創意不用太複雜,Portal 2(傳送門 2 )遊戲張數測試

soothepain

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2003/09/17
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「傳送門2」與一般的第一人稱射擊遊戲不一樣,"第一人稱益智解謎遊戲"應該比較適合這個遊戲,與以往拿槍衝鋒大不同,在「傳送門2」之內你不用無腦的看到黑影就開槍,雖然沒有太緊張刺激的劇情,但是創意玩法及有趣的故事情節還蠻令人容易沉溺於解謎之中。

「傳送門2」所採用的遊戲引擎「Source」,這個遊戲引擎已經相當久了,像之前的戰慄時空 2 與 惡靈勢力 2都是採用這個引擎,所以可想而知「傳送門2」並不會吃太多資源。


在遊戲之中有不少機器人相伴...


Portal 2的遊戲選單(有中文真好!)


在Portal 2裡面畫面特效可以調整的選項不算是太少,反鋸齒、過濾模式、Shader細節、模型材質...等等。


故事設定於前作女主角成功逃離恐怖的科學實驗事件之後,卻因休閒中心發生核融毀危機,使雪兒(Chell)再次回到了科學研究中心。雪兒與人工智慧機器人在逃離研究中心的過程中,誤將前作被摧毀的智能電腦GLaDOS再次開啓,因此再度令雪兒陷入所謂的「科學研究」災難裡。(這段擷於xboxlife.tw的介紹)


為了讓益智過關的遊戲不單調,中間有許多劇情及橋段穿插。


Wheatley是相當搞笑的機器人...與主角之間互動實在相當幽默有趣。




一開始把主角"弄"出去的這段,應該是遊戲裡圖層較多較複雜的場景,其餘遊戲關卡中倒是挺簡易(至少我玩到第四章之前都是如此...)














經過一番的碰撞之後終於算是開始遊戲了。


遊戲之內最重要的一點--"開門",利用手邊的工具、環境、高低落差...等等,來將門打開進到下一個關卡。


每關都會有電梯傳送你到下一關,這之中可能會有遊戲解說或是劇情橋段。


隨著遊戲關卡的提昇,地區可用的物件會越來越多也越來越複雜。


這就是遊戲的重要工具"傳送門"。


接著就是來測試一下傳送門2的遊戲張數,因為Source引擎並不是太耗資源,僅以中低階顯卡為主。

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測試平台
CPU: AMD Phenom II X4 975BE (@ 4GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6 GT
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: GIGABYTE 890FXA-UD7
VGA: AMD HD5450、HD5570、HD5670、HD5770、HD6770, NVIDIA GT430、GTX550 Ti
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Antec HCG 520W
OS: Windows 7 64bit

測試方式,以遊戲內Demo錄製的功能,錄製120秒,並以Fraps記錄遊戲張數的變化。
畫質設定如下,其中HD5450反鋸齒只能開4X MSAA,其餘皆為8X CSAA。解析度1920x1080。


以下是錄製Demo的遊戲場景畫面擷圖。









可以看得出來遊戲場景並不是太複雜。

比較圖表

GT 430這類的入門顯卡在高清高特效之下也有30張以上的表現,若要更順暢些可以將一些特效等級調低一點即可。基本上傳送門2的需求並不高,中階顯卡搭上雙核或四核的平台一定沒問題。

至於這個遊戲好不好玩,青菜蘿蔔各有喜好,不過IGN的9.5分可不是給假的,若你愛動腦益智類的,千萬別錯過!


 

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