擁有DX11顯卡卻無處發揮嗎? Unigine Heaven DirectX 11 benchmark

eLove

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原文網址:
http://downloads.guru3d.com/Unigine-Heaven-DirectX-11-benchmark-download-2414.html
載點:
http://unigine.com/download/files/Unigine_Heaven-1.0.msi
http://194.71.11.69/pub/games/PC/guru3d/benchmark/Unigine_Heaven-1.0-[Guru3D.com].msi

Software Description

Unigine Corp announced its release of the first DirectX 11 benchmark "Heaven" that is based on its proprietary Unigine engine.
The company has already made a name among the overclockers and gaming enthusiasts for uncovering the realm of true GPU capabilities with previously released "Sanctuary" and "Tropics" demos.
Their benchmarking capabilities are coupled with striking visual integrity of the refined graphic art.

Heaven benchmark excels at providing the following key features:

* Native support of OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 and DirectX 11
* Comprehensive use of tessellation technology
* Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)
* Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm
* Dynamic simulation of changing environment with high physical fidelity
* Interactive experience with fly/walk-through modes
* ATI Eyefinity support

Hardware requirements:

* The Tessellation feature REQUIRES a GPU with DirectX 11 support!
* ATI Radeon HD 2xxx and higher or NVIDIA GeForce 7xxx and higher (recommended: NVIDIA 8800 / AMD 4800 series)
* 256 Mb of video memory

Earlier this month the company has announced full support of DirectX 11 features in its top-notch 3D middleware.
Updated Unigine engine supports Windows 7 and has successfully incorporated the groundbreaking DirectX 11 capabilities, including the following core features:

* Hardware tessellation
* DirectCompute
* Shader Model 5.0

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eLove

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DX11 Tessellation 細分曲面技術實際遊戲效果對比

轉貼 DX11 Tessellation 技術細節文章
(http://news.mydrivers.com/1/145/145876.htm)

Tessellation細分曲面是AMD(ATI)常年研發多代的技術,終於成為微軟DX11的一部分,因此歷來都是宣傳重點。
接下來我們就通過實際遊戲和引擎看看效果到底如何。

和光線追蹤不同,現在的光柵化圖形渲染技術的核心是繪製大量三角形來組成3D模型,而Tessellation技術就是利用GPU硬件加速,
將現有3D模型的三角形拆分得更細小、更細緻,也就是大大增加三角形數量,使得渲染對象的表面和邊緣更平滑、更精細。

該技術需要消耗大量硬件資源,因此開發人員不會在場景中的每個地方都使用它,一般只考慮玩家視角近景和輪廓邊緣。

順便說,只有全面兼容DX11的顯卡才能完全利用細分曲面加速,而DX10/DX10.1不行。

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《異形大戰鐵血戰士》:AMD重點宣傳的DX11遊戲之一,Tessellation主要用於異形和周圍環境表面,對比下邊的線框圖就能看出三角形規模的不同了。

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《科林麥克雷:塵埃2》:AMD另一款著力打造的DX11遊戲(據說給了Codemasters一百萬美元),動態水面和布料(橫幅旗幟等)、雲彩都用到了Tessellation。

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《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:11月發售,僅次於《BattleForge》的第二款DX11遊戲,Tessellation的用途主要也是人物表面,尤其是頭部。

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虛擬現實引擎Unigine Engine:目前支持DX10.1,很快就會升級到DX11。
下邊這個演示DEMO裡的房子就使用了Tessellation,可以看到瓦片、煙囪、窗戶等地方的三角形數量明顯猛增,再結合置換貼圖,渲染效果截然不同。

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最後再看看微軟DX11 SDK裡的一個DEMO,士兵身體和衣服應用了Tessellation,但武器裝備沒有。

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char0392

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有DX11的顯卡一定要看看

效果真的讓人驚艷
 

evaoo

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顯示卡越來越強悍了
畫面越來越不可思議
 

Happypc

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ASATAIWAN

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謝了...今天剛把5850 上機 正在找軟體用 感恩啦
 

f40345

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等我POWER上機後再來測試看看
 

f40345

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只有慘字可以形容!只有測DX9還有三十幾!DX10.DX11根本看不下去了!orz