請問Wildcat III 6110值不值得買?

andy9999

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看有人拍賣12000,想說拿來跑maya,不知順不順,請大大提供一點意見,謝謝 :o
 

kg3173

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勸你不要買 3dlabs比較適合跑PRO E等工程用的軟體 不適合跑MAYA這些動畫軟體
 

Fighter

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還是算了吧,3DLabs現在只是在硬稱,不管是CAD/CAM/DCC都不是ATI/Nvidia的對手了...
:D
 

kg3173

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現在的繪圖卡應該都是nvidia獨大
ATI 雖然也不錯但驅動程式還需努力
精確度只有4BIT NVIDIA都到12BIT
真的要努力了 :D:
 

amongoo

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不知道大家的用途哪一方面啦```
不過根據我使用的效果來說
他大約是fx500的效能
不過他多的256貼圖材質ram
我想是nv 或 ati 所不能比的
maya用6110在即時材質庫下的運算時間或比不上nv或ati的卡
不過他貼圖出錯率卻是比nv或ati的低粉多
況且在最新的max6裡````在沒有maxtream支援下
以純opengl模式下可以發現6110比nv或ati強的多
不過要購買6110我會建議你先看看自己是否有agp pro差槽在決定是否要買
 

Lii

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Originally posted by amongoo@Jan 24 2004, 11:30 PM
不知道大家的用途哪一方面啦```
不過根據我使用的效果來說
他大約是fx500的效能
不過他多的256貼圖材質ram
我想是nv 或 ati 所不能比的
maya用6110在即時材質庫下的運算時間或比不上nv或ati的卡
不過他貼圖出錯率卻是比nv或ati的低粉多
況且在最新的max6裡````在沒有maxtream支援下
以純opengl模式下可以發現6110比nv或ati強的多
不過要購買6110我會建議你先看看自己是否有agp pro差槽在決定是否要買
感謝大大專業發言...

請樓主大大參考:(Wildcat 屬較前期產品,不疑與現在的新卡相比,加上用途取向不同)
2GHz Intel Pentium 4 'Northwood' CPU
ASUS P4T-E i850 Chipset Motherboard
256MB PC800 RDRAM
Adaptec 19160 SCSI adapter
PCI Ethernet card
Windows XP Professional

3Dlabs Wildcat III -- v06.05.03.15 Driver
ATi Radeon 8500 -- v6.13.10.6071 Driver

spec_graph.gif

spec_bench.gif


1.依效能而言:
Sun XVR-1200就是3Dlabs Wildcat-III 6210,而XVR-1000的效能不到6210的一半,即使XVR-4000四管線化,效能仍不到ATi FireGL X1的水準,目前由ATi 9800xt改成的FireGL X2則效能差更多,因此,圖中以ATi 8500 與Wildcat III 6110比較

2.依圖形表現而言:
無論pixel,貼圖正確性,顏色正確性,Wildcat III是上上選,ATI無法比;甚至後來3Dlabs在P10/P9(Wildcat-VP)架構上, 將AntiAliasing與Blinding等處理也完全程式化了, nVIDIA對這方面有沒有考慮過呢!
a.Wildcat擁有高精度的Z-Buffer 請參考:
Wildcat III 32Bit Z-Buffer
pixe_32bzs.jpg

Radeon 8500 24Bit Z-Buffer
pixe_rad24bzs.jpg

Radeon 8500 16Bit Z-Buffer
pixe_rad16bzs.jpg


以上可以清楚表現...取自Beyond3D

b.Wildcat III擁有高材質精度(請看PixE DEMO)
Wildcat III
pixe_texwiiis.jpg


Radeon 8500
pixe_texrads.jpg


即便Wildcat III二手行情價格與ATi 9800XT差不多,但是端看大大的需求而定

3D專業繪圖卡是有更大彈性,尤其對Wildcat而此優勢,將依班顯示卡以下封印的弁鄍[以開發:

在專業版的晶片上會開啟的弁鄏?
i.Anti-aliased Lines
反鋸齒的直線繪製加速弁?
(AutoCAD為首的CAD/CAM軟體會大幅使用到, CG動畫軟體次之; 遊戲碰都不碰)

ii. Two-sided Lighting
雙邊打光
(CAD/CAM軟體會使用, 保留物件內側的打光色澤供BRDF模型額外使用)

iii. Shared Back Buffer
背景緩衝區共用
(CG動畫軟體使用, 多個視窗使用同一個Z-Buffer, 以求提高效率;
玩遊戲很少需要多視窗共用資料的)

iiii. 3D Window Clipping
3D視窗裁剪(切)加速

以上在下曾經介紹過(這邊i~iiii說明取材自這裡)

***由於架構相同, 專業卡跑遊戲其實也相當不錯; 缺以上這幾個弁鄋犒C戲卡要跑專業軟體就很吃力

若想跑MAYA,SPEC Viewperf 目前NV QuadroFX3000 G系列是首選

希望以上說明對大大有所幫助,謝謝!
 

Lii

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補充
FSAA – SuperScene AntiAliasing
Wildcat III 6110與其他晶片廠商比較:(知道Wildcat的好)
1.Wildcat III 6110 with 16 sample SuperScene AA
test_wildcat.gif
zoom_wildcat.gif

2.GeForce4 Ti4600 s straight 4X AA
test_4xms.gif
zoom_4xms.gif

3.KYROII's 4X FSAA
test_4xss.gif
zoom_4xss.gif



另外也請大大注意一下
Wildcat III 6110在Dynamic Memory與Pre-allocated Memory的設計概念,相信會有另一番體會...

最後請看Wildcat III 6110作品比較:
SuperScene Off
opt_jamie_off.jpg


SuperScene On
opt_jamie_on.jpg


僅供參考,謝謝!

來源出處:Beyond3D

特別感謝Amongoo大大的用心回覆 ! ! !
 

andy9999

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感謝各位大大的資訊 :)
 
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