搜尋結果

  1. H

    請教關於機殼如何能達到好的散熱效果?

    應該不是"較可以讓灰塵排出機殼外",而是第一時間就不讓灰塵有進入的機會,您舉例的銀欣解說其實也符合這觀念。銀欣有提到無塵室,假如灰塵能進入就不能叫無塵室了;face0; 基本上贊成limhh的說法,不過還要考慮到濾網的密度及噪音問題,防塵要好需要密一點的濾網,但又要安靜的話,要達到正壓可能就不止要兩個進了,當然除非兩個進是非常大的風扇。...
  2. H

    請教690II機殼 正壓差好還是負壓差好 請教裝風扇的方法

    這機殼要改為正壓可能不是那麼容易,因為前方通風孔太多,這機殼的設計應該是屬於中到負壓。 把所有能裝風扇的地方裝上進氣風扇,只留一個排氣(例如後方),你的目的假如是防灰塵的話,所有進氣的風扇經過濾網後風量會減少,所以進氣風扇一定要比排氣多很多(也考慮到前方孔洞),那剛好你也不喜歡上方排氣,也可改為吸氣,這樣應會有所幫助。
  3. H

    HD6870跟GTX 580 TI的比較

    建議還是以個別遊戲來決定,EA只是出版商,遊戲還是由各個不同的製作公司製作,例如BioWare的闇龍紀元2雖然是EA出版的,這遊戲一開始在NVIDIA卡上執行的很差,AMD卡跑的很順,經過多次驅動更新後有大大改善,但目前還是有些小問題。 BF3則有另個問題,目前AMD驅動還沒有支援DX11 multithread rendering。所以你的目的是BF3,一兩年內不會再更新,我認為目前選N是正確的。
  4. H

    [硬碟]SSD 開機速度的問題

    我想你把影片的目的搞錯了,這並不是在秀SSD開機的速度,至少不是"純"SSD開機的速度,而且快轉的部分介紹人也說了,只是要把程式安裝的過程快速帶過去而以,所以並沒有"誇張"之嫌。
  5. H

    對於顯示卡裝機方向設計的一個疑問 ?

    可能要追溯到當時ATX標準的設計理念有關,垂直擺放的時候,從PCI開始到現在的PCIe卡都是正面朝下,之前ISA跟EISA卡還是朝上。 早期ATX主板還有ISA/EISA槽跟PCI槽混合的時候,因為ISA/EISA卡是正面朝上,PCI卡是正面朝下,這樣第一個ISA/EISA槽跟最後一個PCI槽剛好可以共用同一個機殼背後輸出,不知道是不是因為要達到最多選擇性加上節省空間要這樣設計,但我認為應該只是巧合。 其實不管當初設計的原因是什麼,朝下的設計我認為是正確的。通常灰塵跟髒的東西會掉落跟累積在上方,這些外來物質覆蓋IC、電容等等電子零件上不是很好。假如是被動式的散熱(heat...
  6. H

    AMD與Intel 等級比較

    2300跟1055價位不太一樣,2300跟1075比較接近 2300跟1055比的話數據方面有不同意見: 單或少線程/核心程式,2300大概快20~35% 滿載耗電量1055大概多35%
  7. H

    Nvidia顯卡螢幕等比例問題

    現在用哪個版本的驅動? 目前最新的版本270有這類的問題,灌266.58或之前的看看。 NVIDIA說下一個版本的驅動會解決所有這類的問題,看看到時候能不能解決你的問題。 他要的是相反,不要拉成全螢幕。 不過倒是可以檢查看看是不是你的螢幕有這類的功能,現在被調到自動全螢幕,之前是關閉,雖然這不能解釋為什麼只有某些解析度會,有的就不會。
  8. H

    請問遇到亂給錯誤資訊的人怎麼辦?

    看是要... 1.坐視不管 2.或是加入討論,可以: a.更正 b.質疑 c.開罵(不建議) 錯誤的訊息沒被更正會延續下去,結果輕重不同。 有時候所謂"亂給"並非惡意,看情況而定,有可能是根據的來源有錯,或是知道一半,其實就算是自己的專業領域,也不敢說完全知道,更何況是業餘。加上過去認為是普遍的認知,隨時都會有新的研究或發展而有所變化。
  9. H

    關於A卡Alt+Tab切換顯示比N卡慢?

    用你的A卡去接CRT,再用6600接LCD。 依我用A跟N的經驗,Alt + Tab切換視窗都是一樣快,但都是使用LCD螢幕。 CRT跟LCD的更新/反應速度再怎麼有差別也不可能有"等好久"的情況。
  10. H

    [機殼風扇]一堆問題.....

    2: 小3pin假如有三條線,除了正負極之外還有一條是回報轉數的線,插上主機板的3pin插頭能查看轉數。轉換成吃PSU的大4pin(molex插頭),實際上只用到正負(跟小3pin只有兩條線一樣),沒有查看轉數的功能。 3: 除了CPU是4pin之外,其他的沒有什麼差別,就算CPU風扇改用非PWM 3pin,也是盡量用CPU的插座,插座有防呆跟向下支援,這樣用軟體查看轉數的話不容易搞混。 6: 假如是買相關產品,說明書應該會有寫,沒寫的話就需要提供外型才能協助怎麼裝。 7,8...
  11. H

    請益 16K菜單 星海機

    星海2只用到兩核心,假如玩這遊戲是重點的話,在不超出預算太多的情況下我會建議有L3的Phenom II X2 550或555,假如現在還買得到的話。 HD 4850跟GTX 260,我會選260,不過260也稍微貴一點。
  12. H

    "注意"把臺灣人當次等公民的EVGA.竟然連針腳歪掉都列為人損不保

    我知道這篇已經是去年了,不過被置頂引起我的好奇心,所以我網路搜尋一下,發現他們在北美的保固政策也是一樣,任何形體上的損壞(physical damage)都會使保固失效,所以它基本上不管是不是人為或是其他,有這種情況要收維修費用才能延續保固。產品的價格沒有特別註明,顯然任何價格的產品都是用同樣的標準看待。 http://www.evga.com/howtorma/...
  13. H

    中階顯卡、1080P、HDMI、色塊

    你的6870在GPU-Z裡顯示的資料很奇怪,有些資料不正確(Shaders, Memory Size, Texture Fillrate, etc.)跟未知(ROPs, Pixel Fillrate),正常來說應該是以下(看最下面的GPU-Z圖): http://www.legitreviews.com/article/1445/6/ 可能影片的問題只是症狀而不是主因,使用舊版的驅動像是10.10/11看看,也有可能是硬體問題。
  14. H

    WIN7系統

    1. 這是軟體問題,應該要寫在軟體區。請板主移過去,假如還有人在管理這些討論板的話。 2. 把畫面擷取起來,連圖一起登上比較能知道你在說什麼 IE8在Win 7工作欄預覽的部分: 工具 → 網際網路選项 → 一般 → 索引標籤 → 設定 → 從上面數來第一個選项然後第四個選项打勾 → 重新啟動IE
  15. H

    [顯示卡] 被綁標遊戲應該真的有差別

    NBA 2K系列沒有 反鋸齒(AA)除了倍數之外,還有很多種模式,例如MSAA、SSAA、NV的CSAA等等,還有到底是實體的多邊形邊緣或是貼圖的邊緣,有些AA模式沒辦法反鋸平面的貼圖跟透明邊緣,所以可能要知道更詳細的資料才能比較,假如能的話我也想看兩張的比較圖;em03;
  16. H

    這樣可以跑雙顯卡嗎?

    N多卡需要主機板有支援SLI,但你的主機板不支援SLI,所以不能,這些基本資料說明書或製造商網頁都會有。 220當PhysX卡應該可行,7900跟220接上後,在NVIDIA控制台裡面把220調到使用PhysX。
  17. H

    ATI 6系列顯卡 三螢幕問題

    應該是跟5系列一樣,不過有DisplayPort > DVI主動式轉接器,這樣DVI螢幕也可以接: http://www.sapphiretech.com/presentation/Eyefinity/Eyefinity_index.aspx?cid=2&lid=14 其他AMD驗證ok的DP > HDMI/DVI/VGA轉接器: http://support.amd.com/us/eyefinity/Pages/eyefinity-dongles.aspx 主要的問題是台灣有沒有賣
  18. H

    Arctic Silver Ceramique - 這款散熱膏好用嗎?

    他說至少要25小時以及數次開跟關狀態下,也就是從高溫回到室溫幾次,裡面的分子才能達到最好的傳導效果。意思就是說用後初期最好不要一直開著,例如24小時一直開著不讓電腦休息。等以上的狀態(break-in)完成後,系統就可以一直開著。
  19. H

    同廠牌新舊雙核效能問題?

    還好,看情況,只用一到雙核的程式555會比Q6600快,支援三核以上的程式Q6600會超過555。
  20. H

    怎麼換了6850後還是這麼lag= =...

    卡上面的電有插嗎? 什麼解析度在玩? 先測遊戲裡的fps,有些遊戲沒有內建顯示fps功能,沒有的話可用以下軟體來看: Fraps MSI Afterburner 把遊戲的解析度調最低來測,然後測LCD銀幕標準使用的解析度(或是你想要的解析度),比較遊戲裡同地方,假如兩者張數都沒什麼不同,就是你玩的遊戲受限於GPU以外的元件,例如CPU或是記憶體系統。