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  1. 藤原拓山

    22吋 DELL E228 到手囉...馬來西亞製..^^

    A.ATI應該也有類似的選項 B.是的,麻煩你了,謝謝~~~;shakehand
  2. 藤原拓山

    22吋 DELL E228 到手囉...馬來西亞製..^^

    對了,突然想到有選項可以選不代表選了會有用.再請教: A.若是接DVI 控制台 ->顯示 ->設定值 ->進階 ->顯卡型號(最左) ->數位顯示設定(NV卡)有以下四選項: 1.顯示器介面卡縮放 2.置中輸出 3.監視器縮放(預設) 4.固定長寬比例縮放 當解析度設成低於原生解析度時(比如說設成1024x768(4:3),低於1680x1050(16:10)) 其中 2.置中輸出 4.固定長寬比例縮放 設定後是有效的嗎? B.若是接D-Sub 當解析度設成低於原生解析度時 OSD\Image Settings\Scaling 1:1...
  3. 藤原拓山

    22吋 DELL E228 到手囉...馬來西亞製..^^

    看樣子Image setting好像是鎖住的還是沒支援? 1:1 & Aspect 就是當輸出非寬螢幕解析度(4:3)時 選擇要1:1的像素輸出或是等比例放大輸出. 而不會整個Fill造成比例失真. 如果沒有1:1 & Aspect的話 對玩不支援寬螢幕解析度的遊戲是相當痛苦的;em42;
  4. 藤原拓山

    22吋 DELL E228 到手囉...馬來西亞製..^^

    請問一下樓主E228的OSD有1:1 & Aspect選項嗎? 麻煩回覆,謝謝.
  5. 藤原拓山

    [已售出]宇瞻256M DDR333

    請收PM
  6. 藤原拓山

    [強尼好康報]MSI世紀顯卡大對決,SLi VS Crossfire隆重登場!

    J大言重了~~ 只是想說明~~ 至少不要像axakira大一樣會誤以為分數是3倍, 其實解析度是不一樣所測得的分數.
  7. 藤原拓山

    [強尼好康報]MSI世紀顯卡大對決,SLi VS Crossfire隆重登場!

    可是有必要這樣嗎? 我想大多數的人的習慣都是什麼設定都不改,直接預設值下去跑測試. 如此測試的結果才有參考性. 照你的邏輯,3Dmark03,3Dmark05也可以將Resolution調成800x600讓分數看來比較高囉? 因為可以調整解析度成800x600,甚至640x480 這位大大請問你測3Dmark06的時候Resolution是多少?如果是預設的1280x1024, 我想並沒有到3倍那麼誇張~~
  8. 藤原拓山

    [強尼好康報]MSI世紀顯卡大對決,SLi VS Crossfire隆重登場!

    3Dmark06預設的測試Resolution好像是1280x1024齁
  9. 藤原拓山

    EVEREST Ultimate Edition 2006 v3.80.874(免安裝Beta版)

    點我下載 Enjoy~~;em03;
  10. 藤原拓山

    對VX2235wm-4(無DVI) & VX2235WM(有DVI的) 的使用心得 !!

    請問一下驅動設定中應該有以下四種選項: 1.顯示卡縮放 2.影像居中顯示 3.顯示器縮放(預設) 4.等比例縮放 桌面下,當解析度為設成1024x768時 1.3. =基本上結果是相同的.1024x768(4:3)會被展延成1680x1050(16:10) 2. =會1:1呈現畫素.也就是說只有1024x768的畫素被居中呈現出來,周圍口字型留黑. 4. =1024x768(4:3)應該會等比例展延成1400x1050(4:3),左右留黑. 請問2.4.的設定在VX2235wm是有效的嗎?
  11. 藤原拓山

    ㊣ASUS PG191㊣ 重量級19吋影音魅力 !

    整體質感相當好. 尤其是喇叭的造型.
  12. 藤原拓山

    原來是我設錯了,FX62輸E4300其實輸的不是很多啦!都是3G對3G,不要說我以小欺大啊更正篇!

    C大你好,小弟的意思是. 如果任兩個架構的優劣(如Core2 vs K8) 如果不用同時脈來做基準點 那麼會有公正性嗎? (小弟是贊同用同時脈)
  13. 藤原拓山

    原來是我設錯了,FX62輸E4300其實輸的不是很多啦!都是3G對3G,不要說我以小欺大啊更正篇!

    小弟在OC逛到一篇討論串"同時脈下的意義 ?" 其發文的版主似乎認為比較同時脈是沒意義的東西... 想請教一下C大比較同時脈到底有沒有其意義?
  14. 藤原拓山

    我的控肉E6600變成BBQ了...

    樓主你的everest不是最新版 建議你用最新的正式版v3.50.761試試看~~
  15. 藤原拓山

    [好料]A&I耗電大對決!!

    C1E + EIST off 待機耗電:Platform1 : C2D E6300 B2 =1.136V C1E + EIST on 待機耗電:Platform1 : C2D E6300 B2 =1.136V C1E + EIST off 待機耗電:Platform1 : C2D E6400 L2 =1.136V C1E + EIST on 待機耗電:Platform1 : C2D E6400 L2 =1.136V C&Q off 待機耗電:Platform2 : A64 X2 4000+ G1 65nm =1.312V C&Q on 待機耗電:Platform2 ...
  16. 藤原拓山

    [好料]A&I耗電大對決!!

    待機耗電:Platform1 : C2D E6300 B2 =1.136V 全速耗電:Platform1 : C2D E6300 B2 =1.280V 待機耗電:Platform3 : C2D E6400 L2 =1.136V 全速耗電:Platform3 : C2D E6400 L2 =1.280V 待機耗電:Platform2 : A64 X2 4000+ G1 65nm =1.312V 全速耗電:Platform2 : A64 X2 4000+ G1 65nm =1.312V 同樣都是關閉省電技術, 為何Intel的U待機卻會降壓...
  17. 藤原拓山

    只要改善作業系統優化!同樣的時脈及參數,效能居然可以差這麼多?!

    請問是只在32MPI的測試有增加2.29%的效能 還是所有有關浮點運算的程式都有增加2.29%的效能?
  18. 藤原拓山

    有夠78的頭目

    偶快瘋了~~~ 演出人物: 1.偶 2.78頭目 話說78頭目到我這邊來為了新專案的事霹靂啪啦說了20幾分鐘... 偶:不好意思..請問你的重點是...? 78頭目:我希望你以後照A方法做,report給我. 偶:我不是一開始就照A方法做,report給你嗎? 78頭目:對!那就是我要說的重點! ;ng;