「波斯王子:遺忘之砂」遊戲試玩及FPS張數測試

soothepain

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喜歡這類動作遊戲的玩家應該是不會錯過波斯王子系列,出到遺忘之砂好像是第五代了,在遊戲內王子可以使用風、火、水、土、時間五種元素來拯救王國。

「波斯王子:遺忘之砂」這款遊戲還是基於DirectX 9,不過畫面做的算是相當細緻,發揮到淋漓盡致,且支援多核心運算,最高可以支援到六核心的處理器。在遊戲中也可以看到有許多物理反應(Havok引擎),例如撞到物品碎裂或是人物的碰撞,細節描繪的很不錯。另外這款遊戲還支援ATI Eyefinity多螢幕技術,至於最近NVIDIA所推的3D Vision Surround則是不確定有支援。

「波斯王子:遺忘之砂」的遊戲設定需要另外開啟程式(GameSettings.exe),如下圖所示,選項不是很多,有解析度、反鋸齒、畫面品質三個。以下是測試時的設定,1920x1080、8xAA、高質量。


遊戲平台
CPU: Intel Core i7 975 Extreme(預設)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 2000MHz 2GBx3 CL9
MB: EVGA Classified
VGA: Gigabyte HD5850
HDD: Patriot SSD 128GB & WD SATA 1TB
PSU: ACBEL 90+ 900W
OS: Windows 7 64bit

遊戲選單畫面。






站在屋頂上...怎麼很像是某款刺客遊戲...好像也是同一家公司出品。


遊戲一開始當然少不了教學。






飛簷走壁是王子必備的條件之一。


遊戲中也有不少聲光效果,以下是大砲打中附近的建築物。


可能是我手殘,飛簷走壁常抓不準實機,太快爬上牆,還沒到對面就掉下去了....


遊戲場景視點遠近會隨著劇情而改變。


在打鬥的部份感覺沒有像是刺客教條那樣的爽度,有點軟弱無力的感覺?是我還沒拿到魔法的關係?


近身的擊殺感覺也挺軟的。


路線在行進時也會改變視點來製造一些緊張氣氛,例如在爬牆時,弓箭飛一堆過來嚇你,但是就打不到你。


爬到一半大片牆壁倒塌的特效還挺壯觀。






比起刺客教條,「波斯王子:遺忘之砂」一點也不血腥,畢竟這是輔導級的遊戲,且敵人躺在地上掛掉會自動消失...


遊戲中需要一些操作技巧,不知道是不太習慣還怎樣,個人覺得比刺客教條要難一點。


免不了得觸碰一些機關才能繼續的往前。


當然爬高爬低更自然不在話下。


以FRAP記錄遊戲中300秒,FPS平均張數67.74。


DirectX 9為基礎來看,「波斯王子:遺忘之砂」在畫面的表現上算是可圈可點,當然畫面好相對的也會比較耗資源一些,以Core i7 975搭配HD5850顯卡這種中高階的配備,平均張數得67張左右,最低到49張,如果要三螢幕這種高解析度搞不好要雙卡才會比較順一點。
 

nevinyrral

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打擊手感貧弱在滿多歐美的動作遊戲上都有 orz
不過在動作遊戲式微的現在,波斯王子還可以出到5代也算是一個奇蹟了 XD
 

watson21032

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看起來畫面很棒耶~讓我有點心動想敗下去
但是想到我家電腦連刺跑客2張數都會跌破30
我想....還是存錢換電腦再說吧XD
 

ealone

reddeadredemptionpc
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測試的品質畫質都不錯阿
 

killer82465

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前天破完^^
但是好像有BUG-.-
我人被斧頭砍到牆壁裡卡住了!!!
而且死不了(一直被砍-.-)
時間回復能力也沒用= =
害我只能重來..
 

kgame

さとりん
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波斯王子:武者之心 我也破了N次
畫面大有進步呀
 

rita0983

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沒想到又出新一代了
唉~~我的時之沙還沒破就出新的^^