在HD6800系列上市之後,應該有不少網友準備升級或是手癢想玩新卡,還沒入手的不妨可以在多看幾篇測試。先前有測過HD6870公版,它的效能大概接近GTX470,這次入手技嘉所出的HD6850,來比較看看與HD6870的效能差異。
雖然之前有稍微的提過,不過還是先來複習一下HD6850的規格。其實HD6850的推出並不是為了取代HD5850,它的效能其實還低於HD5850,大約是略高於HD5830。HD6850與HD6870採用相同的核心晶片,當然就是規格上的差異。HD6850預設核心時脈為775MHz,有960個串流處理器,記憶體採用GDDR5 1GB,頻寬為256bit,速度為4Gbps,需要外接一個6PIN的電源。
主角登場,技嘉HD6850 1GB。
幾乎各家廠商的HD6850第一版就沒有使用公版的散熱器,技嘉HD6850 1GB 則是採用自家的WINDFORCE系列風扇。
盒子背面的一些功能介紹,主要是以Eyefinity多螢幕應用以及WINDFORCE散熱能力解析。
技嘉HD6850的配件,橋接器、DVI轉D-SUB、雙4PIN轉6PIN電源線、說明書、軟體光碟。
技嘉HD6850搭載WINDFORCE 2X散熱器,散熱器比PCB還要大一點。
技嘉HD6850第一版的型號GV-R685D5-1GD。
WINDFORCE的散熱器應用在現在市售的GTX460、GTS450...等等也有,最主要利用傾斜式的風扇及散熱鰭片來更有效率的帶走廢熱。
兩個散熱風扇都有一些傾斜的角度。
這樣看就比較明顯了,兩個風扇明顯左邊比較高一些,有點傾角,另外鰭片的部份也有一點左高又低。
需要外接一個6PIN的PCI-E電源。
散熱器搭有兩根熱導管。
背面PCB的部份。
有一個CrossFire金手指,可組雙卡。
輸出的部份有兩個DVI、HDMI(1.4a)、DisplayPort。
HD6850與HD6870公版相比明顯比較短一些。
技嘉這張HD6850散熱器比較長一點,從PCB起算總體24公分。
拆解,其實還挺簡單,背面四跟螺絲旋下即可拆下散熱器。
「Barts」核心。
記憶體採用Hynix GDDR5。
散熱器的部份。
左邊跟上方的膠條對應記憶體的位置,幫助記憶體導熱到散熱座上。
兩根熱導管。
前端的散熱鰭片比較寬一點。
尾端的散熱鰭片就比較窄一些,鰭片整體看起來是斜的,據說這樣是比較有利於散熱。
下一頁-HD6850基本測試
[multipage=HD6850基本測試]
測試平台
CPU: AMD Phenom II X6 1090T ( @ 4GHz )
CPU Cooler: CoolerMaster V6 GT
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte 890FXA-UD7
VGA: ATI Radeon HD6850
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: HighPower Plus+ Gold 1000W
OS: Windows 7 64bit
ATI Radeon HD6850基本Benchmark測試,括弧後為同平台所測HD6870的成績。
3Dmark06 noAA:21275(21684)
3Dmark06 4xAA:19724(20904)
3Dmrak06 8xAA:18365(19733)
3Dmark Vantage:P14182(P16725)
3Dmark06在未開反鋸齒下,感覺HD6850及HD6870差異不大,不過在開反鋸齒下跟3Dmark Vantage的成績就拉開了差距。
下一頁-遊戲張數測試
[multipage=遊戲張數測試]
遊戲的部份,所有遊戲解析度皆為1920x1080,
所有特效設定皆為最高及開啟。
括弧後為HD6870的成績。
H.A.W.X / 特效全開或最高 / 解析度1920x1080
DX9 noAA:153(164)
DX9 4xAA:140(153)
DX9 8xAA:135(148)
DX10 noAA:74(100)
DX10 4xAA:66(87)
DX10 8xAA:62(78)
惡靈古堡5 / 特效全開或最高 / 解析度1920x1080
DX9 noAA:92.4(97.6)
DX9 4xAA:86.6(91.6)
DX9 8xAA:83.9(90.7)
DX10 noAA:89.6(92.9)
DX10 4xAA:84.4(88.9)
DX10 8xAA:79.2(85.7)
快打旋風4 / 特效全開或最高 / 解析度1920x1080
noAA:189.44(216.75)
4xAA:118.88(136.74)
8xAA:110.49(126.26)
失落的星球2 / 特效全開或最高 / 解析度1920x1080
DX9 noAA:61.3(73.1)
DX9 4xAA:55.1(63.3)
DX9 8xAA:53.2(60.4)
DX11 noAA:33.9(40.2)
DX11 4xAA:29.5(34.7)
DX11 8xAA:26.2(32.4)
Crysis WarHead / 特效ENTHUSIAST / 解析度1920x1080
DX9 noAA:31.51(37.82)
DX9 4xAA:26.62(31.39)
DX9 8xAA:24.75(28.65)
DX10 noAA:29.16(34.74)
DX10 4xAA:26.05(30.62)
DX10 8xAA:24.07(27.69)
下一頁-HD6850、HD6870、GTX460、GTX470效能比較
[multipage=HD6850、HD6870、GTX460、GTX470效能比較]
為了方便比較HD6870、GTX460、GTX470,就不以測試圖表示,直接將測得數據加入圖表,如有需要測試圖的玩家可以參考以下連結:
HD 6870 1GB:http://www.coolaler.com/showthread.php?t=252184
GTX460 1GB:http://www.coolaler.com/showthread.php?t=243195
GTX470 SOC 1280MB:http://www.coolaler.com/showthread.php?t=245635
3Dmark06
在3Dmark06的項目,HD6850贏過GTX460喔!反鋸齒8x更是拉開將近一千分。
3Dmark Vantage
3Dmark Vantage這部份感覺HD6850就弱了點,輸給GTX460兩千分左右。
H.A.W.X
HD6850小輸給GTX460,怪了這遊戲不是AMD綁定嗎?
惡靈古堡5
惡靈古堡5反而是開了反鋸齒之後,HD6850才贏過GTX460,尤其是8X贏更多。
快打旋風4
HD6850輸給GTX460。
Crysis WarHead
Crysis這部份互有輸贏,反倒是GTX460在反鋸齒8X的表現比較好。
下一頁-超頻及溫度
[multipage=超頻及溫度]
超頻的部份
感覺HD6850比起HD6870好超,幅度要高一些,像先前所測HD6870公版,核心預設900MHz,但是950MHz就過不了關,令人興趣缺缺。
HD6850感覺就好一點,ATI CCC核心最高只能調到850MHz,記憶體最高只能到1200MHz,經測試核心可以到緊繃850MHz沒問題,但記憶體大概可以到1150MHz,但是太高反而縮缸(成績不增反減),大約是在1100MHz比較剛好。
括弧內為預設值成績
3Dmark06:21820(21275)
3Dmark Vantage:P15174(P14182)
超頻之後大約有7~8%的效能增進。
溫度的部份
裸機測試,室溫26度無空調
待機時,溫度大約39度,WINDFORCE轉速在74%。
Furmark燒機,最高溫大概在68度,WINDFORCE轉速在81%。
技嘉這款所搭配的WINDFORCE轉速雖然比公版要高,但是聲音可是比公版要安靜許多。
HD6850在效能上感覺是跟GTX460 1GB差不是太多,3Dmark06的部份HD6850比較高,但是Vantage反而就輸GTX460不少,另外,遊戲效能的部份也是互有輸贏,感覺反鋸齒開啟之後對HD6850更有利一些。
價格的部份,目前HD6850集中市場的價格大約落在6000台幣左右,而GTX460感覺比較亂一些,以1GB來看,最低價格是與HD6850差不多,以上供各位參考。
雖然之前有稍微的提過,不過還是先來複習一下HD6850的規格。其實HD6850的推出並不是為了取代HD5850,它的效能其實還低於HD5850,大約是略高於HD5830。HD6850與HD6870採用相同的核心晶片,當然就是規格上的差異。HD6850預設核心時脈為775MHz,有960個串流處理器,記憶體採用GDDR5 1GB,頻寬為256bit,速度為4Gbps,需要外接一個6PIN的電源。
主角登場,技嘉HD6850 1GB。
幾乎各家廠商的HD6850第一版就沒有使用公版的散熱器,技嘉HD6850 1GB 則是採用自家的WINDFORCE系列風扇。
盒子背面的一些功能介紹,主要是以Eyefinity多螢幕應用以及WINDFORCE散熱能力解析。
技嘉HD6850的配件,橋接器、DVI轉D-SUB、雙4PIN轉6PIN電源線、說明書、軟體光碟。
技嘉HD6850搭載WINDFORCE 2X散熱器,散熱器比PCB還要大一點。
技嘉HD6850第一版的型號GV-R685D5-1GD。
WINDFORCE的散熱器應用在現在市售的GTX460、GTS450...等等也有,最主要利用傾斜式的風扇及散熱鰭片來更有效率的帶走廢熱。
兩個散熱風扇都有一些傾斜的角度。
這樣看就比較明顯了,兩個風扇明顯左邊比較高一些,有點傾角,另外鰭片的部份也有一點左高又低。
需要外接一個6PIN的PCI-E電源。
散熱器搭有兩根熱導管。
背面PCB的部份。
有一個CrossFire金手指,可組雙卡。
輸出的部份有兩個DVI、HDMI(1.4a)、DisplayPort。
HD6850與HD6870公版相比明顯比較短一些。
技嘉這張HD6850散熱器比較長一點,從PCB起算總體24公分。
拆解,其實還挺簡單,背面四跟螺絲旋下即可拆下散熱器。
「Barts」核心。
記憶體採用Hynix GDDR5。
散熱器的部份。
左邊跟上方的膠條對應記憶體的位置,幫助記憶體導熱到散熱座上。
兩根熱導管。
前端的散熱鰭片比較寬一點。
尾端的散熱鰭片就比較窄一些,鰭片整體看起來是斜的,據說這樣是比較有利於散熱。
下一頁-HD6850基本測試
[multipage=HD6850基本測試]
測試平台
CPU: AMD Phenom II X6 1090T ( @ 4GHz )
CPU Cooler: CoolerMaster V6 GT
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte 890FXA-UD7
VGA: ATI Radeon HD6850
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: HighPower Plus+ Gold 1000W
OS: Windows 7 64bit
ATI Radeon HD6850基本Benchmark測試,括弧後為同平台所測HD6870的成績。
3Dmark06 noAA:21275(21684)
3Dmark06 4xAA:19724(20904)
3Dmrak06 8xAA:18365(19733)
3Dmark Vantage:P14182(P16725)
3Dmark06在未開反鋸齒下,感覺HD6850及HD6870差異不大,不過在開反鋸齒下跟3Dmark Vantage的成績就拉開了差距。
下一頁-遊戲張數測試
[multipage=遊戲張數測試]
遊戲的部份,所有遊戲解析度皆為1920x1080,
所有特效設定皆為最高及開啟。
括弧後為HD6870的成績。
H.A.W.X / 特效全開或最高 / 解析度1920x1080
DX9 noAA:153(164)
DX9 4xAA:140(153)
DX9 8xAA:135(148)
DX10 noAA:74(100)
DX10 4xAA:66(87)
DX10 8xAA:62(78)
惡靈古堡5 / 特效全開或最高 / 解析度1920x1080
DX9 noAA:92.4(97.6)
DX9 4xAA:86.6(91.6)
DX9 8xAA:83.9(90.7)
DX10 noAA:89.6(92.9)
DX10 4xAA:84.4(88.9)
DX10 8xAA:79.2(85.7)
快打旋風4 / 特效全開或最高 / 解析度1920x1080
noAA:189.44(216.75)
4xAA:118.88(136.74)
8xAA:110.49(126.26)
失落的星球2 / 特效全開或最高 / 解析度1920x1080
DX9 noAA:61.3(73.1)
DX9 4xAA:55.1(63.3)
DX9 8xAA:53.2(60.4)
DX11 noAA:33.9(40.2)
DX11 4xAA:29.5(34.7)
DX11 8xAA:26.2(32.4)
Crysis WarHead / 特效ENTHUSIAST / 解析度1920x1080
DX9 noAA:31.51(37.82)
DX9 4xAA:26.62(31.39)
DX9 8xAA:24.75(28.65)
DX10 noAA:29.16(34.74)
DX10 4xAA:26.05(30.62)
DX10 8xAA:24.07(27.69)
下一頁-HD6850、HD6870、GTX460、GTX470效能比較
[multipage=HD6850、HD6870、GTX460、GTX470效能比較]
為了方便比較HD6870、GTX460、GTX470,就不以測試圖表示,直接將測得數據加入圖表,如有需要測試圖的玩家可以參考以下連結:
HD 6870 1GB:http://www.coolaler.com/showthread.php?t=252184
GTX460 1GB:http://www.coolaler.com/showthread.php?t=243195
GTX470 SOC 1280MB:http://www.coolaler.com/showthread.php?t=245635
3Dmark06
在3Dmark06的項目,HD6850贏過GTX460喔!反鋸齒8x更是拉開將近一千分。
3Dmark Vantage
3Dmark Vantage這部份感覺HD6850就弱了點,輸給GTX460兩千分左右。
H.A.W.X
HD6850小輸給GTX460,怪了這遊戲不是AMD綁定嗎?
惡靈古堡5
惡靈古堡5反而是開了反鋸齒之後,HD6850才贏過GTX460,尤其是8X贏更多。
快打旋風4
HD6850輸給GTX460。
Crysis WarHead
Crysis這部份互有輸贏,反倒是GTX460在反鋸齒8X的表現比較好。
下一頁-超頻及溫度
[multipage=超頻及溫度]
超頻的部份
感覺HD6850比起HD6870好超,幅度要高一些,像先前所測HD6870公版,核心預設900MHz,但是950MHz就過不了關,令人興趣缺缺。
HD6850感覺就好一點,ATI CCC核心最高只能調到850MHz,記憶體最高只能到1200MHz,經測試核心可以到緊繃850MHz沒問題,但記憶體大概可以到1150MHz,但是太高反而縮缸(成績不增反減),大約是在1100MHz比較剛好。
括弧內為預設值成績
3Dmark06:21820(21275)
3Dmark Vantage:P15174(P14182)
超頻之後大約有7~8%的效能增進。
溫度的部份
裸機測試,室溫26度無空調
待機時,溫度大約39度,WINDFORCE轉速在74%。
Furmark燒機,最高溫大概在68度,WINDFORCE轉速在81%。
技嘉這款所搭配的WINDFORCE轉速雖然比公版要高,但是聲音可是比公版要安靜許多。
HD6850在效能上感覺是跟GTX460 1GB差不是太多,3Dmark06的部份HD6850比較高,但是Vantage反而就輸GTX460不少,另外,遊戲效能的部份也是互有輸贏,感覺反鋸齒開啟之後對HD6850更有利一些。
價格的部份,目前HD6850集中市場的價格大約落在6000台幣左右,而GTX460感覺比較亂一些,以1GB來看,最低價格是與HD6850差不多,以上供各位參考。
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