微軟Win7推土機補丁差異測試,FX-8150 + GIGABYTE 970A-UD3

soothepain

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在去年AMD推土機剛出不久的時候,有人測出Windows 8的開發版系統上有部分的程式執行效率可以比Windows 7還要高出10%,原因是Windows 7系統對於推土機的架構與核心無法做出適當的最佳化,導致某些應用程式執行效率"可能"因此降低。不過在前幾天Microsoft已經對此釋出了兩個補丁KB2645594、KB2646060,進而修正AMD FX系列(推土機)、Opteron 4200 、 Opteron 6200在Windows 7或Server 2008 R2系統下發生效率不佳的問題。

如果您剛好有上述處理器,不妨請參考以下說明連結並下載更新:
KB2645594:http://support.microsoft.com/kb/2645594
KB2646060:http://support.microsoft.com/kb/2646060

在測試之前,先來看看所使用的平台GIGABYTE 970A-UD3。
GIGABYTE 970A-UD3採用第三代超耐久技術、2盎司純銅PCB。
01.jpg


配件有4條SATA、檔板、驅動及軟體光碟、說明書。
02.jpg


標準ATX大板。
03.jpg


採8+2相電源模組設計。
04.jpg


AM3+的腳位,亦可支援前一代AM3 Phenom II或Athlon II。
05.jpg


4個記憶體插槽,最高支援到32GB。
06.jpg


SATA的部份有六個,皆為SATA 6Gbps規格。支援RAID 0/1/5/10及JBOD功能。
07.jpg


USB 2.0擴充的部份三組共六個,USB 3.0擴充的部份也有一組19PIN插槽,另外還有一個1394。
08.jpg


兩個PCI-E x16插槽,右邊為完整x16規格,另一個僅支援x4規格。PCI-E x1有三個,另外有兩個PCI插槽。
09.jpg


IO的部份。USB的部份有10個,其中有2個為3.0規格(藍),另外還有光纖、多聲道、1394...等。
10.jpg


下一頁-未打補丁測試
[multipage=未打補丁測試]
測試平台
CPU: AMD FX-8150
CPU Cooler: Tt Frio Advanced
RAM: GSKILL DDR3 2200 2GBx2(F3-17600CL9D-4GBXLD)
MB: GIGABYTE 970A-UD3
VGA: AMD HD 6970 公版
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: CORSAIR TX550M
OS: Windows 7 64bit

970的晶片也不錯,不會不好超,直接拉倍頻上4.8GHz,電壓加至1.4875V。

先上未安裝補丁的成績
SuperPI 1M:17.924s
CPUmark99:537
11.jpg


SuperPI 8M:3m29.851s
12.jpg


AIDA64 Memory Benchmark
Read:14904 MB/s
Write:10829 MB/s
Copy:19529 MB/s
13.jpg


Nuclearus Multi Core:21141
14.jpg


CINEBENCH R10
1 CPU:4812
x CPU:24959
OpenGL:10399
15.jpg


CINEBENCH R11.5
OpenGL:71.27 fps
CPU:7.20 pts
16.jpg


3Dmark06:21149
SM2.0:7344
HDR/SM3.0:10329
CPU:6811
17.jpg


3Dmark Vantage:P21154
GPU:20398
CPU:23801
18.jpg


3Dmark11:P5681
19.jpg



下一頁-安裝補丁測試
[multipage=安裝補丁測試]



接著是安裝補丁KB2645594以及KB2646060之後所測得的成績。括弧後為未打上補丁的成績。
SuperPI 1M:17.862(17.924s)
CPUmark99:538(537)
21.jpg


SuperPI 8M:3m29.477s(3m29.851s)
22.jpg


AIDA64 Memory Benchmark
Read:14951(14904 MB/s)
Write:10683(10829 MB/s)
Copy:18926(19529 MB/s)
23.jpg


Nuclearus Multi Core:21199(21141)
24.jpg


CINEBENCH R10
1 CPU:4821(4812)
x CPU:24689(24959)
OpenGL:10614(10399)
25.jpg


CINEBENCH R11.5
OpenGL:74.08(71.27 fps)
CPU:7.20(7.20 pts)
26.jpg


3Dmark06:21171(21149)
SM2.0:7412(7344)
HDR/SM3.0:10315(10329)
CPU:6760(6811)
27.jpg


3Dmark Vantage:P21238(P21154)
GPU:20535(20398)
CPU:23670(23801)
28.jpg


3Dmark11:P5701(P5681)
29.jpg


其實從上面的數據差異看來是相當小的,甚至幾乎都只是在誤差範圍以內,尤其是支援多工處理的測試程式幾乎都沒有效能增進,不過在3D處理及無支援多工(非滿載)的部份幾乎都小小的有進步一些,估計是處理3D時也是非滿載的CPU執行效率,所以總體成績是有所提昇。

實際上推土機在Windows 7下應付支援多工處理的程式原本就能完全發揮,最近的這兩個補丁應該只是避免在處理無支援多工程序時有核心打瞌睡罷了...


 

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