GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 開箱測試

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GIGABYTE 的 GTX 1660 Ti 裡面 AORUS 是最為高階的,定位上比先前入手測試的 GTX 1660 Ti Gaming OC 還要高一階,當然這價格也是多出了一些,主要差異並不只於核心時脈多出了30MHz,裡裡外外都不太一樣,外觀上 RGB 特效比較豐富,甚至有多了風扇停轉的指示,散熱器規格比較高,強化背板也改為金屬材質,另外供電則是升級為6+2相。

GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti,支援 RGB Fusion 燈效控制、WINDFORCE 3X 散熱系統、4年保固,保固的部分最近註冊可延長5年。核心時脈 Boost 為1890MHz,相比 GTX 1660 Ti Gaming OC 的1860MHz要多出一些。
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燈效的部分頂部還有停轉指示,背板上也多了一道燈。散熱器與 Gaming OC 版本不同,主要是內部採用5根熱導管(GTX 1660 Ti Gaming OC 為3根)。
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包裝也高級一點,連 AORUS 貼紙都獨立嵌入在顯卡下方。
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配件有說明書、保固說明、軟體光碟、AORUS 銘板貼紙。
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顯卡的接口以及金手指的部分也不同,改採用比較亮眼的橘色。
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AORUS GTX 1660 Ti 散熱器外觀與 Gaming OC 乍看可能差不多,不過細節上是有差異,斜切口不一樣之外,上面也多了 AORUS 的 Slogan,TEAM UP, FIGHT ON。
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從下方可以看出散熱器長度比起 PCB 要多出不少,整體顯卡長度為28公分。
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WINDFORCE 3X 散熱系統,3顆8公分風扇,採用反正反不同的旋轉方向,Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題。另外葉片上面有3D條紋以及背鰭,可有效增強氣流。
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頂部,鏡面反射的部分有燈效,左側為 AORUS 標誌以及字樣,中間偏右小塊上面是風扇停轉指示。
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散熱器後方有散熱開孔。
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需要外接1個8pin供電。
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有強化背板,不同於 Gaming OC 版塑料,AORUS 是採用金屬材質,右側邊斜條紋白色的部分有燈效。
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輸出埠,有3個DP、1個HDMI。
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除了 GPU 之外,記憶體以及供電的部分都貼有導熱膠條。另外背板內側可以看到有黏貼加工,裡面就是用來發光的燈條。
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PCB Layout 與 GTX 1660 Ti Gaming OC 看起來應該是相同的,只差在供電相數。
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TU116-400-A1 核心晶片。
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記憶體是採用 Micron 9AA77 D9WCR,6顆1GB。
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供電的部分。
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散熱器與 Gaming OC 相同為三個鰭片區域,不過中間的熱導管從原本3根增加到5根。
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熱導管採與 GPU 直觸的方式散熱。
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散熱鰭片與導管特寫。
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燈效有三個部分,頂部左側、中間偏右以及背板上。預設燈效是顏色漸變流體。
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頂部左側為 AORUS 字樣以及老鷹標誌。
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頂部中間偏右有一個風扇停轉的指示,這個亮起表示風扇是停轉,如果沒亮起但風扇停轉表示有問題。
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背板上的燈效。
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測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit

測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。

基本 Benchmark 效能

3DMark Fire Strike Extreme:7514
Graphics score:7702
Physics score:20834
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3DMark Fire Strike Ultra:3521
Graphics score:3302
Physics score:20944
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3DMark Time Spy:6898
Graphics score:6654
CPU score:8709
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3DMark Time Spy Extreme:3080
Graphics score:2960
CPU score:4006
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Unigine Valley Benchmark:82.6
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遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。
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1920x1080:9659
FPS 平均:80
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2560x1440:7392
FPS 平均:60
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3840x2160:4369
FPS 平均:35
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《刺客教條:奧德賽》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。
aoc.jpg




1920x1080:3649
FPS 平均:57
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2560x1440:2832
FPS 平均:44
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3840x2160:1516
FPS 平均:24
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《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。
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1920x1080:100
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2560x1440:68
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3840x2160:34
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《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。
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1920x1080:7192
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2560x1440:5187
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3840x2160:2881
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《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
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1920x1080 pass 1:84
2560x1440 Pass 1:65.5
3840x2160 Pass 1:37.1
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《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。
rottr.jpg



1920x1080:114.04
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2560x1440:75.29
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3840x2160:38.78
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《古墓奇兵:暗影》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度。
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1920x1080:79
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2560x1440:54
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3840x2160:28
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溫度與功耗
裸測平台,室溫28度。
待機時核心溫度在41度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為75W。
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執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在72度左右,風扇轉速69%,裸測平台可以聽到些微聲音。
測得平均張數是96,最大張數是98,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約248W。
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超頻測試
這張 GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 稍微抓了一下最高穩跑的時脈,核心大概可以+110MHz,Boost最高應該有2000MHz,記憶體從1500MHz拉到1875MHz過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。

3DMark Fire Strike Extreme:8233(7514)+9.6%
Graphics score:8470(7702)+10%
Physics score:20913(20834)
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3DMark Fire Strike Ultra:3863(3521)+9.7%
Graphics score:3650(3302)+10.5%
Physics score:21071(20944)
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3DMark Time Spy:7468(6898)+8.3%
Graphics score:7272(6654)+9.3%
CPU score:8815(8709)
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與 GTX 1660 Ti Gaming OC、GTX 1660 Gaming OC 的效能差異
最後比較一下先前同平台所測的兩張卡,環境溫度有點不一樣,溫度參考就好。
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小結
GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 以及 GTX 1660 Ti Gaming OC 這兩張相比效能差異並不大,大多是 AORUS 的版本略高一些,這也不是太意外,畢竟 Boost 時脈多了30MHz,不過差異甚小,畢竟還是同核心,主要 AORUS GTX 1660 Ti 的優點在於金屬強化背板、較多的供電相,還有較華麗的外觀,除了質感比較好之外,RGB 燈效也比較多。至於超頻性也還不錯,手上這張核心可以往上+110MHz,Boost 可以達到2000MHz,記憶體1500MHz提升至1875MHz,超頻後 3DMark 的圖形效能約增加10%。
 
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