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  1. S

    ATI X1000系列的HDR先天缺陷!

    剛剛去查了一下 X1K系列還真的不support FP16 Texture filtering 真的是蠻奇怪的, 這是nVIDIA在GeForce 6系列就已經做進去的功能啊 還要另外用shader code去做FP filtering這件事 效能肯定是會比NV4X和G7X來的差一點了 其實和這情況很像 X1K也不support Vertex Texture Fetch 官方的說法也是說用R2VB來代替 看來以後game developer會更辛苦了 遇到FP16 texture filtering和VTF都得另外為ATi的卡寫一條branch了
  2. S

    這樣的6600GT 還有極限嗎!!?

    有點炫耀文的感覺喔~~~~ 這樣的6600GT應該已經被你榨乾了 如果想要再上一層樓 可能要換卡了喔~~
  3. S

    <求助>請問各位大哥畫面"流星雨"的問題

    要不要把顯示卡拔下來重插試試看呢? BTW, 你哥哥真有錢~~~
  4. S

    Half Life 2: Lost Coast

    這個HDR關卡讓我等了好久 不過一進畫面真的超漂亮的 好像在看風景 建議有在玩HL2都去download一下喔
  5. S

    想求一個『程式流程圖』的軟體...

    畫流程圖推薦VISIO 非常好用!!
  6. S

    推薦一個遊戲給大家"試玩" ..... FEAR

    小弟以簽名檔的配備玩起來很順~~ 推薦大家試試 dynamic shadow的效果看起來不會輸給DOOM3喔
  7. S

    請問DVD燒錄機....

    BenQ 1640加一票 燒出來的片子還沒有挑過
  8. S

    ForceWare 81.85 (x32)

    應該只是指不同廠牌 GPU要一樣滴
  9. S

    請問這個是 64 Bit NB專用的CPU嗎?

    建議你可以去download CPU-Z看看 有沒有支援X86-64就知道了
  10. S

    關於CPU L2大小對於遊戲影響的疑惑?

    可以這麼說 個人認為是以K8的架構來說 L2=256KB以上大概就可以發揮90%以上的效能 http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=105859 隔壁版中的測試可以看到同時脈下的Athlon64和K8 Sempron並不會差多少 反過來說 以P4的架構來說..可能要1MB以上的L2 cache才能夠使cache miss的機率降到夠低來彌補高latency的penalty 所以減少P4的L2 cache對效能影響是比較嚴重的
  11. S

    關於CPU L2大小對於遊戲影響的疑惑?

    沒錯...以P4的microarchitecture來說 因為P4的頻率很高..一旦Cache miss所浪費的cycle數很多 再加上P4存取DRAM需要透過North Bridge..所以更會增加Latency 因此P4增加cache的容量可以看到立竿見影的功效的
  12. S

    來自DFI CLUB的LP NF4 SLI-DR Expert 新產品特色與一些效能測試

    應該是沒有 規格上寫的是用Single chip的CK804 如果要用雙16x PCIe...得要C51D + CK804才行
  13. S

    關於CPU L2大小對於遊戲影響的疑惑?

    應該這麼說 Cache的用途是在於存放CPU常常需要存取的資料 以現在的prediction model來說 要讓L2 cache hit的機率已經可以到達9x% 況且..如果cache miss的情況之下所花費的代價就是去DRAM Access的Latency K8因為內建了DRAM Controller.可以把這個部份壓的很低 個人認為在實際應用上 K8的L2 cache在超過256KB以上應該已經不會有太大的差別 不過128KB的確是有一點點少啦
  14. S

    向威尼斯0517致敬

    被炫耀到了!!!! 我的0517EPMW要1.48V才能穩2.8G 體質差好多~~
  15. S

    fx-55 vs 939 3700+

    SSE3只是一些新增的SIMD指令集 這種指令集比較適合大量且相同的運算 所以如果沒有用到這些指令的話 應該是感覺不出效能上的差異的
  16. S

    fx-55 vs 939 3700+

    應該說 你說的3700+和FX-55都是SanDiego核心 所以在同樣核心的前提下, 當然是時脈高的效能較好 個人認為 不需要花這個錢去換FX-55
  17. S

    test

    Let me test, too. X1K rocks!
  18. S

    Anandtech的AVIVO評測

    http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2551 ATi宣傳的AVIVO似乎還沒有nVIDIA的PureVideo來的好 至少在de-interlace方面
  19. S

    四技物理"等速率"及"自由落體"的習題 (誠請較懂的網友幫解)^^"

    第四題只要用到一個公式 a=w^2 * R 就是(向心加速度)=(角速度)^2 * (半徑) 角速度怎麼算呢? 每10秒轉一圈就是2pi/10=pi/5, 單位是1/s 所以答案就是a=(pi/5)^2 * 6 = 6pi^2/25, 單位是(m/s^2) 當然, 因為v = w * R (切線速度) = (角速度) * (半徑) 所以公式也可以換成 a=(V^2) / R 就是 (向心加速度)=(切線速度)^2 / (半徑) 算出來的答案是一樣的
  20. S

    [東森購物教室]每日一字 : SATA

    原來要念SA-TA 我都傻傻的念Serial阿塔