處理器 Intel 說 AMD 推 PCIe 4.0 無用, 遊戲影響微乎其微

這幾天硬體新聞大概被 AMD 所洗板了,Intel 也不甘示弱,表示 AMD 新平台帶來的 PCIe 4.0 對遊戲效能並沒有甚麼意義,legitreviews 網站與 Intel 的首席性能戰略師 Ryan Shrout 做了溝通,Intel 拿出了分析及測試來說服大家相信 PCIe 4.0 的帶寬對玩遊戲沒什麼幫助。



首先來看看玩遊戲都需要多大的帶寬,Intel 列舉了1920x1080、2560x144、3840x2160多個解析度及刷新率、色深等參數,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高帶寬需要也不過35.83Gbps。

這個帶寬對 PCIe 3.0 x4 來說都差不多滿足了,後者的帶寬都有31.6Gbps,再高一點的話PCIe 3.0 x8的63.2Gbps也遠超 4K 144Hz HDR10 的需求了。

到現在為止,Intel 是通過理論計算來告訴大家 PCIe 3.0 帶寬不是瓶頸,既然 PCIe 3.0 x8 都能滿足4K 144Hz要求,那 PCIe 4.0 超高的帶寬目前無用武之地。



另外 Intel 因為手上沒有 PCIe 4.0 的顯卡,所以引用了 Techpowerup 網站的測試,PCIe 3.0 x4、x8、x16 的差異,從數據來看,別說 PCIe 4.0 的超高帶寬了,從 PCIe 3.0 x8 升級到x16帶寬幾乎都沒增加到遊戲效能,平均下來效能影響只有0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。



Intel 說的這些問題,AMD 也不會不明白,不過 AMD 力推的 PCIe 4.0 應用主要是 SSD 硬碟上面,但是對於這一點,Intel 也有話說。


從 Intel 的數據來看看,他們認為現在的高效能 PCIe 3.0 硬碟的效能也達到了3.5GB/s,目前的遊戲都沒有完全利用好 PCIe 3.0 x4 的帶寬,即便有部分遊戲偏離了他們的測試,但是依然在 SSD 的峰值效能水平之內,總之 SSD 的讀寫速度也不需要那麼高的帶寬,而且延遲要比速度更重要,而 PCIe 4.0 硬碟的延遲實際上沒什麼變化的,主要就是連續讀寫效能提高了。








來源:http://news.mydrivers.com/1/630/630921.htm
 

eq7716

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本來還在猶豫要不要上3000系列的人看到最近牙膏廠慌成這樣應該可以放心了吧...
 
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安德烈夫

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INTEL真是慌的語無倫次了
那裏會沒用
用到時沒有才糟糕
INTEL以往愛用的測試都可以拿出來用
 
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isaf03

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我會買3000 + 500晶片
因為相比Intel的DMI還留在3.0 X 4
AMD的4.0 X 4才有解決晶片組頻寬問題

不過這要先等記憶體延遲的測試出來
 

五大元素的平衡

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人(電腦開著)活著只要夠吃、(夠用就好)。
錢再多都帶不走,(一直進步換規格有什麼用)賺那麼多有什麼用??

錢入你口袋時,再多都不夠。恨不得股價高破表..
反之...

科技推手在大把鈔票面錢,也是會停下腳步歇歇先數數鈔票。
也不止是這家才如此,利益優先應是所有企業、財團的唯一。 :p:
 

isaf03

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人(電腦開著)活著只要夠吃、(夠用就好)。
錢再多都帶不走,(一直進步換規格有什麼用)賺那麼多有什麼用??

錢入你口袋時,再多都不夠。恨不得股價高破表..
反之...

科技推手在大把鈔票面錢,也是會停下腳步歇歇先數數鈔票。
也不止是這家才如此,利益優先應是所有企業、財團的唯一。 :p:
那為什麼人不活在農耕時代就好?
反正也是夠吃夠活啊=3=
 

五大元素的平衡

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那為什麼人不活在農耕時代就好?
反正也是夠吃夠活啊=3=
因為時代會進步(規格會增加),人的慾望也是。

我的話是針對I家的無用文述去反諷。
對手出的規格叫無用,自身出的才叫新功能,
相信您一定能理解。

至於有沒有用,參考那張不建議安裝寬頻,56K已足夠的圖片。:p:
 
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魔王伊莉絲

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啊就真的 目前顯卡效能的瓶頸不是頻寬咩
不過5年後的顯卡就會影響到了
 

baby51763

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原本Intel說AMD膠水無用,這次又說PCIE4.0無用,讓我想到玻璃巨嬰,哭阿鬧阿:D: