Cooler Master推出ESA認証機殼、電源供應器和水冷系統

soothepain

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台北, 台灣– 2007年11月12日– Cooler Master 很榮幸宣佈成為nVIDIA終極玩家系統架構(ESA)中的產品夥伴,終極玩家系統概念乃在於整合PC組件之間的運作,藉以提升玩家對於系統的控制能力,COSMOS ESA也就是基於這個概念,以現有的COSMOS 1000為基本架構而誕生,Cooler Master ESA認証的其他相關產品,諸如電源供應器和水冷系統也會在不久的將來陸續面市。









COSMOS ESA 在外觀上仍然延續COSMOS 1000典雅的外型,在關乎效能的諸項結構上一點也沒有就此被犧牲掉,COSMOS ESA額外配備了一組溫控電子系統,包含了四組獨立的風扇感知器,得以隨時監控和微調風扇的轉速,而nVIDIA所開發的控制介面,更將系統內的各項資訊一一呈現在使用者的面前。即將面市的Cooler Master ESA電源供應器,也可以藉由該介面隨時監控溫度、電流和電壓,另一方面Cooler Master ESA的水冷產品也使得玩家可以毫不費力的監測幫浦、風扇轉速、水溫和流量。
 
最後編輯:

kyo111111

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側板風扇好像沒防塵效果? 還有風扇震動會不會很大聲? 價格呢? 實不實用?

好不好拆裝? 是否為免螺絲設計? 會不會漏電電人? 會不會割手?這些都沒說明
 

hyde211

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當然是一樣重XDD

話說cosmos真是個好機殼

我將幾個風扇從12V降7v

並且多購入一個

掛在硬碟上,以解決硬碟原來的被動散熱而過熱的情形

現在2顆梭魚11 500GB 只有29度

話說一個好機殼真的可以用很久!買這咖個人目前都還是覺得很值得XDDD
 

azurenook

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小弟認為830的『全鋁』比較有價值耶;rr;
 

eq5998

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好機殼一個,各方面設計的也都很棒很方便,但就是太大太重了一些
 

Nightstalker

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剛剛換了COSMOS 1000,

COSMOS又出新招,

而且有完整配套,

OMG;nq;
 

JQJQ

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老實說...不就間接承認以前的作法對於散熱不如開側孔
( 一只鐵箱 )
對於吸音棉,以前買過也貼過,是安靜了但也溫度提高了,
電腦要無聲
1. CPU 原廠風扇 (另外買高階散熱器
2. 機殼風扇 (靜音扇也沒啥聲音)
3. Power 風扇 (12cm風扇也沒啥聲音)
上述都有解決辦法,也只剩下 HD 讀寫聲,對於這種真的要無聲,硬碟
全部「外接」, SATAII 訊號線以及電源線接出 2米長,藏在遠處也聽
不到聲音了。


CoolerMaster 830 還是最好的
應該如何再研發,針對 830 除塵方面的設計才對
 

tom7089

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老實說...不就間接承認以前的作法對於散熱不如開側孔
( 一只鐵箱 )
對於吸音棉,以前買過也貼過,是安靜了但也溫度提高了,
電腦要無聲
1. CPU 原廠風扇 (另外買高階散熱器
2. 機殼風扇 (靜音扇也沒啥聲音)
3. Power 風扇 (12cm風扇也沒啥聲音)
上述都有解決辦法,也只剩下 HD 讀寫聲,對於這種真的要無聲,硬碟
全部「外接」, SATAII 訊號線以及電源線接出 2米長,藏在遠處也聽
不到聲音了。


CoolerMaster 830 還是...

830還是最好的?那星野、聯力或是silverstone的不就都不用賣了?
就算是星野的我想也沒人敢說它是最好的吧?
在空冷的世界裡,靜音和散熱好是互相衝突的,以coolermaster的產品線來說,cosmos 1000和cm830剛好是這兩種的代表

CM830能在機殼散熱界有一席之地,靠得是它所能裝載的風扇數,但試用真正把風扇全裝滿的人有幾個呢?單純的以增加風扇的配置數來加強散熱的效果,是最直接,也是副作用最大的一種方式,cm830若想再進化,風扇的數量不能再增加,甚至應該要減少,否則它永遠只能被稱做一個散熱很好的CASE而以

至於上圖中的新版cosmos,感覺只是個草圖而以,為什麼這麼說呢?因為它如果在側板開一個洞,這個洞的位置剛好和原先設計的側邊可拆式VGA導風罩互相衝突,但圖中可拆式VGA導風罩的孔位卻還在,基本上從後方吸氣較為靜音,但風量較小,且導風罩要佔的空間較大,成本較高;若是直接在側版開個洞裝風扇,則風量較大,佔的空間較小,成本較低,但音噪一定較大,且進塵量一定較大

此外,上圖中的新版cosmos隔音綿不見了,如果為了讓側板可以裝一個風扇,確讓隔音綿整個不見,這對靜音的犧牲實在太大,coolermaster應該不會這樣設計,且仔細看的話可以發現,隔音綿安裝凹槽還在

至於原文中所說的和新版cosmos搭配的水冷、散熱器等,我猜現在的cosmos應該也能裝,如果真的整合的不錯,似乎是值得一敗;face0;