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《死亡擱淺2:冥灘之上》 PC 系統需求,支援 DLSS 4、FSR 4 與 XeSS 2

Nixxes Software 近日釋出了《死亡擱淺2:冥灘之上》的完整 PC 系統需求。遊戲沿用 Decima Engine 引擎,與前作及《地平線 黎明時分》、《地平線 西域禁地》相同,規格要求相對親民,同時推出「Portable」預設,針對 Steam Deck、ASUS ROG Ally 等手持裝置優化。

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遊戲將支援主要的畫質與幀數提升技術,包括 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4 以及 Intel XeSS 2,但官方尚未確認 DLSS 4 是否包含 Multi Frame Generation 與 DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型支援。

另外遊戲中不會加入光線追蹤,但完整支援超寬螢幕顯示,過場動畫以 21:9 呈現,遊戲過程中則支援 32:9。即使使用一般 16:9 高解析螢幕,也可透過顯示設定開啟寬螢幕模式,享受更廣視野。PS5 玩家也將於 PC 版本同步更新後,支援 21:9 超寬比例遊玩。

PC 版硬體需求如下。最低 1080p@30,需要 Core i3-10100 或 Ryzen 3 3100 搭配 GTX 1660 或 RX 5500 XT 8GB;最高 4K@60 ,則需要 Core i7-11700 或 Ryzen 7 5700X 搭配 RTX 4080 或 RX 9070 XT。主記憶體需求 16GB,安裝空間 150GB。
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此外,之前公布的「Porter Suit: Link」與「Patch: Link」將透過更新贈送給所有 PS5 玩家,PC 玩家也可透過綁定 PlayStation 帳號取得同款獎勵道具。

《死亡擱淺2:冥灘之上》將於 2026 年 3 月 19 日在 Steam 與 Epic Games Store 上架。

"遊戲沿用 Decima Engine 引擎"

不是虛幻引擎 看樣子可以買
真的跟遊戲教授小明說的一樣 只要是虛幻引擎的遊戲都會卡頓

燕雲16聲是這樣 鳴潮也是這樣 NINTENDO SWITCH1上的8方旅人1代也是這樣
 
"遊戲教授小明"這傢伙就是利用很偏激的標題,吸引你的目光,但卻總是在講歪理的傢伙
說甚麼UE5是垃圾... 又說什麼光追都是廠商為了騙你的錢想出來的花招
因為大多數人不懂裏頭的技術細節,然後他懂一些技術... 利用別人不了解,然後自己好像能解釋一些東西,然後就開始講自己的歪理了,最後只是為了聳動的標題,為了批評而批評...

UE5不完美,但整體絕對是利大於弊的相對優秀的引擎

最簡單的思辨,UE5如果真如他所說的這麼不堪,跟一坨狗屎一樣,這麼多遊戲公司的開發團隊會選擇?

如果硬體光追完全沒必要,目前所有喊得出名字的3D硬體廠商都前仆後繼的往這方向走? 這些廠商的工程師、市場PM都是傻瓜?

他的言論,聽聽就好,真心建議少看這種節目
 
"遊戲教授小明"這傢伙就是利用很偏激的標題,吸引你的目光,但卻總是在講歪理的傢伙
說甚麼UE5是垃圾... 又說什麼光追都是廠商為了騙你的錢想出來的花招
因為大多數人不懂裏頭的技術細節,然後他懂一些技術... 利用別人不了解,然後自己好像能解釋一些東西,然後就開始講自己的歪理了,最後只是為了聳動的標題,為了批評而批評...

UE5不完美,但整體絕對是利大於弊的相對優秀的引擎

最簡單的思辨,UE5如果真如他所說的這麼不堪,跟一坨狗屎一樣,這麼多遊戲公司的開發團隊會選擇?

如果硬體光追完全沒必要,目前所有喊得出名字的3D硬體廠商都前仆後繼的往這方向走? 這些廠商的工程師、市場PM都是傻瓜?

他的言論,聽聽就好,真心建議少看這種節目
痾......我不打算叫醒你 慢走不送 人家是留美電腦圖形學博士 你應該沒看過他的影片吧