破傳統ARM的CPU, 數字越大代表越高階的命名方式) 這是客戶要求的... XD (這招在大陸很好用...) A17... 效能僅比A12好一些~~ MTK如果願意, 說不定製程能縮到20nm, 功耗進一步降低後, 也會有A17 Octa-core... 目前應該還不太適合 每次都大費苦心大改架構的Qualcomm... 你準備好了嗎?
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    行動裝置 Tegra K1 秒殺 Tegra 4、Apple A7以及Intel內顯

    如果你是要拿ATI 自己當年的Radeon 2000/3000系列來比的話... 基本上, 也大概只有2900和3800的性能比XBOX360強... 2600/3600基本上勉強看到車尾燈吧... (定位基本上就已經不同, Xenos是比較接近旗艦款的) 正確來說, Xenos雖然整體性能不見得可以贏過X1950XT, 但架構是比X1950更先進的, 某些性能也是超越X1950的... 至於Radeon 4700/4800系列... 當然是可以贏過XBOX360, 但不代表4600系列有辦法...
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    行動裝置 Tegra K1 秒殺 Tegra 4、Apple A7以及Intel內顯

    不可能啊... 單看填圖率 XB360 / PS3仍是贏過HD4000許多... X-Box 360 Triangle Setup Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec PS3 - 250 Million Triangles/sec Vertex Shader Processing Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines) Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only...
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    行動裝置 Tegra K1 秒殺 Tegra 4、Apple A7以及Intel內顯

    說好的超越XBOX360和PS3呢??? Intel HD4000系列超越XBOX360 and PS3??? 我不相信...;face12;
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    處理器 Kaveri APU捆綁《戰地4》,性能比Core i5-4670K高40%

    也只能比內顯了... sales嘴砲能力第一...
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    處理器 有驚喜!打樁機APU首份測試成績曝光

    APU... CPU部分應該只能打Pentium系列吧... 拿來打i3其實有點為難他了... 至於本篇, 中間放個"筆電"版本的CPU, 應該很容易混淆視聽... 4核 PK 2核, 就怕還打輸阿... Orz... GPU就不用說了, PK Intel最高階款還贏一大截... 但CPU真的很殘...
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    顯示卡 驚天曝料!HD 7970隱藏了256個流處理器

    原本設計2304... 一開始的目的就應該是為了提升良率而規劃出額外的256個運算單元 拿來disable提升良率的~~ 不然要達到100%, 良率可能會低的可怕... 類似的手法在ic design產業中很常見