i7 950 render 跑輸Q9450?

chum

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我有一組新買的電腦,cpu是 i7 950(1366),ram是12g,intel 80G sSD,gtx 460 1G D5 SLI,在跑artlantis render時,需要花6小時多。另外一組是舊的,CPU是 q9450,ram是4g,kingston 64G SSD,9600Gt 512M SLI,跑一樣的設定,卻只需要花3小時多。是不是有需要改什麼設定,還是有什麼需要調整的?怎麼想都不可能會跑輸啊?麻煩各位知道的,或是有在跑圖,render(彩現),幫忙一下,謝謝,感溫。
 

db7023

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你要不要把你的設定先PO上來?
I7950不可能輸Q9450..
Q9450在I系列中階的就被打爆了...
 

kyo6347

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你要不要把你的設定先PO上來?
I7950不可能輸Q9450..
Q9450在I系列中階的就被打爆了...
沒錯
設定包括
主機板
作業系統
顯卡驅動等
越詳細越好

如果要跑圖的快的話
硬碟再多加一顆 RAID 0
別以為SSD一顆就夠了
還能更快
如果是新組的機器
應該都有SATA3
再RAID0... 一般SSD應該是餵不飽的
目前好像也只有C300是強調SATA3

同事是x25 80g 兩顆RAID 0 WIN7 測試7.8分 (滿分7.9)
 

chum

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設定就是都是一樣的啊,都是使用 artlantis 3,在驅動的部份,都是上原廠的驅動,有上過了最新的驅動,都是一樣的結果,系統的部份,都是用 win7x64,用過了專業版,還有旗艦版,都是一樣的結果,現在重點是,它跑得完,表示硬體的部分應該是正常的。原因應該是出在軟體,或是驅動的部份,關於驅動的部份,3d mark 2006都可以跑到2萬多分,顯卡驅動也應該是ok的,主要在render 的時候,只有CPU在跑,顯卡的溫度都沒有上去,幾乎沒有用到顯卡,cpu是一直處於滿載的狀態,另外,加一顆硬碟組ssd,我想應該是沒有其必要性,intel 80G SSD, 應該是不會輸 kingston 64G SSD,問題點不在於硬碟,硬碟的寫入跟讀取也不大,跑出來的圖只有1百多k。

主要應該是跟軟體的演算法有關係,關掉了neon的東西,太概不用5分鐘就跑完了,這可能是要有在跑 artlantis的人,才可能會比較了解原因,兩者最大的差別,還有 i7 是8m的L3,q9450是 12M的 L2,或許是舊軟體不支源新的指令集,所以在跑起來會慢很多。謝謝大家。
 

DGDXGDG

究極のゲーム
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不可能這種說法... 我還真的不太敢用

要知道L2 12M的可怕!

別以為LGA 775沒料!

特別是在舊的應用程式上...


當初QX9770在衝突世界以肥大L2贏I7 965 10+FPS
(其他10幾個遊戲都輸);oq;
不過CORE 2是原生雙核膠水4核,L2應算6M+6M
 

ST-15K.3

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12MB L2的厲害...
 

PHOENIXBEC

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當初QX9770在衝突世界以肥大L2贏I7 965 10+FPS
(其他10幾個遊戲都輸);oq;
不過CORE 2是原生雙核膠水4核,L2應算6M+6M

樓主的是Q9450 2.66G VS i7 950 3.06G輸400Mhz尚能大勝
您的是QX9770 3.2G VS I7 965 3.2G同時脈互有勝負
似乎是不同情況
至於為什麼就不知道了
 

johnnyliu3377

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問題在於顯卡:460 VS 9600GT

樓主看看artlantis render有沒有patch檔可以support 460

否則把9600GT換到i7平台交叉驗證試試看

至於CPU我想有差,但不會差到一半去.....

(PS.1366+X58三通不是神話,2600K(4C/8T)就可以PK掉980X(6C/12T)了,看我的文章便知)
 
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