GIGABYTE GTX 1650 Super WindForce OC 開箱測試, 對比 GTX 1650、GTX 1660

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NVIDIA 在上禮拜正式解禁了 GTX 1650 Super,這也是中階 Super 版的最後一張,因為高階可能還有一張 RTX 2080 Ti Super,雖然命名為 GTX 1650 Super,實際上是比較接近 GTX 1660,嚴格講起來就是 GTX 1660 的閹割版,從規格上可以看出,兩者是採用相同的 TU116 核心,不過 CUDA 數從1408個閹割到1280個,核心時脈算是接近,Boost 的部分 GTX 1650 Super 略低一點,不過這超頻專版上應該都可以彌補,記憶體有比較多變化,從6GB閹割成4GB,一樣是採用 GDDR6,時脈的部分則從8Gbps拉高到了12Gbps。

GTX 1660GTX 1650 SuperGTX 1650
GPUTU116TU116TU117
CUDA Cores1,4081,280896
Base Clock1,530MHz1,530MHz1,485MHz
Boost Clock1,785MHz1,725MHz1,665MHz
Memory6GB GDDR64GB GDDR64GB GDDR5
Memory speed8Gbps12Gbps8Gbps
Bandwidth192GBps192GBps192GBps
TDP120w100w75w

入手的這張是 GIGABYTE 所推出的 GTX 1650 Super WindFoce OC,目前好像也只看到這張,日後是不是會有 Gaming 版或是 ITX 版就不確定了。
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採用 WindForce 雙風扇散熱系統,有正逆轉抗擾流設計、銅熱導管、特殊的刀刃扇葉、PCB 背板。
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配件很簡單,只有一張快速手冊。
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GIGABYTE GTX 1650 Super WindFoce OC 採用 WindForce 雙風扇散熱器,兩顆9公分風扇,從葉片上可以看出兩顆風扇是轉不同方向,技嘉稱這可以解決風扇間擾流問題,並增強風壓,另外在風扇葉片上有特殊的刀刃型設計並且表面也增加導流溝槽,可以提升進風量。這張的 Boost 時脈為1755MHz比公版預設1725MHz要高出一些,記憶體則是預設的12Gbps。
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顯卡長度為22.5公分。
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底部可以看到銅熱導管,另外 PCB 似乎不長,很有機會做成 ITX 尺寸,畢竟 GTX 1660 上就有 ITX 版。
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頂部有 GIGABYTE 字樣,顯卡並沒有 RGB 燈效。
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需要外接1個6pin電源。
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有強化背板延伸到後方與正面散熱器包覆,背板材質是塑膠,不帶散熱,畢竟 GTX 1650 Super 應該不會很熱。
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輸出埠有 DP、HDMI、DVI。
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拆解一下。PCB 上供電、記憶體的部分也有導熱膠條與散熱器接觸輔助散熱。
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整張看起來很小巧,縮一下就可以變成 ITX 尺寸。
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TU116-250 核心。
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記憶體採用 Micron D9WCW 單顆容量1GB,共4顆。
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PCB 背面。
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散熱器只有一根熱導管,以S型穿插,中間位置剛好以直觸方式散熱 GPU。
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散熱鰭片。
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測試平台
CPU: Intel Core i7-9700K @ 5.1GHz / 1.36V
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE GTX 1650 Super WindForce OC 4G
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit

基本 Benchmark 效能

3DMark Fire Strike Extreme:5315
Graphics score:5295
Physics score:20602
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3DMark Fire Strike Ultra:2404
Graphics score:2217
Physics score:20590
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3DMark Time Spy:5088
Graphics score:4719
CPU score:9147
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Unigine Valley Benchmark:56.0
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遊戲效能
遊戲部分就恕我濃縮不附上截圖,絕對實跑實測,如果你真的有需要圖我再上傳。畫質設定皆套用最高,直接跑 Benchmark。

《刺客教條:起源》
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《刺客教條:奧德賽》
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《極地戰嚎5》
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《FINAL FANTASY XV》
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《古墓奇兵:崛起》
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《古墓奇兵:暗影》
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《邊緣禁地3》DX11
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《碧血狂殺2》
測一下最近有在玩的碧血狂殺2,從 PS4 移植的R星大作,相當吃顯卡效能,不過在影像設定算是相當友善,會針對顯卡自動進行調整。
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影像的部分選項相當得多,比較簡單的調整就是品質預設值那邊來增減,最右邊就是品質為主,最左邊就是效能為主,不過調到滿格並不是每一張顯卡的設定都一樣,在細節上會針對顯卡記憶體容量斟酌。實際上似乎也無法調高過於記憶體,不給套用設定,先前在 GTA5 上面是可以忽略的,這應該也是測試顯卡較為麻煩的部分,因為細節設定如果不同,結果比較就沒意義。
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可以看到品質預設值調整到自動最高,有些選項仍然是中或低或關閉,如果用比較高階的卡,這部分就會是開啟或更高。
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進階設定預設是鎖定,也可以開啟自行調整。
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這部分的細節是相當多,難怪《碧血狂殺2》PC 版上面的畫質只要你顯卡跑得動,畫面可以超美的。相對的,不用很厲害的顯卡也可以玩得動就是了。
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以上這些設定在這張顯卡上可以跑到45.87張,還稱得上是流暢。
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溫度與功耗
裸測平台,室溫26度。
待機時核心溫度在46度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為74W。
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執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在64度左右,風扇轉速74%,裸測平台有點聲音但不太明顯。
測得平均張數是63,最大張數是64,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約200W。
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超頻測試

這張 GIGABYTE GTX 1650 Super WindFoce OC 的超頻幅度應該還不錯,有一些可超頻空間,大致上抓了一下無破圖過測,核心+120MHz,Boost 最高1875MHz,記憶體從1500MHz拉到1875MHz(等效15000MHz)過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。

3DMark Fire Strike Extreme:5833(5315)+9.7%
Graphics score:5826(5295)+10%
Physics score:20608(20602)
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3DMark Fire Strike Ultra:2634(2404)+9.6%
Graphics score:2434(2217)+9.8%
Physics score:20438(20590)
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3DMark Time Spy:5488(5088)+7.9%
Graphics score:5132(4719)+8.8%
CPU score:9045(9147)
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小結
無疑的 GTX 1650 Super 效能落在 GTX 1660 以及 GTX 1650 中間,不過在多數測試下是比較接近 GTX 1660,畢竟是用一樣核心閹割,記憶體也比 GTX 1650 高規,整體效能約略是 GTX 1650 增加20~35%,多數在3A遊戲大作上1080p都可以有不錯的表現,開2K解析度似乎也是可以,只要畫質調中等要順跑應該沒甚麼問題,《碧血狂殺2》在中畫質1080p下也有45張左右,如果要開2K可能就要調低畫質,因為記憶體容量限制的關係,超過是無法套用設定。

超頻的部分這張 GIGABYTE GTX 1650 Super WindFoce OC 還算不錯,我猜多數 GTX 1650 Super 的核心以及記憶體應該都有些幅度可調,手上這張核心可以+120MHz,記憶體拉到1875MHz,3DMark 圖形分數大概可以比預設再多出9~10%。

目前看到的價格 GTX 1650 不知道是不是還沒調整,與 GTX 1650 Super 差異似乎就幾百塊而以不是很大,感覺買 Super 會比較划算。
 
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