XBOX360 / PC的進化搖桿!RAZER ONZA 昂薩凌豹

soothepain

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2003/09/17
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我沒有XBOX360,但有在玩PC單機遊戲的玩家應該都知道,XBOX360的搖桿可用於PC上,甚至超多遊戲都直接支援,連設定都免了,直接插著USB就可以使用。畢竟XBOX360是微軟產物,支援PC自家系統的遊戲並不是什麼太難的問題。

小弟之前就有使用手把來玩PC遊戲的習慣,畢竟不是所有的PC GAME用滑鼠鍵盤都很順暢,像賽車、格鬥這類的遊戲敲打鍵盤比轉搖桿來得費勁辛苦多了,且看起來有點...蠢,可能是我手比較殘,用鍵盤敲快打旋風,大概血損了一半氣功還敲不出來,所以身為一個PC玩家,有個XBOX360的搖桿在身邊是很合邏輯的。

RAZER ONZA 昂薩凌豹 XBOX 360搖桿有兩種版本,一般版以及競技版,這兩者最主要的差異是在於,競技版可以調整兩個香菇頭(類比搖桿)的阻力大小,像賽車遊戲可能需要比較重一點的阻力,讓操控過彎的時候有切入角度之分。不過此次入手的版本是一般版,並無這項功能。另外一提,這兩者的價差為300元台幣,分別是1690以及1390。


外盒背部說明了 ONZA 昂薩凌豹 幾項特點。


類比搖桿阻力調整(競技版)、額外的兩個可程式化按鍵、Hyperesponse 技術按鍵。


開箱~


除了手把本體之外,還有一疊給遊戲玩家的資料,說明書、貼紙...等。




下一頁-外觀細節
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本體現身!ONZA 昂薩凌豹 看起來頗有質感,整體黑色霧面防滑材質,右側還有一個RAZER的三頭蛇刺青(誤)。


BACK與START鍵移到了搖桿下方,可避免誤觸,反正這兩個按鍵說實在在遊戲中是比較少用到的。另外底部有一個麥克風的插孔。


左下方的方向鍵與原廠有一些差異,採四顆分離的分島式設計,看起來比原廠的有質感些,但若慣用這個方向鍵來移動的玩家可能會不太習慣,方向的連結感覺有明顯段落,例如斜上或斜下的動作會非常不俐落,尤其是快打類的在勾招式的動作,很卡...。


其餘的兩個香菇頭在操控上比較沒有什麼問題,如果是競技版本可以調整阻力,以旋轉的方式有段數調整。


右側有RAZER三頭蛇的圖案,看起來很帥氣!


右側4個ABXY的按鍵,這部份的回饋很輕,連點反饋迅速,點按的觸感很像是滑鼠按鍵一樣,且都有Click的聲音。插上主機之後這四顆是有背光的!


除了原本RT、RB、LT、LB之外還多了兩顆RMFB、LMFB。多出來的這兩顆按鈕可以用來自定義按鍵。


左右兩肩有六顆按鈕。


搖桿背面有兩顆按鈕,分別是用來自定義RMFB、LMFB這兩顆按鍵,當你按著其中一顆不放時,可以按下手把上的A、B、X、Y、R/LSB、R/LB、R/LT、Back、Start其中一鍵來讓RMFB或LMFB定義成你需要的按鍵。


ONZA 昂薩凌豹 採用防纏繞線材。


舊款的XBOX也可通用。


長度也是一絕,15英尺長大約是4.5公尺,在客廳遊玩是挺方便,不過對於PC玩家來說可能得收很長一段起來。


與老羅技RumblePad 2 合影留念,準備交接。


插上PC後,右側的按鍵以及XBOX的手把識別燈會亮起。


有質感吶!



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[multipage=實測及心得]




實測一下最近常玩的幾款遊戲。

DiRT 3


選單之中可以選擇控制器操作,按鍵也都預設好了。


基本上賽車的操控比起我原本那把RumblePad 2實在好太多了,尤其是類比方向的香菇頭控制轉彎的時候感覺更精準了一些,之前的那把RumblePad 2得不時修正方向。




快打旋風4 街機版


也是沒問題,直接支援XBOX360搖桿設定。


當然這類的小手把肯定是比不上外面街機版的手感,不過用來玩快打類的還算堪用,只是若慣用方向鍵來打出招式的玩家可能會因為分島式的按鍵而覺得不習慣。




愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨


一樣完整支援!


因為按鍵的反饋很輕且按壓距離短,右手拇指幾乎不用出什麼力,但RB與LB的按壓聲音很明顯,不曉得原廠手把抑是如此,我沒XBOX360啊...



小結:
RAZER ONZA 昂薩凌豹 整體握敢舒適,在操作上除了分島式的方向鍵有點令人"意外",其他並沒有太大的問題。香菇頭阻力適當不會過輕,就差在一般版無法調整阻力大小,但還好預設還算適中。ABXY的按鍵相當輕盈,個人是覺得觸感還不錯,有滑鼠Click的FU,但這部份應該會有些人喜好傳統的那種按鍵。



 

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