開發者可利用Tiled Resources在物理顯存及虛擬資源之間建立鬆散的映射關係——換句話說,可利用規模較小的本地物理顯存獲得一大坨可用的虛擬空間,從而為遊戲中的地形貼圖及App介面提供方便。
除此之外,DX 11.2還支援以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default...