割了又割 GTX465 詳細性能和核心照獨家透露

eLove

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資料來源:http://www.enet.com.cn/article/2010/0512/A20100512652722_5.shtml

我們硅谷動力硬件頻道在之前就對GTX460(現在以改名為GTX465,而GTX460的稱號可能要讓給GF104)的規格和性能做了獨家報道(堪比5770? GTX460規格性能獨家披露
,預告其規格和初步性能,現在我們又為大家帶來更為詳細的的測試數據。

i40419_6749916.jpg

在開始解讀測試數據之前,先讓我們看看GTX465的封裝核心圖片,GTX465的編號為GF100-030-A3,而GTX480則為GF100-375-A3。

i40418_6749518.jpg

GTX 465在Farcry 2 1920x1200 8x AA Max下性能為54FPS,性能甚至略優勝於5870,考慮GTX480相對5870有50%的性能優勢,GTX 465超過5870也不足為怪了。

i40417_6750565.jpg

Crysis Warhead GTX 465回歸了應有性能,其在1920x1200 VHQ 4x AA下性能為19.9FPS,明顯慢於5830.同時我們還注意GTX 465 4X AA相比1X AA性能下降很小,這應該說明瓶頸在shader部分。

i40416_6754350.jpg

Heaven Benchmark 2.0測試重點考察Tessellation性能,因此GTX 465略微優勢5850也在意料之中,相比5870性能也相差不遠。

i40415_6757411.jpg

3Dmark Vantage的Extreme設置(1920x1200 4x AA),GTX460得分為x5741,相比5830的x6100的水平大概要慢上7%.


總體而言,GTX 465將會在大多數的DX9/10遊戲測試中惜敗於5850甚至5830,僅能在Tessellation高負載的DX11測試項目中領先。

NVIDIA將會在6月2日在台北舉行的Computex 2010上正式發佈GTX 465,請屆時關注我們硅谷動力對Computex 2010的相關報道。


註:
目前有消息指出,GF104有2個版本:
192bit,256sp,先出來的是這個版本.
256bit,384sp,180W左右TDP,等GTX 465清空後便會出現.
DIE面積不足300mm2.
 
最後編輯:

taipei10188

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Farcry 2真的對NV優化優很大:PPP:

不過只有這樣的效能很不應該...

SP數比GTX285多

卻只有260-275的程度
 

EddieH

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192bit,256sp. ..256bit,384sp
這兩版本也差太多了吧..
 

DGDXGDG

究極のゲーム
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效能不再奢望了......
我只希望散熱器能做好看點
從G80以來覺得FERMI最難看
還是8800ULTRA最帥!
 

ape996421

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真的是割又了割!!
 

四環光芒

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只奢望485趕快出來;rr;
 

jasonts

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fermi雖然說在遊戲上可能有些失敗
但在GPGPU那方面是很威的
GTX465的cache都還在
如果用在folding@home,猜想應該還是可以壓掉GTX285
 

waewaewae

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效能看起來還不如260的,跳兩代產品。

話說~~雖沒有在REMARK了,不過型號增加效能不變的傳統,倒是沒太大變化。
 
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