GeForce GTX 260+ 硬拚 Radeon HD 4890

mj23168

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繼筆者先前寫過一篇「Albatron Radeon HD 4890強襲登場」之後,接下來就要來試試最近取得的華碩ROG系列顯示卡──ENGTX260 MATRIX。

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大家都曉得華碩的顯示卡,在價格方面總是比其他廠商還要貴,乍看之下顯示卡的規格與配件似乎與其他廠商的差不多,所以看到價格之後一時之間,都會讓人不知道它是貴在那裡,其實,就在於華碩擁有極佳的售後服務機制。

除了原廠網頁上的資訊相當豐富外,還有線上客服人員會回答使用者問題,最重要的是快修中心全省就有12家,而這些服務,當然就會把價格反映在產品上頭囉!

而筆者這次拿到的ENGTX260 MATRIX,並不是直接使用公版、換換貼紙而以,而是經過大幅度的修改而產生的,像是修改電路設計、增加Super Hybrid Engine晶片、搭配iTracker軟體讓負載率決定散熱效率,採用聲譽頗佳的散熱風扇等等。

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包裝盒頗大,筆者的OKEY背包差一點就裝不下它。

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翻開彩盒封面的另一面,可以看到有許多顯示卡的特色介紹。



比4890便宜2千塊
要跟各位先說的是,筆者跟原價屋沒什麼關係,只是單純覺得他們的報價單整理的比較易讀,所以才會以原價屋的價格作為比較準則。筆者先簡單列出一下上頭寫的價格:

GeForce GTX 260:
技嘉N26OC-896H 896M DDR3 6998元
麗臺GTX260 Extreme+ 896M 6990元
微星N260GTX-T2D896 6690元
微星N260GTX特仕版/雙風扇 7500元

Radeon HD 4890:
技嘉R489-1GH-B 1G DDR5 9898元
微星R4890 1G DDR5超頻版 8900元
華碩EAH4890/HTDI/1GD5 9990元
HIS4890 1G DDR5 7990元

從4月25日的價格來看,GeForce GTX 260的平均價格為7044.5元,而Radeon HD 4890的平均價格為9194.5元,也就是說,Radeon HD 4890的價格平均比GeForce GTX 260貴了2150元。

那麼,這兩張顯示卡互相有什麼關係?為什麼要放在一起比較價格?其實,這是因為在這次的測試當中,筆者將GeForce GTX 260進行超頻之後,達到幾乎與Radeon HD 4890相當的效能,而且,超頻的幅度還只是拉高一些而已!



55nm製程版本更好超
雖然早期的GeForce GTX 260是使用65nm製程的版本,但是現在的GeForce GTX 260都是以55nm製程版本的規格來出貨。那麼,製程降低之後有什麼特色呢?這些不外乎是時脈可以更高、耗電量更低、廢熱產生也更少。

但有趣的是,不論65nm或是55nm版本,NVIDIA都把GeForce GTX 260的時脈鎖在Core:576MHz、SP:1.242GHz、Memory:1.998GHz,這個一點,NVIDIA就顯的太客氣了一些吧?所以各位買了55nm版本的GeForce GTX 260就別客氣了,用力的給它超上去吧!

對了,55nm製程版本的SP數量也有增加,它一共有九組(TPC)Texture Processing Cluster,而每組的TPC又有三組(SM)Streaming Multiprocessor,而每一組裡頭的SM有著極為重要的八個(SP)Streaming Processor執行單元,所以,它一共擁有216個執行單元,而這部分的時脈就是上段所講的1.242GHz,其餘執行單元則是576MHz。而在超頻時,你可以使用RivaTuner來調整時脈,看你是要連動、單獨超Core或是SP都行,調整完畢後就可以開始直接玩遊戲啦~



ENGTX260 MATRIX外觀圖
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MATRIX家族的散熱器外觀都幾乎雷同,讓人日後可以一看到就知道這是華碩顯示卡中的某系列。

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在I/O介面方面,除了有兩組DVI、複合式端子外,在旁邊還有一個散熱出風口。

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風扇葉片的形狀頗為特殊,有一點波浪狀的樣子。

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顯示卡頂端有一根和顯示卡幾乎一樣長度的支架,它可以用來加強PCB的硬度,讓人長久使用時較不會彎曲。

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有數根熱導管偷偷地藏在散熱器之下,熱導管看起來像是4mm的規格。



規畫完整的散熱機制
筆者拆掉顯示卡的散熱風扇後,發現在NV I/O晶片上的上方,發現一顆印有Asus Super Hybrid Engine字樣的晶片,據瞭解,這是可以偵測顯示卡的負載量、時脈以及風扇速度等等的晶片,而它同樣用在華碩NB產品中。當然,有偵測的能力,當然也俱備了控制的能力,在ENGTX260 MATRIX的彩盒外,翻開另一面,在這上頭全都是介紹這張顯示卡的特色,其中最引人注目的就是一套名為iTracker的軟體。

這套華碩獨家iTracker軟體,可以針對顯示卡進行許多控制,像是加壓、超頻、調整風扇轉速等,而且比較恐怖的是它還可以針對顯示晶片、記憶體顆粒等區域做很仔細的調整。簡單來說,iTracker幾乎是把「能動」的功能,全都集於這套軟體之中了,而那麼強的功能相較與其他廠商的產品來說,是十分少見的,所以,你說華碩的比較貴,那麼想一下他們投資多少心力在產品裡頭吧!

而ENGTX260 MATRIX上頭,還有兩組採用元山科技的風扇,以及從導熱塊裡延伸出來的數根環形熱導管。看到這元山風扇之後,不曉有沒有人跟筆者當年一樣,把元山磁浮7cm風扇,硬改成8cm裝在機殼上呢?

回到正題,筆者要說的是,在採用Super Hybrid Enginei與Tracker技術之後,讓顯示卡有著「動就冷、不動就省」的能力,而需要散熱時其採用的風扇可以快速排出散熱鰭片上的熱量,單憑這一點,筆者認為這組散熱風扇完全不遜色於其他專門推出散熱風扇的廠商,再加上前文所說的兩種技術的加持,讓整張顯示卡的附加價值幾乎是難以估計。



ENGTX260 MATRIX拆解圖

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整張顯示卡在頭、尾的部份稍微被修改了一些,但基本上還是依照NVIDIA公版的線路來走。

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別擔心,這枚NV I/O晶片上是有覆蓋散熱片的,筆者只是把它拆下拍照而已。

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老實講,雖然用了富士的固態電容之後,在訊號上會比較漂亮一些,但,我還是覺得很爽,你懂的~(拍)

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別看後頭有那麼多螺絲孔,實際上只有顯示晶片四周的4顆在鎖住風扇,所以…拿著這張顯示卡時別只拿著風扇,還有別拿去練平甩功。

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從導熱塊底下延伸出來的熱導管,有的卷成環狀、有的則拉到後頭去給其他散熱鰭片使用。

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看到這元山風扇,就回憶起年輕時許多傻事啊~例如,請朋友從日本帶回三洋8x8的薄扇,一顆要價一千多台幣,還有專程跑到台南跟高雄的拆船街裡,去挖一堆德製風扇……。



ENGTX260 MATRIX測試設定
筆者拿到這張顯示卡時,它的時脈與公版的相同,也就是Core:576MHz、SP:1.242GHz、Memory:1.998GHz,但是筆者以全程超頻的方式來進行測試,把時脈拉高約21.70%之後,其時脈為Core:701MHz、SP:1.511GHz、Memory:2.202GHz。

而比較看頭的是,筆者也拿了Radeon HD 4890一塊比較,不過,筆者就沒有拿它來做超頻了,畢竟,GeForce GTX 260便宜了Radeon HD 4890有2000多塊,但是超頻過後的效能卻幾乎一樣,那樣對很多人來說算是高C/P值了。

在筆者的前一篇「Albatron Radeon HD 4890強襲登場」文章中,有網友質疑測試出來的分數「怪怪的」,所以筆者將在本篇之後,儘快補上遊戲裡的設定讓各位自行在家試看看,而以下是本次的測試平台。

System Configuration:
Motherboard:Intel X48 Chipset
Processor:Intel Core 2 Duo E8500(3.16GHz)
Memory:Kingston DDR2-800 1GBx2
Hard Drive:Seagate 7200.9 250GB
Power Supply:500W(雜牌的,我也看不出是哪一家的,懶的拆。)
Display:SAMSUNG 2443BWX
OS:Windows Vista Ultimate SP1 32bit

VGA Configuration:
ATI Driver:Catalyst 9.4
NVIDIA Driver:Forceware 182.5

Albatron Radeon HD 4890
GPU:850MHz
Memory:3.9GHz

ENGTX260 MATRIX
Core:576MHz
SP:1.242GHz
Memory:1.998GHz

ENGTX260 MATRIX OC Edition
Core:701MHz
SP:1.511GHz
Memory:2.202GHz


Software test plan:
DirectX 10.1:
Tom Clancy's HAWX(v1.00 Demo)
Tropics(DX10.1 Demo)

DirectX 10:
3DMark Vantage(v1.01 Patch)
Devil May Cry 4(Demo)
Call of Juarez DX10(Benchmark)
The Last Remnant(Benchmark)
Crysis(Hotfix 1.21)

DirectX 9.0:
3DMark06(Patch 1.1.0)
Prey(v1.4 Patch)
Serious Sam 2(Patch 2.070)
Unreal Tournament 3(v2.0 Patch)


ENGTX260 MATRIX測驗數據整理

Tom Clancy's HAWX(v1.00 Demo)
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Tropics(DX10.1 Demo)
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3DMark Vantage(v1.01 Patch)
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Devil May Cry 4(Demo)
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Call of Juarez DX10(Benchmark)
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The Last Remnant(Benchmark)
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Crysis(Hotfix 1.21)
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3DMark06(Patch 1.1.0)
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Prey(v1.4 Patch)
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Serious Sam 2(Patch 2.070)
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Unreal Tournament 3(v2.0 Patch)
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耗電量
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0.23%的差距
綜合73項測試結果來看(上方數據圖僅擷取部分,文章則以所有數據來解說),在GeForce GTX 260與Radeon HD 4890都保持預設時脈的情況下,Radeon HD 4890是小贏個12.70%,但是,一但讓GeForce GTX 260解開它的封印,把時脈提高21.70%之後,3D效能立即拉高了12.34%。

雖然最終的結果,沒有出現GeForce GTX 260大敗Radeon HD 4890的戲碼,但是也可以看到超頻過後的GeForce GTX 260,在3D效能方面讓Radeon HD 4890僅僅小贏個0.23%,若是筆者把GeForce GTX 260的時脈拉到750MHz,那麼誰輸誰贏大概也就知道了。

而且別忘了,筆者這次的測試中,還加入了專為ATI設計使用的Tropics DX10.1 Demo,倘若筆者不將此項數據加入,那麼Radeon HD 4890反而還輸給了GeForce GTX 260有0.91%,不過,此次的大規模測試之下,現在總算可以瞭解GeForce GTX 260的超C/P值。本文到此結束,謝謝各位。


番外篇-Power Pack 3
這次NVIDIA在發布新版驅動程式時,同時也發布了新的Power Pack #3,內容一共有五樣。分別是:

1.Star Tales – Benchmark Demo
2.Sacred 2: Fallen Angel - PhysX Game Patch
3.PhysX Screensaver
4.Motion DSP’s vReveal – Try-and-Buy Demo
5.SETI@home

在這當中Star Tales,己經被許多網友抓圖討論了,所以筆者在此就不多說,至於Sacred 2,筆者手邊沒這套遊戲,所以無法試試它加入patch之後在PhysX上的特效。至於PhysX Screensaver,就是在你的螢幕保護程式當中,加入了一個利用PhysX技術後的3D 場景,若是你在辦公室裡設定它為你的螢幕保護程式,可能會被主管覺得你在打什麼遊戲吧!服用時請小心,至於SETI@home 在家搜尋外星智慧計畫,則可以好好利用NVIDIA的顯示晶片,讓你去泡泡麵的時候也可以找找外星人。

而最新的Power Pack 3當中,讓筆者最有興趣的就是Motion DSP’s vReveal – Try-and-Buy Demo。這玩意有點像是影片後製軟體,但是它可是利用NVIDIA的CUDA計術所延伸出來的,透過顯示核心裡的平行運算能力,可以「即時」處理各種畫面。例如把畫面較差的片段,轉為較為清楚的畫面,或是改變成其他你需要的後製效果,不過目前只是Demo版本,功能尚未完全開啟,有興趣且有NVIDIA顯示卡的人快去下載玩玩吧!

以下是筆者在玩Power Pack系列時的一些擷圖:

Motion DSP’s vReveal – Try-and-Buy Demo
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看看左右兩邊的畫面就知道差別有多大了吧!這是利用NVIDIA的顯示晶片去即時計算所達到的。

Fluids: Technology Demo
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這個demo主要是看水流排放出來之後,會有什麼樣的物理效果。

Dark Basic Fluids Demo
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這一支demo則是讓水在固定的容器裡,去進行變化,像是模擬水流沸騰之後、容器改變之後。

Dark Basic PhysX Soft Body Demo-GPU
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這個demo則是利用顯示晶片來計算整個物理效果,其FPS值則是67。

Dark Basic PhysX Soft Body Demo-CPU
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改成用CPU來計算,那麼FPS值就掉到55。

Sneak Peak: Metal Knight Zero Demo
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這個demo似乎是由中國所開發的,雖然畫面不如其他PhysX demo好看,但是在PhysX效果上則是十分明顯。

Warmonger-1
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男子漢玩Game,當然細節要全部最高啊!

Warmonger-2
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前方有個敵人在等我,待我換支大的給他一擊。

Warmonger-3
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XD……,這一擊似乎太大力了,這下連屍體都找不到了~(這擊物理效果很有迫力哦!)。
 

TAS

"人"生淫家...
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售價售價阿
我要售價
Matrix掛保證的不用看了
看售價就好:PPP:
啥時開賣呀??

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風扇葉片的形狀頗為特殊,有一點波浪狀的樣子。

這種設計是為了讓風也能往側邊吹
沒說錯吧?
 
最後編輯:

MoDT

玩電腦的人
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感謝樓主詳細的測試分享
 

cwliuw

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???

難道4890就不能超頻嗎??
你的所謂硬拚真的不知所謂~~
 

TAS

"人"生淫家...
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難道4890就不能超頻嗎??
你的所謂硬拚真的不知所謂~~

4890再超當然更厲害啦
但是人家平均價已經便宜2千塊了效能還能跟在後面
你說這.....;face12;
 

bensonhu

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文章分析的很好~~
GTX260+ 真的c/p真很高
但開AA後,感覺好像比GTX275掉的嚴重
不知是不是我的錯覺…
 

bensonhu

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4890再超當然更厲害啦
但是人家平均價已經便宜2千塊了效能還能跟在後面
你說這.....;face12;

同意~~也沒有說4890不強,樓主只是想表達C/P值的問題~
4870-->4890,效能沒有提升很多,275在同價位比拼
應該是小贏4890,而260能夠在超頻後和4890拉這麼近,
當然是「硬拼」囉,個人立場,無意口水戰~
 

mj23168

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TO : TAS

其實,我也不知道咧~XD~


TO : MoDT

呵,謝謝你的回應。


TO : cwliuw

Radeon HD 4890當然可以超頻,就筆者自己的測試來看,它可從預設的850MHz超頻至970MHz。而所謂的硬拚,指的是說當現在GeForce GTX 260的價位,便宜Radeon HD 4890有「2000塊」的時候,經由超頻可以幾乎與Radeon HD 4890相當的效能,所以,我才使用這樣的標題,不曉得這樣的解釋您能理解嗎?


TO : TAS

嗯!沒錯!真的比較便宜,再加上超頻過後的穩定度又很高!


TO : bensonhu

謝謝你的回應,它C/P值真的不錯,不然不優的話硬著頭皮寫它,也會寫的怪怪的...。AA的部分啊?這點我倒是沒有注意,不然等我借到GeForce GTX 275的時候來比看看好了。
 

bensonhu

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TO : bensonhu

謝謝你的回應,它C/P值真的不錯,不然不優的話硬著頭皮寫它,也會寫的怪怪的...。AA的部分啊?這點我倒是沒有注意,不然等我借到GeForce GTX 275的時候來比看看好了。

那就等你的好消息囉~
 

cwliuw

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假如你想表達c/p,就應該超頻對超頻+價格對比,這樣才比較公平及清楚~~
ati4890最少可以超上9850mhz
 
▌延伸閱讀