顯示卡 Richland APU:整合HD 8000顯卡,晶片組再更新

leo40191

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最好GPU效能有7750就要偷笑了
畢竟一般用戶用的顯卡區間在3000~6500左右
要是內顯達到了7750各家顯卡庫存也要先銷完再說
最好AMD取消模組化,單核效能會比較好,這樣也比較吸引中低階買家
 
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mia

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APU的用處在於終結低階顯卡
照這樣繼續走 對消費者是有好處的
 

MadvsFool

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HDPC越來越迷人了;face0;
 

ga66728

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模組化 好處與壞處!?
在超執行緒 與 模組化之間
誰是真正的實體核心 好像也不是這麼重要了
重要的是軟體傾向哪一邊?

再者實體核心 與顯示核心
效能都歸咎於"功耗"兩字
比較值得期待的是
28製程會不會跟INTEL的22製成那樣令人失望!嘿嘿

別指望INTEL的內顯能拿來玩遊戲
它明擺著CPU+GPU功耗求低
大概異質端運算架構才是CPU+GPU 最終合體目的(轉檔)
跟AMD APU追求是不一樣的
APU 追求的是遊戲能玩 特效有支援(每一代遊戲會支援某一特效 所以沒支援就慢) 但要特效全開 麻煩你去買高階顯示卡
這就是很多人搞不清楚APU產品定位問題
當然
也是INTEL內顯持續進步的主要原因啦!(總不能一直叫別人外接顯示卡吧!)

要拿掉模組化核心的話
就AMD來說應該是不可能的(除非製程有所進步 架構頻率效能提升進步神速)
就跟INTEL的超執行緒一樣
(以前的技術拿來用 沒想到1核心就多一執行序 功耗和積體電路增加不多 成為壓死AMD的最後一根稻草)

執行序越多 多開效能好像越好
但就像是單核心效能一樣
那也僅僅限於單核心效能沒法突破時的做法
哪天單核心效能前進?
就猶如
高頻高效能單核心打敗 低頻低效能雙核心
高頻高效能雙核心打敗 低頻低效能四核心
高頻高效能四核心打敗 低頻低效能八核心
然後有人拿功耗對比 性能來狂做文章
試問
可以做
拿體質最好的來賣 賣貴
還是
拿體質最爛的來賣 賣便宜
它們還是親身兄弟(在同一晶圓上 只是漏電電流與阻抗較大 套一句話來說體質較差 不過拜製程技術越佳的今天 差距不會很大)
一個好的產品 就是要做出"獨特性"
即使是
被人說是買GPU送CPU
畢竟長久以來 都是買CPU送GPU
對於遊戲來說 似乎重點擺在顯示卡上
會買這種的 似乎重點就不是在CPU身上了(所以不要怪工具不好用 往往是人身上的問題)
 

M.I.T Norman

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有需求的說好 沒有需求的說爛 不管好不好 市場需求量自然會證明
 

lovejoeopen

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CPU效能方面 I>A
內顯效能 A>I
各有優缺 只是 A社在CPU效能上要多加油
FX系列今年是無望了 又要拖一年了 希望之後的壓路機(steamroller)and挖路機(Excavator)有所進展

恩說的道理!!!
 
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