GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 開箱測試

目前所知 GIGABYTE GTX 1650 有四款,包括 GTX 1650 GAMING OC、GTX 1650 WINDFORCE OC、GTX 1650 OC 以及 GTX 1650 MINI-ITX OC,其中 GAMING OC 是這裡面最高級,與 WINDFORCE OC 散熱器外觀看起來很像,不過它多了強化背板,以及頂部的 RGB 燈效,時脈的部分也多出了30MHz(Boost),另外目前註冊延長保固時間也不同,WINDFORCE OC 是四年,GAMING OC 是五年。

GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 核心時脈為1485MHz,Boost 1815MHz ,記憶體是公規預設8Gbps,核心Boost時脈與公規相比約+9%。



GTX 1650 GAMING OC 採用 WINDFORCE 2X 散熱系統,有2顆10公分風扇,有強化背板,銅導管直觸 GPU 方式散熱,頂部 GIGABYTE 字樣有 RGB 燈效,支援 RGB Fusion 同步。



配件有說明書、軟體光碟。



GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 整體算有點長度,約26.5公分。



兩顆10公分風扇,可以注意到兩顆扇葉方向不同,採用抗擾流“Alternate Spinning”專利設計,順向加壓風流,來獲得更好的散熱。



扇葉邊緣上有立體鋸齒造型設計,表面則有立體凸紋,可以提升進風量。



從下方可以看到散熱器長過 PCB 不少。



頂部,中間 GIGABYTE 字樣有 RGB 燈效,支援 RGB Fusion 同步。



有強化背板,不過這個並不是金屬材質,而是塑料,這個背板尾端直接連接到前面散熱器,看起來比較一致性,尾部雖然是封閉,但仍有一些斜切孔利於散熱。





需要外接1個6pin供電。



輸出埠,1個DP、3個HDMI。



記憶體與供電上並沒有黏貼導熱條與散熱器接觸。



PCB 正面。



背面。



供電的部分。



TU117-300-A1 核心晶片。



記憶體是 Micron 8NB77 D9VVR,GDDR5 1GB x4。



散熱器,採用2根熱導管,以U型彎折的方式從中間GPU拉到鋁鰭片底部。



熱導管採與 GPU 直觸方式散熱。







頂部 GIGABYTE 字樣 RGB 燈效,預設是顏色漸變。



測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE GTX 1650 Gaming OC 4G
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit


基本 Benchmark 效能

3DMark Fire Strike Extreme:4150
Graphics score:4153
Physics score:21022



3DMark Fire Strike Ultra:1912
Graphics score:1766
Physics score:21077



3DMark Time Spy:3998
Graphics score:3642
CPU score:8966



Unigine Valley Benchmark:43.8



遊戲效能測試

《刺客教條:起源》

直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。

1920x1080:5686
FPS 平均:50



2560x1440:3839
FPS 平均:35



3840x2160:2199
FPS 平均:18



《刺客教條:奧德賽》

直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。

1920x1080:2087
FPS 平均:33



2560x1440:1509
FPS 平均:24



3840x2160:987
FPS 平均:14



《極地戰嚎5》

直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。

1920x1080:58



2560x1440:39



3840x2160:19



《FINAL FANTASY XV》

FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。

1920x1080:4021



2560x1440:2827



3840x2160:1573



《俠盜獵車手 V》

影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。

1920x1080 pass 1:56.7
2560x1440 Pass 1:41.6
3840x2160 Pass 1:22.8



《古墓奇兵:崛起》

直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。

1920x1080:63.61



2560x1440:40.52



3840x2160:20.50




《古墓奇兵:暗影》

直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。

1920x1080:47



2560x1440:30



3840x2160:15



溫度與功耗
裸測平台,室溫27度。
待機時核心溫度在41度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為70W。



執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在66度左右,風扇轉速84%,裸測平台不太有明顯聲音。
測得平均張數是44,最大張數是45,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約171W。



超頻測試
一樣手動超頻調整能過測 3DMark 最高時脈,這張 GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 的最高時脈,核心大概可以+150MHz,Boost 最高1965MHz,記憶體從2001MHz拉到2401MHz。以下括弧為預設值成績。

3DMark Fire Strike Extreme:4669(4150)+12.5%
Graphics score:4670(4153)+12.4%
Physics score:21028(21022)



3DMark Fire Strike Ultra:2176(1912)+13.8%
Graphics score:2014(1766)+14%
Physics score:21017(21077)



3DMark Time Spy:4434(3998)10.9%
Graphics score:4070(3642)+11.8%
CPU score:8998(8966)





小結
GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 與不久前貼出的 MSI 那張 GTX 1650 Gaming X 其實效能差不多,甚至有好那麼一點,不過這張 Boost 時脈實際上並沒有 MSI GTX 1650 Gaming X 高,但效能卻好一些,這有可能是預設的供電或是散熱控制所導致,畢竟現在加入了 Boost 時脈都是浮動,並不代表長時間都可以達到該時脈,上述的因素都可能有所影響,測試時風扇轉速都是預設的自動控制,也可以看到技嘉這張在 Furmark 燒機時轉速是比較高,壓制溫度也控制的比較低。

超頻性應該大家都差不多,這張 GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 核心時脈可以+150MHz,記憶體一樣可以+400MHz拉到2401MHz,3DMark 圖形分數大概可以比預設再多出12~14%,超頻之後的成績也是小贏 MSI GTX 1650 Gaming X。

GTX 1650 主要是用來取代 GTX 1050 Ti,它的效能大概是在 GTX 1060 3GB,甚至有不及,然而早前因為礦崩的關係而影響到 GTX 1060 清庫存的速度,所以目前 GTX 1060 3GB 仍還在線上,造成有點尷尬的局面,且售價也比 GTX 1650 低,不過 GTX 1650 也不是沒有優點,起碼功耗表現還不錯。
 
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CGEWAY

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...那晶片直接碰觸熱導管..散熱會較佳?
我怎覺得比較會傷到晶片
 

rvso

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請問如果gpu的風扇實際是在吸入還是送出? 因為顯卡下面放了一張M.2 SSD, 擔心會不會影響到SSD壽命